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【Unity3D】世界坐标系 ( 左手坐标系 | 游戏物体坐标 | 世界坐标方向 )

文章目录 一、左手坐标系 二、游戏物体坐标 三、世界坐标方向 一、左手坐标系 ---- Unity 中的 游戏场景 是一个 三维空间 , x 轴 ( 红色 ) 和 z 轴 ( 蓝色 ) 组成了 地面...z 轴向里 ; 左手坐标系 与 右手坐标系 的区别是 , 当 x 轴向右 , y 轴向上 时 : 左手坐标系 的 z 轴 向里 ; 右手坐标系 的 z 轴 向外 ; 根据 导航器 Gizmo...可以看出 , Unity 场景的坐标系是左手坐标系 ; 二、游戏物体坐标 ---- 游戏物体 的 坐标 , 由其 x , y , z 三个轴的位置确定 ; 这三个值组成 坐标值 , 可以在 Inspector...; 三、世界坐标方向 ---- 世界坐标方向 : y 轴代表上下 , 绿色箭头指向天空 ; x 轴代表东西方向 , 红色箭头指向东方 ; z 轴代表南北方向 , 蓝色箭头指向北方 ; 在左手坐标系中..., 方向与 Unity 方向一致 ;

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    js获取鼠标当前位置坐标

    2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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    Python|坐标最短路径计算

    问题描述 平面上有 n 个点,点的位置用整数坐标表示 points[i] = [xi, yi]。请你计算访问所有这些点需要的最小时间(以秒为单位)。...你可以按照下面的规则在平面上移动: 每一秒沿水平或者竖直方向移动一个单位长度,或者跨过对角线(可以看作在一秒内向水平和竖直方向各移动一个单位长度)。必须按照数组中出现的顺序来访问这些点。...示例 1: 输入:points = [[1,1],[3,4],[-1,0]] 输出:7 解决方案 首先我们需要知道在坐标轴上进行移动的话,一点到对角线路径为二,且横纵坐标分别减少或者增加1。...然后然后我们将横纵坐标分别取开进行计算,然后选购其中大的那个为我们需要进行下一步处理的数据,存放在一个列表中。...因为存在该列表中的数据都是单步需要的距离,最后我们就将存在列表中的数据求和,就得到第一个到最后一个坐标的距离,从而得到结果。

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    使用numpy计算分子内坐标

    而这种刚体坐标,在本质上来说也是一种特殊的分子内坐标表示方法,因为对于每一个残基而言只有旋转和平移的自由度,而残基内部是保持互相之间相对静止的。...以下是几个相关的关注点: 在计算距离、角度和二面角的过程中,我们都会使用到序列原子之间的相对矢量(B, A-1, D),那么在计算过一次之后我们应该保存下来以供几个不同的函数使用。...在计算相对矢量的时候我们一般使用的是错位相减,比如可以使用crd[1:]-crd[:-1],但是这里我们在计算过程中使用的是numpy.roll对数组进行滚动之后做减法,最后再去掉一个结果。...总结概要 本文主要介绍了在numpy的框架下实现的分子内坐标计算,类似的方法可以应用于MindSpore和Pytorch、Jax等深度学习相关的框架中。...相对位置,来确定原子位置,因此只要选定参考原子,内坐标系下的分子坐标天生满足旋转平移不变性。

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    『Three.js』辅助坐标

    本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标轴能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。...本文使用 Three.js 的版本:137 编码 在使用坐标轴之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标轴。...// 设置摄像机在z轴上的距离 camera.position.x = -3 camera.position.y = 5 camera.position.z = 5 // 将摄像机的方向对准场景的中心点.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码... // 创建坐标轴 const axes = new AxesHelper() // 将坐标轴添加到场景中 scene.add...这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标

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    计算机基础方向规划 | CPP

    类的大小怎么计算? volatile关键字的作用 如何实现一个线程池? 了解各种强制类型转换的原理及使用? 指针和引用有什么区别?什么情况下用指针,什么情况下用引用?...如何计算结构体长度? sizeof和strlen有什么区别? 知道条件变量吗?条件变量为什么要和锁配合使用?...参考书籍:《深入理解计算机系统》 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1RoDN317X-C6izxY6CwuxTA 提取码:iy8u 四、网络编程(1个月) 1、IO多路复用...当然对于非科班的学生来说,大部分都没有充足的时间的,这时候建议尽量把C++基础、计算机网络、操作系统、网络编程、数据结构与算法这五个部分的内容学得很扎实,大概6个月的时间。...2020年9月:前半个月学习计算机网络,后半个月学习深入理解计算机系统(当然第一遍只看懂个大概) 2020年10月-12月:写多线程服务器项目(即改编muduo),这个过程中伴随学习网络编程、操作系统、

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    Java 通过向量,计算移动方向计算线段角度等

    简介 向量是指在数学中用于表示大小和方向的量。在计算机科学中,向量通常用于表示物体的位置、速度和加速度等。在Java中,可以使用坐标系中两点之间的差异来计算向量之间的距离。...我们可以通过计算线段的向量,来判断手指(鼠标)在屏幕中的移动方向。速度等信息。可以通过向量计算两条线段的夹角度数等。 2. 获取线段的向量 向量可以进行加法和减法运算。...计算线段和X轴的角度 假如,我们有两个任意的坐标点,需要计算这两个坐标点连接的线段与X轴的夹角。...我们如果结合手机或者电脑屏幕的坐标计算。 简单理解就是,点p1在p2的上方,那么计算的就是从x轴出发顺时针的角度,也就是0~180° 而点p1在点p2的下方,那么计算的就是从x轴出发,逆时针的角度。...根据用户移动轨迹,判断用户的移动方向 在上面计算了线段和X轴的夹角。我们其实可以根据这个角度,判断计算用户的移动轨迹。也就能得到用户手指或者鼠标的移动轨迹了。

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    计算机基础方向规划 | CPP

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