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JS整数、余数方法

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 1.丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) 2.向上整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入....Math.round(5/2) 4,余 6%4 5,向下整 Math.floor(5/2) Math 对象方法 FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer...方法 描述 FF N IE abs(x) 返回数绝对 1 2 3 acos(x) 返回数反余弦 1 2 3 asin(x) 返回数反正弦 1 2 3 atan(x) 以介于 -PI.../2 与 PI/2 弧度之间数值来返回 x 反正切 1 2 3 atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间) 1 2 3 ceil(...1 2 3 log(x) 返回数自然对数(底为e) 1 2 3 max(x,y) 返回 x 和 y 中最高 1 2 3 min(x,y) 返回 x 和 y 中最低 1 2 3 pow(

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    js Map用法

    但这种实现并非没有问题,为此 TC39 委员会专门为“键/”存储定义了一个规范。 作为 ECMAScript 6 新增特性,Map 是一种新集合类型,为这门语言带来了真正键/存储机制。...内存占用 Object 和 Map 工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/对所占用内存数量都会随键数量线性增加。批量添加或删除键/对则取决于各浏览器对该类型内存分配工程实现。...不同浏览器情况不同,但给定固定大小内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%键/对。...插入性能 向 Object 和 Map 中插入新键/消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/对数量而线性增加。...查找速度 与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/性能差异极小,但如果只包含少量键/对,则 Object 有时候速度更快。

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    【Kotlin】集合操作 ⑤ ( Map 集合 | 获取 Map | Map 遍历 | 可变 Map 集合 )

    =12, Jack=20} 二、获取 Map ---- 获取 Map : 使用 取值运算符 [] 获取 Map 集合中 , 运算符中传入 键 , 如果找不到 键 对应 , 返回 null...getOrImplicitDefault(key) 使用 Map#getOrElse 函数 , 获取 键 对应 , 如果没有找到则返回 Lambda 表达式 参数 返回 ; public...: defaultValue() 使用 Map#getOrDefault 函数 , 获取 键 对应 , 如果没有找到则返回默认 ; public fun getOrDefault(key...键 , 如果找不到 键 对应 , 返回 null println(map["Tom"]) // 使用 Map#getValue 函数 , 获取 键 对应 , 如果没有找到则抛出异常...返回 println(map.getOrElse("Tim", {20})) // 使用 Map#getOrDefault 函数 , 获取 键 对应 , 如果没有找到则返回默认

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