这个模块做了 2 周,找了很多资料文档,看示例看别人的 demo,最后发现还是得靠自己。
1、在小程序的app.json文件中添加蓝牙权限 在app.json中写入如下代码
由题意得,我今天讲的是基于鸿蒙系统的兼容JS的类Web开发范式的软件应用开发之蓝牙开发,它是基于API6的,至于为什么是基于API6,请你花几分钟看一下我之前写的这个系列教程的第四篇“ 鸿蒙系统应用开发之入门解说",地址是:https://www.yuque.com/ataola/cptslg/dx885eduha4kouiv 。其实也有更加新的API出来,那我这里就整理好放下面了。
由题意得,我今天讲的是基于鸿蒙系统的兼容JS的类Web开发范式的软件应用开发之蓝牙开发,它是基于API6的,至于为什么是基于API6,请你花几分钟看一下我之前写的这个系列教程的第四篇“ 鸿蒙系统应用开发之入门解说",地址是:
http://www.vxzsk.com/142.html这个网站的教程相当详细,本文只是自己测试总结一些相关内容。 平台接入流程 http://iot.weixin.qq.com/wiki/new/
蓝牙是短距离无线通信的一种方式,支持蓝牙的两个设备必须配对后才能通信。HarmonyOS蓝牙主要分为传统蓝牙和低功耗蓝牙(通常称为BLE,Bluetooth Low Energy)。传统蓝牙指的是蓝牙版本3.0以下的蓝牙,低功耗蓝牙指的是蓝牙版本4.0以上的蓝牙。
翻译:郑丰彧 原文地址:https://medium.com/@urish/reactive-brain-waves-af07864bb7d4 本篇译文首发于RxJS学习-知乎专栏。 如果你也想和我
微信小程序蓝牙连接2.0说明: 1、本版本区分了ANDROID和IOS系统下蓝牙连接的不同方式。 2、兼容了更多情况下的链接包括: (1)未开启设备蓝牙,当监听到开启了蓝牙后自动开始连接。 (2)初始化蓝牙失败后每3000ms自动重新初始化蓝牙适配器。 (3)安卓端开启蓝牙适配器扫描失败,每3000ms自动重新开启。 (4)IOS端获取已连接蓝牙设备为空,每3000ms自动重新获取。 (5)安卓端蓝牙开始链接后中断扫描,连接失败了,重新开始扫描。 (6)IOS端开始连接设备后,停止获取已连接设备,连接失败
公司项目用到蓝牙和硬件通讯,APP正在开发,弄一个微信小程序蓝牙通讯的demo,可能后期会有微信蓝牙的项目,第一次搞,遇到2个坑:
物联网的基础概念就是人与物相连、物与物相连的基础设施,跟互联网一样,都是基础设施。物就是物联网设备,说到物联网设备大家脑子里可能就会浮现那张增长很迅速的物联网设备增势图,到了 2020 年预估可以达到百亿元的规模。
熟悉我的人应该知道,虽然现在我一直主力于 Flutter, 但是 GSY App 系列项目最早其实是 React Native , 之后才是 Weex 和 Flutter , 所以其实我对 RN 一直有着“初恋”的情节,基本上是它带着我走进前端和跨平台的领域,而恰巧最近看到了关于它的消息,就顺便了解下多年后它又有什么升级。
1、管理员(超级管理员)可以登录后台,维护小区的基本信息、维护小区物业的账号信息、查询操作日志、查询用户列表 2、小区物业可以登录后台,维护小区业主的账号信息,查询用户列表
微信小程序可以跨机型方便地调用设备的硬件,例如:摄像头、喇叭、蓝牙等。之前研究过蓝牙,但因为当时的接口限制和文档不多所以就没深潜;不过这个是个方向,有机会再展开吧。这次我们讲一下摄像头,功能大概是通过摄像头拍照后进行图片压缩后再Base64上传到服务器。
作为一个前后端都要自己写的软件,我习惯于先从后端开始,后端先从数据库开始。
随着物联网时代的到来,越来越多的智能硬件设备开始流行起来,比如智能手环、心率检测仪、以及各式各样的智能家具和玩具类产品。安卓4.3(API 18)为BLE的核心功能提供平台支持和API,App可以利用它来发现设备、查询服务和读写特性。相比传统的蓝牙,BLE更显著的特点是低功耗。本文主要讲解Android低功耗蓝牙的api使用以及蓝牙扫描、连接、发送数据、接收数据等一系列操作,并主要介绍本人封装的BleLib蓝牙库,非常适合蓝牙初学者使用,只需要一行代码注入就OK了,而且用法也极其简单,下面会专门讲解BleLib库的使用。
蓝牙 目前蓝牙资料极少,但是为了让大家能够迅速的了解新API及可能遇到的问题,极乐叔将不断聚合跟蓝牙相关的内容;以便大家参考。 基础库版本 1.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理 iOS 微信客户端 6.5.6 版本开始支持,Android 客户端目前已经支持,由于系统的问题,目前仅在 mac 版的开发工具上支持蓝牙调试。 tip: Mac系统可能无法获取advertisData及RSSI,请使用真机调试 tip: 开发者工具和 Android 上获取到的deviceId为设备 MAC 地址,iOS 上则
蓝牙是一个使用广泛的无线通信协议,这两年又随着物联网概念进一步推广。我将介绍蓝牙协议,特别是低功耗蓝牙,并用树莓派来实践。树莓派3中内置了蓝牙模块。树莓派通过UART接口和该模块通信。树莓派1和树莓派2中没有内置的蓝牙模块,不过你可以通过USB安装额外的蓝牙适配器。 蓝牙介绍 蓝牙最初由爱立信创制,旨在实现可不同设备之间的无线连接。蓝牙无线通信的频率在2.4GHz附近,和WiFi一样,都属于特高频。相对于低频信号来说,高频传输的速度比较快,穿透能力强,但传输距离比较受限。在没有遮蔽和干扰的情况下,蓝牙设备
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 严禁转载。
该类实现了Parcelable接口, 实现了Parcelable接口的类的对象可以封装到Parcel对象中, 封装后的数据可以通过Intent或者IPC传递;
千呼万唤始出来, OpenHarmony 4.1 Release版本正式发布。本次版本开发套件API版本同步升级到API 11 Release。相比4.0 Release版本,新增4000多个API,应用开发能力更加丰富;应用开发的开放能力和HarmonyOS Next一样以Kit维度呈现,提供给开发者更清晰的逻辑和场景化视角;ArkUI组件开放性和动效能力得到进一步增强;Web能力持续补齐,便于开发者利用Web能力快速构建应用;分布式能力进一步增强了组网稳定性、连接安全性等;媒体支持更丰富的编码,支持更精细的播控能力等。
本文仅代表 Phodal 的个人观点,来听听一个前端程序员的 YY。 新一期的ThoughtWorks技术雷达有点出乎意料,使用new标签的框架、工具、技术、语言等等超过了一半——Vue.js、ES2
Android 平台包含蓝牙网络堆栈支持,凭借此支持,设备能以无线方式与其他蓝牙设备交换数据。应用框架提供了通过 Android Bluetooth API 访问蓝牙功能的途径。使用 Bluetooth API Android 应用可以执行下面的操作:
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50515359
黄峰达 ThoughtWorks 本文仅代表作者个人观点,来听听一个前端程序员的YY。 新一期的技术雷达有点出乎意料,使用new标签的框架、工具、技术、语言等等超过了一半——Vue.js、ES2017上榜,Three.js凭着VR的火又上榜了,还有熟悉的Electron,以及微前端的概念。 让我们先来看看有哪些技术亮点。 1 前端在可见的未来 在那篇《最流行的编程语言JavaScript能做什么?》的文章里,我们看到了JavaScript在各个领域的应用。在这一期里,仍然有很多亮点(new): V
这个模块做了2周,找了很多资料文档,看示例看别人的demo,最后发现其实还是得靠自己,不吐槽了,开正文。我实现的小程序模块自动连接(根据需要,可改手动),是在小程序初始化完成时开始自动调用执行。 蓝牙连接流程 1、 开启蓝牙适配 2、 获取蓝牙适配器状态,判断设备蓝牙是否可用。 3、 判断蓝牙适配器可用时开启扫描蓝牙设备和开启获取已连接的蓝牙设备 4、 如果开启扫描蓝牙设备失败5s后自动再次开启扫描 5、 开启扫描蓝牙设备成功后开启监听已扫描的设备 6、 如果已扫描到的新设备含FeiZhi名(个人产品需要)
经常看到有人问, web前端的前景如何啊? 有没有发展呀? 你看,我是个还算可以的前端工程师,主要做前端的数据展现和交互操作的。 最近这段时间,尝试了下PHP,搞了一些小东西, 感觉PHP、Python、.net、c#、J2EE这些后端语言, 从前端的角度来看,对我没有区别。 因为我只需要它们提高接口,供我调用。 它们具体是谁?我不关心, 换言之,后端于我来讲,成为一个“符号”了。 这些后端语言之间当然有区别, 但我是前端啊, 对我来讲,它们只是处理逻辑、输出数据给我的。 甚至它们是如何处理逻辑我也不关心,
Electron中,与GUI相关的模块(如 dialog, menu 等)只存在于主进程,而不在渲染进程中
这次主要讲解蓝牙4.0的基本要点,作为自己的备忘录记录下来吧。首先普及一下蓝牙4.0基于Gatt协议来实现。而蓝牙4.0以下的是传统蓝牙,基于socket方式来实现。所以4.0以上的蓝牙具有传输速度更快,覆盖范围更广,安全性更高,延迟更短,耗电极低等等优点。
Bccmd是用来和CSR的芯片进行BCCMD(Bluecore command protocol)通讯的一个工具。BCCMD并非蓝牙协议栈的标准,而是CSR芯片的专属协议
关注 RT-Thread 的同学肯定知道,RT-Thread为了向众多开发者展示RT-Thread的最新开发和生态建设成果,每年都会举办一场开发者大会(简称:RDC — RT-Thread Developer Conference),在 2020 年度的开发者大会上,我们 RT-Thread 给到现场的每个开发者们都发放了一个电子胸牌,胸牌的名称起名为 ART-Bagde。
基于Android9.0 Amlogic代码分析, 蓝牙应用通过 Binder 与蓝牙进程进行通信。蓝牙进程使用 JNI 与蓝牙堆栈通信,并向开发者提供对各种蓝牙配置文件的访问权限。下图显示了蓝牙堆栈的常规结构:
从官方文档查询:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/device/bluetooth/wx.startBluetoothDevicesDiscovery.html
在这篇文章中,我们将讨论如何使用BtleJuice通过执行中间人(MiTM)攻击来利用一个蓝牙低能耗(BLE)智能灯泡。本文中探讨的技术,也同样适用于其他基于BLE的智能设备。
上篇已详细解读了TWS蓝牙耳机游戏时延的测试方法,那么如何衡量游戏时延的好与坏?以及游戏时延该如何优化呢?本篇章将重点解读蓝牙耳机游戏时延的评测标准和绿盟各成员给出的一些优化建议。
最近接到一个需求,客户需要使用打印标签的服务。需要手机端操作,那样就不能使用厂家驱动来使用了,之前没有接触过打印指令,看了现在商用打印机指令常用的esc/pos挺头疼的,cpcl还好一点不过也需要重新研究。
使用驱动模式的话,App端无法发送数据,Web端也必须先生成图片或PDF,无法跳过浏览器的文件存储逻辑,也就无法实现后台静默自动打印。
本文从宏观上介绍IoT的通信架构,让大家都日渐频繁的物联网设备工作原理有一个初步的理解,主要分为了直连、网关、云三种模式。 1. 直连模式(direct integration pattern) 通
上文介绍了蓝牙基本原理和潜在的攻击面,但实现部分介绍不多。本文作为补充,以 Android 中的蓝牙协议栈为例,学习并了解在实际系统中蓝牙的工程实现。
蓝牙部分已经由硬件厂商完成,对外只暴露了几根铁丝,与主机通信。 HC08与主机通信的协议是串口。 控制蓝牙串口模块,不需要轮询0011,只需要通过串口的方式,向从机HC08发送命令即可。
先来了解下Android传统蓝牙连接的大致简单的流程: 其中涉及到几个类依次来介绍,废话不多说,下面是从Android4.4开发指南蓝牙所用到的类的截图: 第一个类BluetoothAdapter:
蓝牙这块儿算是系统中的一个大块儿,刚开始分析确实很容易没有头绪,所以在进入庞大的源码之前先确定一个分析顺序,也好避免越学越乱。 对于源码的分析不外乎whw(what—how—why) 对于蓝牙各协议的功能以及如何演示都已经分析完了,具体可以参考 带你解锁蓝牙skill(一)以及带你解锁蓝牙skill(二)。 本文以Android7.0为例进行源码分析。开始分析源码之前,先来看看蓝牙相关的都有什么东西 4,如何开始 在对一个新事物进行研究之前,我们已经了解了他是什么,那么接下来就是庖丁解牛了
ibeacon设备会主动发射蓝牙信号,当手机打开蓝牙靠近ibeacon设备时,就会收到设备发送的蓝牙信号,这时只需要根据ibeacon设备的uuid、major、minor、mac这四个值,就可以确认是哪一台ibeacon设备,然后调用服务端考勤接口(ibeacon设备只为了确认手机在考勤机边上,不需要发送考勤数据到ibeacon设备上),即可实现蓝牙考勤。
在前面一篇中整理出来了一些了,下面的内容是接着上面一篇的接着整理。上篇具体的内容可以点击这里查看: 最新 iOS 框架整体梳理(一)
文章部分转自 https://my.oschina.net/oywk/blog/701362 http://www.cnblogs.com/shang53880/p/4624955.html https://github.com/xiaoyaoyou1212/BLE
Android 使用 Android Studio 开发环境 , Java / Kotlin / C / C++ 语言 , 开发 Android 平台的应用 ;
接着上一篇 Android4.42-Settings源码分析之蓝牙模块Bluetooth(上)
测试机:佳博PT-280便携打印机 手机:华为低端 功能:扫描周围蓝牙设备加入列表,点击未配对设备,自动配对设备,点击已配对设备,进行打印测试
最近遇到一些场景,Android 需要支持通话音量下从一些usb外设采集音频数据。对于Android,通话音量下,需要主动连接设备,否则会默认从手机麦克风采集。
Java中的序列化方法 : 在Java中序列化有两种方法, 一种是实现Serializable接口, 一种是实现Parcelable接口, Serializable接口是J2SE固有支持的, Parcelable是Android支持的, 是Android中特有的, 效率比Serializable高;
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