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    get两个js小技能——JS截取视频第一帧&图片转Base64

    背景 由于开发之前做的VisualDrag拖拽模板优化的时候,拖拽进去的图片、视频文件等需要进行截图作为封面,目前采用的截图方法是htme2canvas,使用canvas进行的截图操作,所以就会遇到这样的问题...最后采取的措施就是将图片转为base64画入canvas,将视频截取第一帧图片,然后画进canvas,最后进行截图,最后经过折腾,这个方法好像成功了,写这篇博客进行记录下。...JS截取视频第一帧 截取视频的第一帧作为视频的封面是一个很常见的视频上传的做法。...图片转Base64 在开发的很多场景中需要用到base64图片形式进行传输,这种一般会用在缩略图的小文件图片中,提高浏览器的流畅性。...document.getElementById("base64").innerHTML = base64Url } ); } /**@url :图片服务器

    6.6K21

    node.js获取图片文件的真实类型

    遇到一个需求:假定有一个图片文件,真实的类型为jpg,而有人偷懒把jpg直接复制一张,存为同名的png文件,这样在as3读取文件时不会遇到问题,但手机c++在读取文件时却遇到问题了 - -!...现在就需要写一个程序,遍历所有文件夹下的文件,查找文件格式“不正常”的文件。...我们的资源主要是gif、png、jpg,最开始,我到网上找到一篇文章:根据二进制流及文件头获取文件类型mime-type,然后读取文件二进制的头信息,获取其真实的文件类型,对与通过后缀名获得的文件类型进行比较...'; showLog(msg); g_errorFileTypArr.push(msg); } 后来搜索node image相关的信息时,找到这篇文章:node.js module ranking...>> (images) 然后筛选到一个模块“node-imageinfo”,写了一个例子进行测试(故意把jpg文件直接修改后缀名为png): ?

    6.1K30

    Gulp实现css、js图片的压缩以及css、js文件的MD5命名

    目前做代码压缩合并的工具有很多,诸如gulp,webpack,grunt等等,可以说这些项目构建工具的功能非常之强大:图片压缩、图片转base64、css和js的压缩以及合并,文件的md5重命名 ……。...目前index.html文件中的css和js的引用路径是这样的,如下图: ? 其他目录下的html文件也是这样的,都引用的是未压缩和md5命名的css和js文件。...第四步:创建一个gulpfile.js文件,该文件和node_modules文件夹平级 gulpfile.js文件内容如下: gulpfile.js: var gulp = require('gulp'...运行完该命令后会生成以下三个目录:dist、rev-css、rev-js。其中dist目录下就是新的html文件、css文件js文件图片,目录和之前的webContent目录下的结构是一样的。...所有的css和js文件都加了md5命名了,所有的图片体积也小了,但用肉眼看不出来图片质量有变化。 此时dist目录下所有的html文件引用的css和js的引用路径都变成带有md5命名的了。

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