第一反应就是JS引擎将代码生成语法树的时候,可能解析不正确。于是,我在第一行末尾加分号测试。...如果你不想用分号,又怕出问题,v2ex上有位童鞋给出了一个速记方案: 如果你写 JS 代码不喜欢带分号,而又搞不清什么时候必须加分号,可以这么做:在以 "("、"[" 、"/"、"+"、"-" 开头的语句前面都加上一个分号...我最终的解法是先声明一个变量来指向这个数组,这样就可以避免以[开头,又不使用分号: let indexArray = [1, 2, 3] indexArray.map(i=>console.log(i)...) 关于Fundebug Fundebug专注于JavaScript、微信小程序、微信小游戏、支付宝小程序、React Native、Node.js和Java实时BUG监控。...版权声明 转载时请注明作者 Fundebug以及本文地址: https://blog.fundebug.com/2018/09/18/js-semicolon-bug/
其实应用程序在动态的状态下也是可以进行修改的,这就是对系统进行动态的调整,也就是平时所说的热更新,那么分布式配置中心如何热更新呢?分布式配置中心热更新麻烦吗?...分布式配置中心如何热更新 分布式配置中心可以直接使用热更新修改系统的配置,这样不需要重启项目就可以对项目实现修改并更新项目的配置信息。分布式配置中心如何热更新?...分布式配置中心热更新麻烦吗 如果想要分布式配置中心能够进行热更新的话,需要进行配置,其实总的来说并不是特别麻烦,主要注意两个方面就可以了,第一个方面是加载配置文件的流程,第二个方面是数据储存的方式,只需要把握好这两个方面的应用程序就可以了...以上为大家简单介绍了分布式配置中心如何热更新,其实分布式配置中心都是可以进行热更新的,但是需要操作者对其进行一定的配置才可以,否则便无法自动进行热更新,还需要再次重启应用程序,非常麻烦,按照上面所介绍的方法...,就可以实现分布式配置中心的热更新了。
什么是热更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新 为什么做热更新?...改善用户体验(节省流量、时间、操作程度),补丁形式,不用玩家重复下载游戏,就可以对游戏做热修复。 如何做热更新?unity3d热更新的方法?...Android应用的热更新: 1.将要执行的代码编译为库文件assembly dll.动态链接库 通过反射的方式再Unity中加载被打包的dll文件并执行: 将dll打包成AB包,通过www加载在...不同点: IOS不允许某些反射的高级功能,因此不能用DLL的方式做热更新(mono打包时,会自动将反射部分功能禁止) 相同点: 移动端做热更新都是使用Unity3D+lua插件或框架 热更新需要注意的点...代码写的 SLua 没有知名项目,代码质量较好,可以阅读源码 使用静态方法 缺点同ToLua C#Light 使用较少 XLua Tencent开发开源热更新插件 最大优点 平时开发使用C#,遇到有错误的或者有问题需要热修复热更新的时候
(2)高级设置中勾选自动 make,老版 IDEA 需要ctrl + shift + alt + /,选择注册表,勾上 Compiler autoMake al...
flutter热更新 要热更新flutter页面,我们首先要搞明白我们到底需要动态替换一些什么?...当然是进行热修复了,那么热修复,我们要提供那些文件出来呢,都需要提供吗?...答案是,并不需要都提供,如果是逻辑问题,而且这是我们大概率会遇到的问题,切发生的最多的线上问题,并不涉及到资源的话,我们只需要替换libapp.so即可实现热更新。...说到这里,有人说,tinker好像具备修复so的功能吧,可已不可以直接使用tinker呢?...我了解到tinker,貌似是可以修复so的,而且王者人生Android端目前原生就是使用tinker来做热修复的,那么,我们是否可以对tinker这个进行利用呢,我们在前面就知道,tinker虽然具备修复
背景 最近参与开发一个java项目,每次修改调试时就需要重启进程,由于工程较大,进程初始化任务较多,重启较慢,严重影响了开发效率,因此花了点时间研究java热更新机制,在项目中引入热更新后,...本文会先简单介绍热更新需要使用到的技术:代理、动态字节码修改,然后分别讨论开源热更新工具SpringLoaded和商用热更新工具Jrebel的使用,最后总结下自己破解最新版Jrebel的方式。 2....SpringLoaded Springloaded是一款开源的java热更新工具,可以直接监测jar包变化,能够实时增删改方法、属性。...Jrebel Jrebel是一款商用的热更新工具,收费标准是每年550刀,通过监听指定目录中class文件的变化进行热更新,能够实时增删改方法、属性。...6.3 Jrebel破解 我在项目开发中加入Jrebel试用下来还是很不错,大部分情况下都可以热更新,在开发中确实可以节省不少时间,但每年550刀的收费标准还是略高了,于是我花了一点时间大概研究了一下
例如 a=123 --number类型 b="SeriousWission" --字符串类型 c=true --boolean类型 在c#中的本地变量(亦可以说局部变量)是可以用private【私有...,也就是父表, 任何表变量都可以作为另一个表变量的元表 任何表变量都可以有自己的元表(父亲) 当我们子表中进行一些特定操作时,会执行元表的内容(其中包括tostring(),index()等) 设置元表...多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。...a+ 与a类似,但此文件可读可写 b 二进制模式,如果文件是二进制文件,可以加上b + 号表示对文件既可以读也可以写 io.input(file) -- 设置默认输入文件为 test.lua print...这也就可以说:Unity中热更新开发,尽量不要去用自动垃圾回收 对所有代码都严格审核规范 数据类型知识点 多脚本执行 面向对象 对每一个知识点都做细节 lua知识点覆盖,并能够应用于学习和工作当中
在ILRuntime热更框架中你可以直接使用Unity组件,直接用Find等方式找到GameObject然后编写代码逻辑。...ILRuntime目标是读取热更新的dll,编译成IL,然后使用自己的JIT Compiler来执行热更dll中的代码,达到热更的目的。...大规模数值计算:如果在热更内需要进行大规模数值计算,则可以开启ILRuntime在2.0版中加入的寄存器模式来进行优化 避免使用foreach:尽量避免使用foreach,会不可避免地产生GC。...使用默认无参数构造函数创建实例,可以使用Write方法写入,随着字节数据的写入,数组的大小自动调整。 参考博客:传送门 appdomain.LoadAssembly:将需要热更的dll加载到解释器中。...type.GetMethod("StaticFunTest2", 1); appdomain.Invoke(method, null, 123); 03.Delegate(跨域委托) 委托的使用以及热更新注册部分
在 Kubernetes 中,Secret 对象不仅可以用来存储敏感信息,如访问私有镜像仓库的凭证、HTTPS 证书等,还可以实现 Secret 对象的热更新。...可以使用以下命令来创建一个 Secret 对象:$ kubectl create secret generic my-secret --from-literal=foo=bar在这个命令中,my-secret...可以使用以下命令来部署 Pod 对象:$ kubectl apply -f pod.yaml更新 Secret 对象当需要更新 Secret 对象中的键值对时,可以使用以下命令来更新 Secret 对象...,--dry-run=client -o yaml 参数用于生成更新后的 Secret 对象的 YAML 配置文件,| kubectl apply -f - 参数用于将更新后的 YAML 配置文件应用到...观察 Pod 对象当更新了 Secret 对象后,我们可以观察 Pod 对象的日志,看到环境变量 foo 的值已经从 bar 变为了 baz。$ kubectl logs my-pod
require的知识点-- test.luaprint("test.lua脚本调用")testNumber=1testBool=truetestFloat=1.25testString="123" 下面就可以直接用...DoLuaFile("main");知识点: 下面获取到全局变量,就用到了lua的相关知识点中的_G表将我们申明的所有全局变量都存储在其中,但是Lua脚本中的本地局部变量的是无法直接获取的 所以我们就可以用...Global.Get("testString");Debug.Log("testString:" + s);这样非常明显的看出来,虽然说在lua中的整型,浮点型等都是number,但是可以在...首先还是需要在lua中实现一个列表的效果,这个还是比较简单,因为列表是可以存相同类型的数据,也可存储不同类型的数据,而lua中是以table来实现相应的效果,这里为了模拟实际中常见的使用创建两个table...G表去获取到两个lua中的table表//因为在lua中的testList,很容易可以看出全都是存的number,所以完全可以用int来存List listOne = LuaMgr.GetInstance
cordova是可以实现webapp热更新的,具体步骤如下: 一:安装cordova热更新插件 cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin //该命令可能不好使...--是否自动更新 --> <!...四:配置好之后,进入cordova项目根目录下的www目录 输入命令: cordova-hcp init 进行更新文件的配置 主要填写:项目名,更新方法 (start:马上更新),更新地址, ?...进行生成app的所有文件md5值 cordova-hcp build 生成完成之后,在www目录会出现2个文件chcp.json (更新的配置)和chcp.manifest(生成的文件md5值) 再进行编译成...,如果成功的话,会自动替换原有文件进行热更新,如需要提示更新,请参考其他文章 记住,需要打开2次APP才能看到效果 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn
使用 ConfigMap ReloaderConfigMap Reloader 是一个 Kubernetes 的控制器,它可以监视 ConfigMap 的更改并自动更新与之关联的 Pod。...这种方法的好处是可以自动更新 Pod,无需手动更新或重启它们。...ConfigMap Reloader 可以通过 Kubernetes YAML 文件进行部署。...当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod。...注意事项在使用 ConfigMap 热更新时,需要注意以下事项:应用程序需要支持配置文件的动态加载。配置文件的更改可能会导致应用程序崩溃或异常。因此,在进行更改之前,需要进行充分的测试和验证。
热更新作为一个开发者必备技能,如果想学习的话,可以从现在开始了哦~ 接下来从热更新实战案例学习使用 开始学习吧!...资源热更新也可以通过代码热更新来实现,只需要将对应资源的调用代码进行更新替换同样也可以做到资源的热更新。 下面就来看看代码热更新怎样做到吧,这块属于本文的重点内容。...---- 六、代码热更新(重点) 若是整个游戏项目都使用Lua脚本完成,那在打包后的游戏中直接对Lua脚本替换就可以实现代码的一次热更新。...比如上述增加的跳跃功能就可以通过增加一个Lua文件来完成而不用重新对游戏项目代码修改然后进行打包Build。 本文介绍了热更新的基本配置及实战联系,包括资源热更新和代码热更新。...若是觉得 热更新系列教程 不错的话可以推荐给其他小伙伴学习哦,在此感谢~ ---- 系列文章地址 Unity 热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍 Unity 热更新技术 |
当我们需要更改应用程序的配置时,我们可以通过更新 ConfigMap 来实现。...因此,我们需要一种方法来实现 ConfigMap 的热更新,以便在不中断服务的情况下更新应用程序的配置。...ConfigMap 热更新的方法ConfigMap 热更新的主要方法有以下两种:使用 Kubernetes Downward APIKubernetes Downward API 是 Kubernetes...我们可以使用这个功能来注入 ConfigMap 的版本号,然后在应用程序中使用这个版本号来检查配置文件是否有更新。如果版本号有变化,应用程序可以重新读取配置文件。...在应用程序中,我们可以使用 CONFIGMAP_VERSION 来检查配置文件是否有更新。
com.ezample.hotcode ● 添加android平台 ○ cordova platform add android ● 添加iOS平台 ○ cordova platform add ios ● 添加自动更新插件...○ cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin ● 添加cordova hot code push客户端,用于生成www目录下文件的hash码,更新的时候对比使用...cordova-hcp.json,内容为: { "update": "start", "content_url": "http://192.168.40.203:8080/cordova/www" } 上面执行完之后,可以将项目导入到...然后启动我们的app,第一次启动的时候检查更新并下载更新,第二次启动的时候就会使用更新的版本。 ? 213130800190.png
什么是热更新 热更新就是可以在进程不重启的情况下,让其重新加载修改后的程序代码,且能按照预期正确执行。...Python的代码是通过module进行组织的,所以,对某些功能的热更新就是可以通过对module更新就可以了。...在后面实现的“发布订阅”情况中,服务端发布更新消息后,不用手动点 热更新 就可以对软件进行自动更新了。...在热更新前,随机产生的数字在原函数里面,版本号为0.0.1,是可以比较明显看出 两个数 是运行 “相加” 操作的。...点击了热更新Button后,软件并未重启,在更新后,可以 看到功能版本号发生了改变,变成了0.1.1,说明已经是热更新完成了的。
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
最近公司项目中需要集成热更新功能,由于刚开始接入的时候踩了很多坑,所以现在记录一下集成的过程....集成过程参考了Bugly官方文档热更新使用指南 https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?...v=20170815114059 热更新是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。...Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包、合成、并应用补丁的功能,提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理。...为什么使用Bugly热更新?
随着技术的逐渐成熟,java社区也逐渐提供了一些线上解决方案,比如说下面3个方面: Java热更新(热部署):不停应用的情况下,动态热更java的类,以替换线上运行逻辑; Java代码片段执行:就是编写一段代码...,然后可以线上执行。...当然如果代码做一些调整,也可以做到代码的替换执行,略等于代码热更新; Java在线Debug:在线上打断点,当逻辑执行到断点之后,打印当前的线程、调用堆栈、当前类的成员变量、当前行的局部变量等信息,一切就和在本地...本篇主要介绍方案1:Java热更新(热部署) 顺便提一句:阿里的arthas框架的热更新就是用的这个方式 Instrumentation功能 从JDK6开始,Java提供了一个新特性:Instrumentation...最后 JDK的热更新解决了一大问题,但也并不是唯一的热更新方式,因此这里介绍了另一种热更新方式:JAVA热更新2:动态加载子类热更 尽管热更新能解决一部分问题,但已经发生的错误数据是无法通过热更新修复的
热更新作为一个开发者必备技能,如果想学习的话,可以从现在开始了哦~ 接下来先从热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍 开始学习吧!...通过对比就可以看出,有没有热更新对于用户体验的影响还是挺大的,主要就是省去用户自行更新客户端的步骤。...---- 三、热更新原理 游戏中一些UI界面和某些模型等等的显示都是通过去加载相应的素材来实现的,当我们只把对应的素材资源进行替换就可以界面和模型发生变化,这个时候我们可以让客户端通过资源对比后从而进行相关资源的下载就可以实现热更新了...所以直接使用C#进行热更新显然是不可行的,但是也不是说一点办法也没有。在安卓上可以通过C#的语言特性-反射机制实现动态代码加载从而实现热更新。...强大的生态 引入Node.js以及JavaScript生态众多的库和工具链,结合专业商业引擎的渲染能力,快速打造游戏。
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