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图片轮播(左右切换)--JS原生和jQuery实现

图片轮播(左右切换)--js原生和jquery实现 左右切换的做法基本步骤跟 上一篇文章  淡入淡出 类似,只不过修改了一些特定的部分 ?...)跟淡入淡出式就不一样了 淡入淡出只需要显示或者隐藏对应序号的图片就行了,直接通过display来设定 左右切换式则是采用图片li 浮动,父层元素ul 总宽为总图片宽,并设定为有限banner宽度下隐藏超出宽度的部分...然后当想切换到某序号的图片时,则采用其ul 定位 left样式设定相应属性值实现 比如显示第一张图片初始定位left为0px, 要想显示第二张图片则需要left:-400px 处理 <style type...5.接下来就是切换的函数实现了,比如要切换到序号为num的图片 //左右切换处理函数 function changeTo(num){ //设置image var...js原生(左右切换) 6 7 body,div,ul,li,a,img{margin: 0;padding: 0;}

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    Three.js camera初探——转场动画实现

    背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...这是three.js建模的简单流程图例: 用通俗的话来讲,首先可以用js创建各种形状的几何体,或者从外部导入建好的模型文件,然后为几何体添加材质(纹理、颜色等),就组成了一个网格模型mesh,我们可以创建很多的模型...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...,创建我们需要的物体,在这里我随机创建了几个正方体,它们的大小和位置都是随机的,面向屏幕的一面加载了一张图片纹理,作为正面,如下图所示: 如果从y轴正方向往y轴负方向看,示意图大致是这样子的(蓝色代表正方体...,有粗线加箭头的一面代表正方体有图片的正面,黑色的圆柱体代表照相机,箭头指明拍摄方向): 接下来便是动画过程,需要注意的是,接下来的都是物体只绕y方向旋转,x/z方向只做位移,这样就把一个三维空间的运动转化为二维空间了

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