场景 场景是大屏页面一张深色背景, 里面一些文本元素以及图表展示. 结果在IE下发现加载异常缓慢, 还有部分人员反馈页面卡死. 后台读写优化 默认处理图片逻辑是, ImageIO读取原图, 转成byt
这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体
今年国庆假期终于可以憋在家里了不用出门了,不用出去看后脑了,真的是一种享受。这么好的光阴怎么浪费,睡觉、吃饭、打豆豆这怎么可能(耍多了也烦),完全不符合我们程序员的作风,赶紧起来把文章写完。
indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
进入 Html5 时代,在页面中开启上传功能,只需要一个 input 组件。type 代表上传,accept 代表接受的文件类型,capture 代表从摄像头拍照获取,capture="user" 代表默认打开前置摄像头,multiple 代表一次可上传多个文件。
哔哩哔哩现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,被粉丝们亲切地称为“B站”。
这是《大胖小课》栏目的专题一《说说文件上传那些事儿》的第6节-《大文件分片和断点续传》。
想要产出让用户满足的高质量内容,除了内容本身外,排版布局也是一项很重要的作业,毕竟人都是视觉动物。将文本内容划分为标题、副标题、正文等不同的类型,然后让文本各司其职,具有杰出的层次,明晰的层次结构能够让内容具有更好的可读性,恰当的配图则会让文章显得更加生动。别的,不同文本类型运用不同格式、不同巨细、不同色彩的字体,也能够让用户取得更好的阅览体会。当需求引用其他平台内容时,尽量确保链接导向到高质、威望的站点。
我真没想到这篇文章竟然写了将近一个月,一方面我在写这篇文章的时候阳了,所以将近有两周没干活,另外一方面,我发现在写基于Node的HTTP的demo的时候,我不会Node,所以我又要一边学学Node,一边百度,一边看HTTP,最后百度的东西百分之九十不能用,所以某些点就卡的我特别难受。
HTML结构中主要包括了head和body两个部分,但是我们经常说的是结构语义化主要是body中的标签,但是我在这里还是简单的说一下head,head中其实包括了一些对于我们seo很有用的一些东西,比如title,Description,Keywords,这些东西在蜘蛛抓取的时候都是有帮助的,当然,还有其他的一些,比如设置缓存等一些其他的信息。
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
十分重要且要注意的是,同一类的实例并不会分开,模型只关心像素的类别。如图1所示,该方法可以说在某些位置有椅子,但无法区分它们。
经过前面几个章节的介绍,我们对Threejs已经有了一个相对深入的了解,下面我们通过Threejs来做一个旋转的地球效果。 1.首先在电脑上创建一个earth文件夹,在earth文件夹中创建images文件夹用于存放图片文件;创建一个js文件夹用于存放JavaScript代码;创建一个css文件用于存放css样式表文件; 2.拷贝资源,将Threejs源码中的three.module.js拷贝到js文件夹,将地图的贴图文件拷贝到images文件夹 3.用vscode打开earth文件夹,在根目录下新建index.html文件,在index.html中引入three.module.js,在index.html中创建一个id为webgl的div
API NOTE 查看UISegmentedControl来学习更多关于在你的代码中定义一个分段控件的内容。
基本需求 前端部分: 1、访问地址为:http://website/zrpd?useid=1234,其中userid是用户标识,页面需要根据不同的标识值返回不同的信息。 (1)如果该useri
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:Daniel Silhavy、Stefan Pham 翻译:Alex 技术审校:张博 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作为dash.js项目的首席开发人员,我们经常面对这样的情况:我们必须评估DASH传输失败是由dash.js播放器实现中的实际bug引起,还是由错误的内容生成引起。在本文中,我们将分享一些在DASH传输中出现的常见错误,以及我们通常在面对这些错误时所总结的一些见解。 / DRM的特定问题
为了让微信接口的调用更加安全,微信服务器要对支付接口和JS-SDK接口进行加密和校验。因此开发调取微信支付和JS-SKD接口,必须了解微信签名的规则。
例如,一个大小为5000字节的数据包在穿过网络时,如果遇到一条MTU为1500字节的数据链路,即数据帧最多容纳大小为1500字节的数据包。路由器需要在数据成帧之前将数据包分段成多个数据包,其中每个数据包长度不得超过1500字节;然后路由器在每片数据包的标识字段上打上相同的标记,以便接收设备可以识别出属于一个数据包的分段。
智选SDK为广大开发者推荐当下实用好玩的SDK,帮助开发者创造出有影响力的产品。每周一款精选SDK分布于社交分享、设计开发、云服务、支付平台等领域,分享激发创意,BestSDK让好产品发出声音! 近期OneAPM Browser Insight 在原有的五个指标(请求排队、网络、web应用程序、页面加载、资源下载)的基础上增加了5个指标(白屏时间,首屏时间,页面加载完成时间, 资源下载完成时间,整页时间)。 这10个指标分别都是什么意思?和我的网站又有什么关系?为什么TOPN页面会惊现平均时间为1分钟?是
主要内容为下面几大类:移动端、图片、JavaScript、css、html、页面内容、服务器、cookie。
在THREE中,通过TubeGeometry可以生成管路。 TubeGeometry可以沿着一条三维样条曲线拉伸出一根管子。可以通过指定顶点来定义路径。创建TubeGeometry管道几何体时可输入以下参数:
HLS.js 是一款由苹果公司开发的,在浏览器中播放 HLS 的视频播放器。在最近,苹果发布了 Safari 浏览器中的低延时 HLS(LL-HLS),同时在其他浏览器中实现了基于 HLS.js 的播放器。
EdgeOne作为腾讯云边缘安全加速平台的核心产品,定位于提供高效的边缘加速和全面的安全防护方案。在云时代,随着网络应用和数据传输的不断增长,用户对网络速度和数据安全的需求也日益迫切。而边缘计算作为一种新兴的计算模式,通过将计算资源部署到距离用户最近的边缘位置,能够实现数据更快速的传输和更低延迟的响应。在这样的背景下,EdgeOne应运而生,旨在解决边缘加速和数据安全的双重需求。
在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转,最终效果如图:
在之前的域名数字证书安全漫谈系列文章中,讲到了跟数字证书有关的安全问题,如假冒证书、劫持、钓鱼攻击等。今天,来谈谈跟数字证书有关的另外一个话题,那就是HTTPS该如何加速的问题。
本文介绍TrackMVC.MapLocators.js和TrackMVC.MapTracks.js,用于管理设备图标在地图上的显示隐藏,以及历史轨迹在地图上的显示,隐藏,路书动画。
以前文件无法分割,但随着HTML5新特性的引入,类似普通字符串、数组的分割,我们可以可以使用slice方法来分割文件。
签到关,jar程序,直接拖入jd,很直接的flag: GoldenTicket2018@flare-on.com
在计算机网络中,分段路由(Subnetting)是一种将一个大的网络划分为多个较小子网的技术。它允许网络管理员更有效地分配 IP 地址和管理网络流量。本文将详细介绍分段路由的概念、原理以及如何在网络中实施分段路由。
最终得到两个key拼接得到md5(3327104),得到flag{31a364d51abd0c8304106c16779d83b1}
随机接入点(RAPs)在视频娱乐应用中非常重要。它们指的是编码视频流中的特定点,观众可以在这些点开始播放,而不必等待整个码流加载。这个技术在调谐或切换频道的广播以及自适应流中尤为重要,在自适应流中,视频流通常被划分为较小的片段,并根据观众的带宽和设备能力动态传输。
HTML(HyperText Markup Language, 超文本标记语言),用于构建网页基本结构及其内容的标记语言
在日常生活中,我们总会遇到一些重复又繁琐的工作,它们不仅容易令人烦躁,也极大拖累了咱们的效率。
📷 Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo 背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 🪐领域。本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等。 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 《雪崩》,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实
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前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来的是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体的API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍 1.立方缓冲几何体(BoxGeometry),立方缓冲几何体我们前面已经使用过了,它是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。 BoxGeometry可以接收6个参数,具体如下 BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer) width — X轴上面的宽度,默认值为1。 height — Y轴上面的高度,默认值为1。 depth — Z轴上面的深度,默认值为1。 widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。 heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。 depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。 添加立方缓冲几何体到场景中,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景中
以前没有了解过麦吉太文,忘了是在哪里看到的,boss还是脉脉上有提到过这家公司,就去搜了搜,感觉还不错就尝试了一下。
查看UISlider控件发现这个类是继承自UIControl,那么就自定义一个UIControl来实现UISlider没有的效果。 公开的变量中都是一些通用的参数,无非就是颜色、图片之类的,我这里使用比较少,有兴趣的可以自行添加。
文章索引 4.3 控件 4.3.1 活动指示器 4.3.2 添加联系人按钮 4.3.3 日期时间选择器 4.3.4 详情展开按钮 4.3.5 信息按钮 4.3.6 标签 4.3.7 网络活动指示器 4.3.8 页面控件 4.3.9 选择器 4.3.10 进度视图 4.3.11 刷新控件 4.3.12圆角矩形按钮 4.3.13 分段控件 4.3.14 滑块 4.3.15 步进器 4.3.16 开关按钮 4.3.17 系统按钮 4.3.18文本框 4.4.1 警告框 4.4.2 操作列表 4.4.3模态视图
此功能是一个客户定制的,主要是需要在地图上动态显示GPS的运动轨迹,有个应用场景就是一个带有监控的车子,实时在运动中,后台可以接收到经纬度信息,需要绘制对应的轨迹,相当于这些摄像机点位是动态移动的,这样就可以观测到摄像机的实时位置信息,双击摄像机还可以弹出画面实时预览,很直观。
俄勒冈州立大学eMapR 实验室的Justin Braaten编写的文档、应用程序和 API ,由Robert Kennedy 博士指导
我们经常使用的一个控件是Tab,这个控件可以帮助我们将App分为几个模块,但是在一个界面内我们想要再进行细分怎么办呢?这时候就需要用到UISegmentedControl控件了,这个控件的用处就是进行分段控制,实现的样式如下:
答:有些同事在测试几轮之后,功能稳定了开始介入性能测试,这时才发现性能根本支撑不了预期值。这个时候开发再回头进行系统调优,如果事先选的架构能支撑就好,如果不能达不到预期值,后面讨论或者请教高手发现原先的架构缺陷,再调整架构代价就非常大。基本导致前期的功能测试成果作废。其实各个阶段都有事情做。需求阶段可以整理,评审出性能需求,评审需求可行性时就考虑好数据量和用户量。设计阶段–对预估的需求做设计,举个例子。背景:我们现在使用的是mysql数据库(公司去oracle化),我们要从一个5000W的一个数据表的6个不同查询维度查询数据,比如说城市、行业、地址类型、爱好、性别、时间范围。这样对于mysql的查询常见的优化设计可能是分表、建立索引,但,对于这个场景就不好处理了。数据耦合强,没有办法分表。索引,组合索引太多。后面的处理办法是用mongodb、nosql的方法解决。对于编码和测试阶段可以这样去分不同阶段做不同事情。
效果: 📷 源码: <template> </template> <script> import 'echarts/map/js/china.js' import jsonp from 'jsonp' const option = { title:{ text:"陶然同学", lik:"https://
本文中介绍的如何在pyecharts中配置全局组件,在后续的作图中会用到这些全局配置项。
设备某时间段的历史轨迹可能不是时间连续的,比如9点到12点的历史轨迹。9点到10点在线,10点到11点离线,11点到12点开始在线,10点到11点位置可能已经变化,只不过没有上传保存而已。这时候我们需要将9点到12点的历史轨迹,使用10点到11点离线时间段切分为9点到10点,11点到12点两个连续时间段,否则地图上的轨迹会出现飞跳现象(从一个位置突跳到另一个比较远的位置)
这篇文章定义了 HTML 和 CSS 的格式和代码规范,旨在提高代码质量和协作效率。 通用样式规范 协议 省略图片、样式、脚本以及其他媒体文件 URL 的协议部分(http:,https:),除非文件
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