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js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条

MyImg得到的是目标元素中的所有图片的集合。...2、然后我们要遍历所有的图片,好判断是否加载完毕: 依然是jq的方法:each() MyImg.each(function(){ //在这里实现 分别对每一个图片的图片加载结果 的监听。...注意划重点是js的属性。...电脑上测试,两者河井互不犯,相安无事。 但是到手机上发现,会有6张缓存图1张加载图,导致下边要说的加载进度计算错误,先是变成70%,又变回20%。 后来才改成这两种情况都累加到一处了。...思路就是 : 加载进度 = 已加载图片资源个数/总的图片资源个数*100+'%'; 有了公式,又有之前我们准备的sum(当前加载个数),这个加载进度轻而易举就能得到了: let progress =

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    Flutter中更快地加载您的图像资源

    本文主要介绍Flutter中更快地加载您的图像资源 我们可以将图像放在我们的资产文件夹中,但如何更快地加载它们?...这是 Flutter 中的一个秘密函数,可以帮助我们做到这一点 — precacheImage() 很多时候(尤其是 Flutter Web 中),您的本地资源图像需要花费大量时间屏幕上加载和渲染...我们 Flutter 中有一个简单而有用的方法,我们可以用它来更快地加载我们的资产图像——precacheImage()!...所以现在,无论何时我们使用这个图像,它都会加载得更快! 结论 这是一个方便的提示,可以更快地加载您的图像资源!...随后的加载只用了 5 毫秒。所以我们可以得出结论,它将加载时间减少到近 50%!

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    如何 通过使用优先级提示,来控制所有网页资源加载顺序

    资源正在下载,信息正在提交,事件正在记录,等等。 由于有太多的活动,有效地管理这些流量的优先级变得至关重要。带宽争用是真实存在的,当所有请求同时触发时,有些HTTP请求的优先级并不像其他请求那样高。...而让你的主要图片尽快显示无疑比页面底部渲染你的标志更为重要。 幸运的是,浏览器拥有越来越多的工具来帮助优先处理所有这些网络活动。...这些“优先级提示”帮助浏览器资源有限时,对哪些请求应该优先处理做出更少的假设和更明确的决策。.../cat-3.jpeg" loading="lazy" /> 有了这个,浏览器就知道如何加载图像,只合适的时候加载我的情况下,它甚至不会开始请求初始加载时屏幕外的图像。...异步脚本优先级中被降低: 控制台确认, async 脚本加载过程中,允许解析和执行后续脚本。

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    Java加载js

    Android 中可以通过webview来实现和js的交互,程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true Android(Java)与JavaScript(HTML)交互有四种情况...: 1) Android(Java)调用HTML中js代码 2) Android(Java)调用HTML中js代码(带参数) 3) HTML中js调用Android(Java)代码 4) HTML中js.../ jsObj 为桥连对象 Android容许执行js脚本需要设置: webSettings.setJavaScriptEnabled(true); (2) js(HTML)访问Android(Java...()"); 说明: 1) Android访问url网址,需AndroidManifest.xml文件,配置容许访问网络的权限: 2) Android(Java)调用js(HTML)时,使用的mWebView.loadUrl("javascript: showFromHtml()");函数需UI线程运行,因为mWebView

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    js滚动加载(无限加载)(转)

    实现无限分页的过程大致如下: 1 视窗滚动到底部 2 触发加载,添加到现有内容的后面。 因此,可能会出现两种情况: 1 当页面的内容很少,没有出现滚动条。 2 当页面的内容很多,出现了滚动条。...针对这两种情况,需要理解几个概念: scrollHeight即真实内容的高度; clientHeight比较好理解,是视窗的高度,就是我们浏览器中所能看到内容的高度; scrollTop是视窗上面隐藏掉的部分...实现的思路: 1 如果真实的内容比视窗高度小,则一直加载到超过视窗 2 如果超过了视窗,则判断下面隐藏的部分的距离是否小于一定的值,如果是,则触发加载。(即滚动到了底部)

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    Android插件化——资源加载

    前言 资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。...那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。...原理 参考APK打包流程:Android插件化基础-APK打包流程 Android工程在打包成apk时,会使用aapt将工程中的资源名与idR.java中一一映射起来。...,如Drawable的方法是: Drawable drawable = resources.getDrawable(resId); 因此,我们还缺一个resId,即插件资源插件R.java中对应的id...总结 明确思路,通过获取插件的Resources和resId来加载资源 通过仿APK解析过程,获取插件Resources 通过对插件的R.java的反射,获取resId 完成加载

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    as3加载外部资源

    as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。...这样就生成了一个名为flower.swf文件,将其放在b.com域下,访问路径为:http://b.com/swf/flower.swf 新建一个名为main.fla文件,如果是fla内加载flower.swf...文件,可以这样定义(本地加载文件,不需要设置LoaderContext的securityDomain属性,否则会报错): ldr = new Loader(); var url:String = 'http...否则在访问加载的swf时,会报安全沙箱冲突,而main.swf第一次加载flower.swf时,会先加载b.com根目录下的crossdomain.xml(http://b.com/crossdomain.xml...点击“加载swf”按钮后,最终的效果图: ?

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    源码分析| Resource 加载资源

    了解资源加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 ​ imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) ​ 其实都是通过 Resource 进行加载的 ​ 既然资源加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...:所有资源加载都是通过Resource ,Resource -> 的构建对象时直接 new 的对象,-> 其中有一个很重要的参数 AssetManager,这个类是时 Resource核心的实例。...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 ​ 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致

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    Spark UDF加载外部资源

    Spark UDF加载外部资源 前言 由于Spark UDF的输入参数必须是数据列column,UDF中进行如Redis查询、白/黑名单过滤前,需要加载外部资源(如配置参数、白名单)初始化它们的实例。...因此,整体的思路是:Driver端初始化可以被序列化的资源Excutor端利用资源构建不可序列化对象,从而分布完成整个对象的构建。 同时结合单列的思想,每个Excutor端仅完成一次构建。...UDF的call方法中加载外部资源 UDF的静态成员变量lazy初始化 用mapPartition替换UDF 本文以构建字典树为进行说明,Redis连接可以参考文章1 准备工作 本部分介绍AtKwdBo...用户所有query必须命中所有词包,才能筛选出该用户。...= wordTrie.getKeywordsTrie() && wordTrie.getKeywordsTrie().containsMatch(query); } } UDF的call方法中加载外部资源

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    如何动态加载js

    3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。  解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...遇到新问题: 但是没过多久就遇到了问题,IE10里面,树、分页、表格等,都会多出来好几份? 把IE10设置为兼容IE7的模式,就一切正常。看了是IE10的新特性照成的。那么到底是怎么回事呢?...弄了好久才发现,原来是js文件会被加载多次。 为什么被加载了多次呢?原因在于 onreadystatechange 和 onload 。为什么这两个事件都调用了callback?...浏览器太多了,遇到不兼容的考虑吧,俺js其实很烂的。

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    资源文件的动态加载

    页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器对加载顺序有着特殊的喜好:   JS的出现会延迟后续...比如加载某网页需要下载13个资源文件(包含原始的html)、全都是CSS不会产生JS延迟、每次请求耗时100ms,那么浏览器第一次连接用于请求html,第二到第七次连接并发请求2-7号资源,第八到第十三次连接并发请求...8-13号资源,可以看到,浏览器并发连接的情况下也用了300ms。...这个方法利用 script 的 defer 属性,让脚本“推迟”执行,不阻塞页面加载,或者设置 async 属性,让脚本异步执行。遗憾的是这两个属性不是所有浏览器都支持。...Script DOM Element 这是最常用的方式,它的优点很多:可以跨域、可以加载任何格式的外部 js(不需要对外部 js 进行重构)、不会阻塞其它资源的下载、实现简单。

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