本文实例为大家分享了js图片懒加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图片懒加载,思路:当鼠标滑动到对应图片的高度时,进行图片的加载; #div{ width: 575px; height: auto...aImgTop = getPos(aImg[i]).top; // 当滚动的时候进行判断,看他的滚动的高度加上它的clientHeight 是否比它的 top 值大 // 如果大或等于说明滚动到当前位置可以加载图片...if (oScrollTop + clientH >= aImgTop) { // 进行图片的加载 aImg[i].src = aImg[i].getAttribute(“_src”); } }...} 当有类似于瀑布流的布局时常用的加载模式 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/126919.html原文链接:https://javaforall.cn
DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-...” content=”text/html; charset=utf-8″ /> var toJs =function(){ var html = document.getElementById...(“myhtml”).value; var reg=new RegExp(“\r\n”,”g”); html = html.replace(/\’/g,”\\'”).replace(/\”/...g,’\\”‘); html=html.replace(/[\r\n]/g,’\”\+\r\”‘); html=html.replace(/\”\s*\”\+/g,”); html=html.replace...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/197646.html原文链接:https://javaforall.cn
在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...image.src = "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 ...1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。...DOCTYPE html> preload <style...--imgs 数组存放预加载的图片 $.preload(imgs, { //每张图片加载(load事件)一次触发一次each() each...each: null, //每一张图片加载完毕后执行 all: null //所有图片加载完毕后执行 }; //有序预加载 PreLoad.prototype
懒加载的实现原理 由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。...既然这样,那么我们就要对标签的src属性下手了,在没进入可视区域的时候,我们先不给这个标签赋src属性,这样岂不是浏览器就不会发送请求了。 二....DOCTYPE html> 图片懒加载...lazyLoad(imgs); }
目的: 大量图片的网站,一次性加载所有图片会存在速度变慢,卡顿等问题。...我们可以使用图片懒加载技术,只加载视口内的图片,其余图片用默认小图片 (由于所有图片都使用这一张小图片,只会发送一次请求,不会增加性能负担。) 或者骨架屏代替。...这样优化了前端加载速度,提高了性能 核心思路: scrollTop 判断图片滚动的距离, innerHeight求当前视口高度,offsetTop得到图片相对于父元素的位置,然后scrollTop +...如果 >=0 说明该元素在视口内,给元素的url赋值 代码实现:
//单图片预加载 function preloadImg(url) { var img = new Image(); img.src = url; if(img.complete...) {//complete记得检查comlete属性 //接下来可以使用图片了 //do something here } else {...img.onload = function() { //接下来可以使用图片了 //do something here }; } }...//多图片预加载 function preloadImg(list) { var imgs = arguments[1] || [], //用于存储预加载好的图片资源 fn
通过原生JS实现懒加载 <meta name="viewport" content="...function goloadImg(a, b) { a.src = b; } } </<em>html</em>
本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...HTML5 的 canvas 标签作为 Babylon.js 的渲染容器 紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个 DOM 。
本文实例讲述了js针对图片加载失败的处理方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 在项目中不可避免会用到图片,尤其是列表,有时候图片会加载失败;这样就会显示一个很难看的坏图片缩略图;下面介绍两种方法,解决这个问题: 1、如果在你的项目中有引入jQuery...插件,你可以使用error([[data],fn])这个函数; $(“img”).error(function(){ //当图片加载失败时,你要进行的操作 //$(this).attr(‘src’,...’images/no_pic.jpg’); }); 2、如果项目中没有jQuery这样的插件,可以使用HTML的DOM事件onerror事件处理; HTML 中: 尝试一下 JavaScript 中:...object.addEventListener(“error”, myScript); 支持的 HTML 标签: , , , 另外,当图片加载错误的时候,触发onerror事件,还可使用一下方法进行处理
在实际的运用中有这样一种场景,某资源加载完成后再执行某个操作,例如在做导出时,后端通过打开模板页生成PDF,并返回下载地址。...试想,如果模板中有图片,此时如何判断图片是否加载完成? 在此之前来了解一下jquery的ready与window.onload的区别,ready只是dom结构加载完毕,便视为加载完成。...(此时图片没有加载完毕),onload是指dom的生成和资源完全加载(比如flash、图片)出来后才执行。接下来回到正题,先从单张图片说起。...(1)、单张图片(图片在文档中) // HTML<img id='xiu' src="http://www.daqianduan.com/wp-content/uploads/2014/11/hs-xiu.jpg.../uploads/2014/11/hs-xiu.jpg' xiu.onload = function(){ // <em>加载</em>完成 } (3)、单张<em>图片</em>(结合ES6 Promise) //<em>js</em>
原理: 图片的加载是由src引起的,当对src赋值时浏览器会请求图片资源,基于这个,可以利用html5的属性data-xxx来保存图片的路径,当我们需要加载图片的时候才将data-xxx的值赋予src...就能实现图片的按需加载了,也就是懒加载了 方法: 1.使用lazyload插件,引用jquery.js和jquery.lazyload.js 2.将img标签中的src属性赋值为加载图片,即一张临时的...loading.gif图,将真正的图片路径放在data-original属性中 3.当JS监听到该图片元素进入可视窗口时,将data-original属性中的地址存赋予到src属性中,达到懒加载的效果...引用 //html //js $('ul img').lazyload() 这样就完成了最简易的图片懒加载了 可自行拓展延伸 window.addEventListener...('DOMContentLoaded', function() { //后端分页进行滚动加载 $(function () { var pageNo = 1, //页码
为了记录图片加载完毕的个数,我在全局设置一个变量: var sum = 0; 并准备一个方法让sum累加 function sumAdd(){ sum++; } 然后load方法的回调里,调用sumAdd...原来页面加载完毕后刷新,再展示的图片都是缓存的图,而load又监听不到缓存的图。 要了我的老命了。 于是我又找,什么方法能监听缓存的图啊? 目标锁定了js里的img.complete。...(); } 有了之前准备的sumAdd函数做接应,缓存图片的个数也能计算出来了。...题外话 之前不是这么做的,而是load方法里累加load的个数,complete里累加缓存的个数。 在电脑上测试,两者河井互不犯,相安无事。...思路就是 : 加载进度 = 已加载图片资源个数/总的图片资源个数*100+'%'; 有了公式,又有之前我们准备的sum(当前加载个数),这个加载进度轻而易举就能得到了: let progress =
方法一: 通过img标签内的onerror事件来设置 以上两种写法任选一种即可 方法二:推荐 利用error事件捕获来处理(全局判断,动态添加的元素也可以...),最好将下面的js写在head部分 document.addEventListener("error", function (e) { var elem = e.target; if (elem.tagName.toLowerCase...() == 'img') { elem.src = "http://默认图片地址"; } }, true);
首先需要jquery.min.js插件,我用的是jQuery v2.1.3,大家可以去百度搜很多自己引入全局顶部即可,当然你的程序自带就不需要在引用JQ了。...第一步 找到你的全局顶部文件,上面已经说了如果你程序自带jq就忽略即可,大概就这样吧 第二步 找到你的底部文件,增加两段jspiex.gif为你要首次懒加载的图片,图片大家可以自己去找或者用我的 点击查看懒加载图片...文件,粘贴下方的js。...实在不懂是哪个建议先进入到你的文章页按F12打开控制台看看加载了哪个js就扔进去 (function($) { $.fn.scrollLoading = function(options) {...posb > 0 && posb <= contHeight)) { if (url) { //在浏览器窗口内
个人github:https://github.com/qiilee 欢迎follow 在项目中不可避免会用到图片,尤其是列表,有时候图片会加载失败;这样就会显示一个很难看的坏图片缩略图;下面介绍两种方法...,解决这个问题: 1、如果在你的项目中有引入jQuery插件,你可以使用error([[data],fn])这个函数; $("img").error(function(){ //当图片加载失败时,你要进行的操作... //$(this).attr('src','images/no_pic.jpg'); }); 2、如果项目中没有jQuery这样的插件,可以使用HTML的DOM事件onerror事件处理; HTML...object.addEventListener("error", myScript); 支持的 HTML 标签: , , , , 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/136993.html原文链接:https://javaforall.cn
所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。...看看你有没有这JavaScript 所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。...看看你有没有这种需求:某篇文章图片很多,如果在载入文章时就载入所有图片,无疑会延缓载入速度,让用户等更久,所以,我想找这样一种插件,让网页只加载浏览器视野范围内的图片,没出现在范围内的图片就暂不加载,等用户滑动滚动条时再逐步加载...; 代码精简,便于操作维护,JS代码仅仅 1.6KB 先决条件是:你的站加载了 Jquery.js 原理: 这个特效是少有的即华丽又加速的效果,因为它能判断访客是不是在查看当前图片,若非则加载预留的填充图片...不用担心对访客的友好程度,这个效果会在图片即将被浏览到的时候就开始加载图片; 实现方法: 下载 jquery.lazyload.js 下载 预填充图片 fill.gif 点此打包下载
今天遇到了一个小问题,如何通过js将一base64编码的图片显示在html中?写了一个小的demo. 1:将图片转化为base64编码格式。...在线转换工具:https://www.css-js.com/tools/base64.html 2:开始写代码,步骤很简单 1:创建img容器 2:给img容器引入base64的图片 3...:将img容器添加到html的节点中 代码示例 ...document.body.appendChild(img); 3:可以看到,已经通过js将一base64编码的图片显示在html中了。
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.14实现在二维地图中添加图片的操作。...需求描述 将一张图片叠加到ArcGIS地图上是现在很多项目的一个广泛需求,通过查阅网上资料后发现这种需求目前只有四种方法可以实现,因为ArcGIS JS API官网并没有提供相应的图片类图层来让我们实例化图片图层...通过类似于ArcGIS JS API 3.X中的MapImage模块来实现 在ArcGIS JS API 3.X和ArcGIS JS API 4.X中都有MapImage模块,在3.X版本中可以通过这个模块来实例化一个图片信息类...通过JS API官网上的BaseDynamicLayer类来实现 在不懈的努力寻找下,终于找到了BaseDynamicLayer这个类,这个类允许我们自定义扩展图层,所以我们就可以通过这个类简单的扩展一下图片叠加的图层...}); map.add(ImageOverlayLayer); //地图移动刷新,防止地图初始化时候,图片叠加图层加载刷新不过来
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