下面介绍一种JS代码优化的一个小技巧,通过动态加载引入js外部文件来提高网页加载速度 【基本优化】 将所有需要的标签都放在之前,确保脚本执行之前完成页面渲染而不会造成页面堵塞问题...【无堵塞加载JS】 通过给script标签增加 defer属性或者是 async 属性来实现 注解: async...和defer不同之处是async加载完成后会自动执行脚本,defer加载完成后需要等待页面也加载完成才会执行代码 ?...该原理实现的也有很多不错的js类库可以使用,如LazyLoad.js,支持数组的形式引入,打开浏览器在network中可看到js是同步加载的 ? ? 7....【XHR加载】 使用ajax方式加载 代码: var xhr = new XMLHttpRequest; xhr.open('get','file.js',true); xhr.onreadystatechange
不过这里粉丝的需求有点奇怪,他不需要JS加载后的数据页面,而是需要JS的源网页。昨天在群里又讨论起这个问题,这次一起来看看这个问题。...你的这个页面,数据在json,然后js拼装后显示在页面中。...timeout=300) response = page.html print(response) page.quit() 打开network,查看这个网页的渲染方式,你就知道这个网页一开始是没有内容的,全靠js...先渲染再获取就有了,再者说,你的目的肯定是只要这页面上的表格,表格就是json,获取json链接比获取渲染后的网页方便多了。...这篇文章主要盘点了一个Python网络爬虫网页JS渲染源网页源码获取的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。
早上跟彧繎博主聊天,看到他博客有一篇优化谷歌联盟js优化的文章,因为谷歌在国内尴尬的局面,在网页加载js的时候可能会比较拖拉,然后他又给我了一篇关于优化谷歌联盟js的文章,然后看了下自己网站的加载速度,...果然谷歌js加载的速度真的很慢,加速最慢的已经达到了6.19s,另外两个十秒+应该是图片资源,可以暂时忽略。...代码,其次是代码,实际Google代码现在的思路很简单,关于js优化有两种方案,一种是设置setTimeout()函数,setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数,所以我们可以优化下就...,这样可以加快加载速度!...,而且我还发现一个问题,就是优化之后页面js错误由原来的10个减少成3个,这可真是意外的收获啊,其实网上的教程还是很多的,大同小异,基本都是通过异步加载实现的,好了,有问题留言反馈吧
早上跟彧繎博主聊天,看到他博客有一篇优化谷歌联盟js优化的文章,因为谷歌在国内尴尬的局面,在网页加载js的时候可能会比较拖拉,然后他又给我了一篇关于优化谷歌联盟js的文章,然后看了下自己网站的加载速度,...果然谷歌js加载的速度真的很慢,加速最慢的已经达到了6.19s,另外两个十秒+应该是图片资源,可以暂时忽略。...代码,其次是代码,实际Google代码现在的思路很简单,关于js优化有两种方案,一种是设置setTimeout()函数,setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数,所以我们可以优化下就...; document.body.appendChild(script); }, 2000); }; 代码含义就是广告时间延迟异步加载,这样可以加快加载速度!...,而且我还发现一个问题,就是优化之后页面js错误由原来的10个减少成3个,这可真是意外的收获啊,其实网上的教程还是很多的,大同小异,基本都是通过异步加载实现的,好了,有问题留言反馈吧。
<script> String.prototype.queryString = function(name) { var reg = new RegExp...
前言 图片加载优化对于一个网站性能好坏起着至关重要的作用。所以我们使用Vue来操作一波。...资源 Vue.js Element UI 优化一:图片加载动画 只有当图片加载完成后才可以显示图片,加载动画结束。我们使用Element UI中的loading组件来用作加载的动画。...= () => { console.log("img onerror"); }; bgImg.onload = () => { // 等背景图片加载成功后...去除loading console.log("加载完成"); return false }; }, 优化二:图片懒加载 当图片处于视口位置时,才会请求图片...= () => { console.log("img onerror"); }; bgImg.onload = () => { // 等背景图片加载成功后
Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true Android(Java)与JavaScript(HTML)交互有四种情况...: 1) Android(Java)调用HTML中js代码 2) Android(Java)调用HTML中js代码(带参数) 3) HTML中js调用Android(Java)代码 4) HTML中js...脚本设置 Android(Java)与js(HTML)交互的接口函数是: mWebView.addJavascriptInterface(getHtmlObject(), "jsObj"); /.../ jsObj 为桥连对象 Android容许执行js脚本需要设置: webSettings.setJavaScriptEnabled(true); (2) js(HTML)访问Android(Java...Java)访问js(HTML)代码 Android(Java)访问js(HTML)端代码是通过loadUrl函数实现的,访问格式如:mWebView.loadUrl("javascript: showFromHtml
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.15实现在二维地图中添加图片的操作。...上一篇文章已经介绍了如何添加图片的四种方法,但是添加到地图上的图片在拖动时有些卡顿,所以本文又提出了另一种优化的方法。...但是最近客户又有了新需求,因为我们在之前的文章中通过扩展图层来实现图片添加后,如果图片中某一处的信息比较丰富,在地图缩放的一瞬间如果我们拖动地图的话,那部分的图片会有卡顿。...其实这情况不算严重,因为仅仅卡顿那么一秒钟左右而已,但是客户抓着这个点就要较劲,那没办法,来一波优化吧。 之前文章的地址如下:《ArcGIS JS API 4.14实现地图加载图片》。...我们就成功的实现了地图加载图片的过程,这样一来,我们添加上去的图片在地图进行缩放的时候,并不会有卡顿的现象了。
实现无限分页的过程大致如下: 1 视窗滚动到底部 2 触发加载,添加到现有内容的后面。 因此,可能会出现两种情况: 1 当页面的内容很少,没有出现滚动条。 2 当页面的内容很多,出现了滚动条。...实现的思路: 1 如果真实的内容比视窗高度小,则一直加载到超过视窗 2 如果超过了视窗,则判断下面隐藏的部分的距离是否小于一定的值,如果是,则触发加载。(即滚动到了底部)
今天看到一个面试题,是关于img图片加载方面的,有必要记录一下。其实关于这个问题,只要知道图片什么时候加载完成就能解决了。...= () => { // do something here } } loadImg(); 实现效果 lp_img_load.gif 加上setTimeout后,...// 例1: const img = new Image(); img.src = 'http://xxxx.com/x/y/z/ccc.png'; 上面的代码如果运行起来后,就会发送请求。...一个属于HTML标签,另一个属于css样式,加载机制和解析顺序也不同。...一个完整的页面是由js、html、css组成的,按照解析机制,html元素会优先解析,尽管css样式是放在head标签内的,但也不意味着它会优先加载,它只有等到html文档加载完成后才会执行。
如果能提前完后才能上述操作,那么就能带来更好的用户体验,与此同时,由于建立连接的大部分时间是消耗在等待的时间上,这样也能有效的优化宽度的使用情况。...图片懒加载 (1)什么是懒加载 懒加载也叫做延迟加载、按需加载,指的是在长网页中延迟加载图片数据,是一种较好的网页性能优化的方式。...首屏加载优化 随着Vue、React等框架的盛行,SPA单页面应用越来越多,多数的SPA应用的结构都很类似。...当用户访问到这些预加载的文档后,浏览器能快速的从缓存里提取给用户。 简单来说就是当页面加载完成后或者其他空闲的时间,可以加载之后页面中用到的资源。...视频加载优化 (1)延迟加载视频 图片和视频这类静态资源资源占比都比较大。与图片一样,视频同样可以延迟加载,来达到优化性能的目的。
博客开启PJAX局部刷新或Ajax导致文章的代码高亮插件第一次加载不会引用高亮模块需要再刷新一次,那么这段代码可以帮助你在加载完成后自动刷新一次,就解决了这个问题...
原理 服务端渲染后的图片地址并不立即赋给img标签的src属性,而是赋给自定义属性如data-src 当img标签呈现在当前浏览器可视窗口时,动态设置img标签的src属性 相关API document.documentElement.clientHeight...i<images.length;i++){ if(images[i].offsetTop - S < H){ console.log(`第${i}个图片触发了懒加载...images[i].src = images[i].getAttribute("data-src") } } } } //窗口滚动时执行懒加载...window.onload = window.onscroll = function(){ lazyImg(imgs) } 上述代码已经实现了一个基本的懒加载,但是存在性能问题 我们使用防抖函数优化一下...} } window.onload = window.onscroll = debounce( function(){ lazyImg(imgs) },1000) 到此完成图片懒加载实现
第三方的js文件,自己写的js文件,js越来越多了怎么办? 提出问题: 1、js文件太多了,每个页面都写太麻烦。 2、如果路径变化了,或者js名称变化了怎么办?...3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。 解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...弄了好久才发现,原来是js文件会被加载多次。 为什么被加载了多次呢?原因在于 onreadystatechange 和 onload 。为什么这两个事件都调用了callback?...下一步是如何管理js。还有js的客户端缓存、复用的问题。
this.readyState == 'loaded' || this.readyState == 'complete' // IE onreadystateschange ) { // 脚本加载完成后执行某些逻辑...// IE支持onreadystateschange事件 // FF支持onload事件 } }; scriptEl.src = '/myscript.js'; document.body.appendChild
Js文件异步加载 浏览器中渲染引擎与Js脚本引擎是互斥的,在浏览器开始渲染页面时,如果遇到标签,会停止渲染当前页面,也就是说在脚本加载与执行的过程中会阻塞页面的渲染,在网速较差的环境下可能会出现浏览器页面假死的情况...,这也就是尽量将文件放置于后的原因,Js文件异步加载就是使浏览器加载外部Js脚本文件时不阻塞渲染线程,这称为非阻塞模式加载,当然加载完成之后解析执行Js脚本时必须与渲染引擎互斥...,解析执行Js脚本的时机取决于异步加载Js的方式。...script type="text/javascript" defer="defer" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@3/dist/jquery.min.js..." > Script DOM Element Script DOM Element的方式即动态插入一个标签来加载外部Js脚本文件,将其作为onload事件的回调函数,即在页面加载完成后再执行
在js引擎部分,我们可以了解到,当渲染引擎解析到script标签时,会将控制权给JS引擎,如果script加载的是外部资源,则需要等待下载完后才能执行。 所以,在这里,我们可以对其进行很多优化工作。...但是由于在IOS Safari, Android browser以及IOS webview里面即使你把js脚本放到body尾部,结果还是一样。 所以这里需要另外的操作来对js文件加载进行优化....,需要等待css文件加载完后,才开始进行加载,不能充分利用浏览器的并发加载优势。...使用脚本异步加载时,只能等待css加载完后才会加载 使用静态的async加载时,css和js会并发一起加载 关于这三种如何取舍,那就主要看leader给我们目标是什么,是兼容IE8,9还是手机端,还是桌面浏览器...好了,js文件加载优化就总结到这,希望对你有帮助。 资源分享
但是总结下来只有两点,一是加载优化,即提高资源加载的速度。第二个是渲染优化,即资源拿到之后到解析完成的阶段的优化。...locus server 客户端将自己的信息上报到server,由server进行统计汇总,并在合适的时候将处理后的数据下发到客户端,指导客户端的行为(如预加载)。...因此熟练使用CSS,并掌握CSS的优化技巧是必不可少的。CSS 的性能优化通常集中在两方面: 提高CSS的加载性能 提高加载性能就是减少加载所消耗的时间。...通常来说这部分和JS等静态资源的优化道理是一样的。只不过目前网站有一个理念是框架优先,即先加载网站的主题框架,这部分通常是静态部分,然后动态加载数据,这样给用户的感觉是网站”很快“。...接下来我们需要实际的测量数据,以便我们分析数据以及和优化后的数据做对比。 首次渲染 假设DNS查询和TLS握手需要花费1.6s.
最近服务器内存总是被消耗完,下面是我进行优化的第一步。不知道以前为何没事,总之现在加载这么多资源能正常运行。
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