节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
用原生的JS写动画效果的确是个很令人纠结的事情,倒不如直接用jQuery来写,亦或找一些jQuery插件。能力达不到的时候,为了工作进度,只能采取心有不甘的手段。 如果真的获得能力的提高,我认为还是必须去学习那些优秀的程序员写的优秀的代码。图片切换并不是很难,只不过要获得一些动画效果有些费力,由于本人数学不好,加之不努力,所以做起动画来很吃力。 动画切换要结合JS和CSS达到想要的效果。图片切换一般涉及的CSS的定位,以及JS定时器的知识。定位方式一般定时变换幻灯片的left或者 top属性,实现图片移
此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面)
函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。 大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片。由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的。反而形成一种视觉效果,就是一张图。就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样。 同理,可以类推到js代码。在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多。达到一定频率就足够了。因为跑得越多,带来的效果也是一样。倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范围。既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿。这就是函数节流和函数防抖要做的事。
源码文件: Carousel.scss Carousel.js 实现原理: 隐藏所有要显示的元素,然后指定当前要显示的为block,宽、高自适应 源码分析: 1、Html结构:主要分为以四个部分 1.1、容器:最外层div,需要一个data-ride=”carousel”来指定为轮播放插件,并且提供一个Id,方便圆圈指示符的关联 1.2、图片列表部分,用一个外层div包裹所有,然后每个img会被一个div,则class为item的包裹住 1.3、圆圈指示符:用一个ol列表来显示其各图形列表项,
为什么要函数节流 由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 比如以下情况: 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyup事件 再详细点: 我们定义了一个鼠标滚动事件 : 我们的本意只是让鼠标滚动一次执行一次滚动函数,但是window的onscroll函数并不是等scroll结束之后才会调用,鼠标滚动或拖动滚动条,就会不停的触发scroll事件,如果处理的东西多,低版本的浏览器也会陷入假死状态。 解决办法: 函数节流 节流就像将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期 列举代码如下:
1 打开网页自动弹出广告效果 【需求】: 1)当页面加载完,3秒后自动显示广告; 2)广告显示5秒后,自动消失; 【分析】: 1)使用定时器setTimeout (执行一次定时器) ; 2)其实JQuery的显示和隐藏动画效果就是控制display; 3)使用 show/hide方法来完成广告的显示; 【代码实现】: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>广告的自动显示与隐藏</title> <styl
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
在很久以前,有写过一个使用 js 实现单张图片持续滚动图片的 代码,但那一版实现会持续操作DOM,向DOM中插入元素,性能较差,最近发现 requestAnimationFrame 通过 动画的方式实现图片滚动更加方便,遂重新实现了一版,效果更赞,性能更好。
在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的div内触发,将该div设置成overflow:scroll/auto;来形成div内部的滚动,这时我们监听div的onscroll发现触发的时机区分android和ios两种情况,具体可以看下面表格:
前言 时间的齿轮已经来到了2017年的11月份,距离2018年仅仅还剩下不到两个月的时间。站在这个时间点上,我对自己之前三次失败的面试经历做了一次深度回顾。 可能很多小伙伴会问,为什么要去回顾失败的面试经历呢? 因为在互联网+时代,成功的案例可以借鉴,但是不可复制;失败的案例可以引以为戒,但是不可重蹈覆辙。你按照成功者的步骤一步一步走,最后不一定会成功;但如果你按照失败者的步骤一步一步走,结局注定会失败。 我在这里写出当年我失败的经历,算是对自己做一个总结,也是为了提醒后来者,一入前端深似海,坑多坑少自己
移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android和IOS都有。
之前在前端的时候有遇到这样一个问题,实现 JS 图片的循环滚动,然后鼠标移入的时候停止滚动,鼠标移开继续滚动,这里无非就是设置了一个定时器,鼠标移上时清除定时器达到滚动停止的目的,鼠标移开时重设定时器,代码如下:
为了实现无缝滚动的效果我们要在第一张图片前面添加最后一张图片,在最后一张图片后面添加第一张图片 当切换到克隆的(第一张/最后一张)图片时,跳转到真正的图片
为了使ul装下5张图片我们将其宽度设置为500%,但这样会造成图片放大5倍,因此我们为img的父元素li设置20%的宽度占ul的五分之一,这时候图片就显示正常了
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
首先打开另一个小网站 -- https://www.hwtelcloud.com/products/rpa,下载【设计器】,并进行使用激活;下载【执行器】,让程序自己动;此外还需下载浏览器驱动和安装浏览器插件。关于软件的下载安装等此处就不进行讲解,相信您能搞定!
最近其他项目不是很忙,被安排给公司的官网项目做一个新的页面(之前没接触公司官网项目),其中有一个用到轮播图的地方,最开始想直接用swiper.js插件实现就好了,可是发现官网项目里之前都没有引入过swiper.js,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。
meta 标签由 name 和 content 属性定义,用来描述网页文档的属性,比如网页的作者,网页描述,关键词等,除了HTTP标准固定了一些name作为大家使用的共识,开发者还可以自定义name。
参考链接:https://blog.csdn.net/qq_20777797/article/details/77916029
请注意,本文编写于 2086 天前,最后修改于 174 天前,其中某些信息可能已经过时。
本文将以最基础的 HTML+css+JavaScript 来实现一个无缝滚动的轮播图案例。
使用requestAnimationFrame代替setTimeout和setInterval:
注意: speed = (end - box.offsetLeft)/20; 代表用(终点位置-当前位置)/动画系数 动画系数可以控制动画的快慢
最近其他项目不是很忙,被安排给公司的官网项目做一个新的页面(之前没接触公司官网项目),其中有一个用到轮播图的地方,最开始想直接用swiper.js插件实现就好了,可是发现官网项目里之前都没有引入过swiper.js,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。 现在把自己写的轮播图这块代码单独拿出来,做一个小demo写在这里记录一下(demo中轮播图的图片网上随意找的) 实现的效果: 1、自动轮播(轮播时间间
HTML部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <style>
一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。
现在用户上网大多使用移动设备或者笔记本电脑。对这两者来说,电池寿命都很重要。在这篇文章里,我们将讨论影响电池寿命的因素,以及作为一个web开发者,我们如何让网页耗电更少,以便用户有更多时间来关注我们的内容。
图片的移动,也就是图片坐标的变换,我刚开始做的时候是考虑到四个面,判断每个面是否碰到屏幕壁。这样做的坏处是,需要判断多次,也可能是按照固定的路线在走,一成不变。最后我想到了只考虑两个,横向和纵向。我只需要给他们标志位,当坐标大于等于屏幕壁(浏览器的边框)时,让他们的坐标实现加减就可以了。
有些事件希望自动触发,比如轮播图自动播放功能跟点击右侧按钮一致。可以利用定时器自动触发右侧按钮点击事件,不必鼠标点击触发。
一张图片就是一个标签,浏览器是否发起请求图片是根据的src属性,所以实现懒加载的关键就是,在图片没有进入可视区域时,先不给的src赋值,这样浏览器就不会发送请求了,等到图片进入可视区域再给src赋值。
看到这个标题就懵了, 你会有以下几个问题:什么是防抖? 什么是节流? 如何使用防抖? 如何使用节流? 什么时候需要用到防抖和节流? 为什么要用防抖和节流? 那我们就围绕这几个问题来讲一讲防抖与节流的两个概念和简单应用吧~ 我会在正文中给大家逐个解答问题
从今天开始研究一下javascript的异步相关内容,感兴趣的请关注 什么是js异步? 我们知道JavaScript的单线程的,这与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准? 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执
效果图如下: HTML代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>无缝滚动</title
某年某月,Jeff在极客公园游览时,看见了其右下角的“返回顶部”效果。点一下,小火箭呼啦就上去了。我是那个喜欢啊,马上右键“审查元素”,希望能将源代码扒出来运用在自己的主题中。找到相关代码后在本地测试,fail了。然后发现,其js代码是加密的,Jeff不懂js啊,胡乱想可以js解密,但解密后还是不行。于是,我又借助强大的搜索引擎Google,找到了一系列资料。现在将分多篇文章转载这些精华,版权归原作者所有啊~ 先给出个演示Demo:演示地址 以下来自andyliu,全文转载: 最近在网络中游荡的时候发现极
吸顶元素的初始位置一般靠近页面顶部,但与顶部有一定距离,这块区域放的是最醒目的元素,比如Banner图。页面向下滚动超过吸顶元素初始位置时,把吸顶元素固定在顶部
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
一般来说产品是按以下方式进行迭代的,我认为循环的起点应该是「收集用户反馈」,我们对页面的优化依据和目标一个重要来源就是用户的反馈,因此说网页优化我们先从网页监控开始聊起。
微信小程序提供了一个“体验评分”的工具插件,可以使用它获得微信小程序的一些性能数据和明显的缺陷,进而根据报告进行相应的优化。
document.documentElement.scrollTop ==>> 非IE滚动的距离
前言 在不少的项目中,都会用到图片轮播这个功能,现在网上关于图片轮播的轮子也层出不穷,千奇百怪,笔者根据自己的思路,用两个imageView也实现了图片轮播,这里给大家介绍笔者的主要思路以及大概步骤。
关于滚动的那些事,相信不少的小伙伴都知道,在做网页动态效果时,时常有需求是关于滚动效果的实现的。在360或搜狐等门户网站的首页中,我们也时常见到这种效果。
由于在加载了图片滚动的页面之后,又去到了其他页面,但是定时器没有停止,而页面又没有显示在用户面前,当返回页面的时候,就会把之前定时器中已经移动的图片动画一股脑移动,就会出现如题所述加速滚动的效果。
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