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    js鼠标事件

    页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...                    alert('鼠标抬起的提示');                 }             } 鼠标移动(onmousemove)事件             ...window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标移动事件   鼠标移动(onmousemove)                 document.getElementById...){                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover...)区别:移动事件鼠标只要移动就产生事件,移入事件需要移入到指定的对象内才执行事件

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    js鼠标事件

    今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...这是我遇到的第一个在firox中的兼容性问题,开始让我很苦恼,不知道什么原因,结果仔细查找,就是onMouseMove事件在日怪。当我给提添加onMouseOver事件时就对了。...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件....[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件

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    js 鼠标事件总结

    当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...mousedown、mousemove和mouseup可以结合使用来跟踪拖放事件。 小心使用mousemove,因为它在鼠标移动时多次触发。我们需要应用节流,这是我们在分析滚动时会详细讨论的东西。...relatedTarget relatedTarget事件的辅助目标,例如在移动时。 screenX / screenY 屏幕坐标中鼠标指针的x和y坐标。

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    原生JS | 导航底部横线跟随鼠标缓动

    功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。...鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结构: 样式处理 样式方面与此前没有什么变化,依旧使用定位的思路来实现,此处不再重复给出样式代码...原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...首先进行位置初始化(如果没有初始化,在第一次通过ele.style.left属性获取left的值时,是一个控制); 之后为每个导航绑定鼠标移入事件。...数学对象 在JS当中,最小的单位为1像素,对于缓冲运动当中,所计算出的缓冲结果是存在小数的,这些小数需要计算为整数再做处理。

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    【Unity】虚拟相机跟随Player移动并输出jpg图片

    添加相机输出图片 添加相机,创建GetImage脚本: 思路是创建相机对象,建立事件,按下空格键即将所看到的画面渲染到目标纹理,然后选择保存路径,代码如下: using UnityEngine; using...Debug.Log("当前截图序号为:" + num.ToString()); num++; //文件序号 } } } 相机跟随移动...不过,以上相机是固定的,也就只能截图一个位置的图片,我们想要的效果是跟随小车,模拟采集小车相机的画面。...创建 TheThirdPersonCamera脚本并添加到副相机上: 思路是获取Player的位置,然后在此基础上确定相机位置,来实时跟随获取图像,脚本如下: using UnityEngine; using...distanceAway; //Debug.Log(follow.position); //Debug.Log(follow.forward); // 相机移动更平滑

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    js移动端中touch事件

    触摸事件是在移动设备(如智能手机或平板电脑)上查看页面时触发的事件。 它们允许您跟踪多点触摸事件。...我们有4个触摸事件: touchstart 触摸事件已经启动(触摸表面) touchend 一个触摸事件已经结束(表面不再被触摸) touchmove 触摸移动手指(或任何接触设备的东西)在表面移动 touchcancel...触摸事件已被取消 每当一个触摸事件发生,会触发一个触摸事件: const link = document.getElementById('my-link') link.addEventListener...clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标 screenX / screenY 屏幕坐标中鼠标指针的x和y坐标 pageX / pageY 页面坐标(包括滚动...)中鼠标指针的x和y坐标 目标被触及的元素

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