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(3515)
视频
沙龙
2
回答
碰撞时只播放一次
声音
、
我所做的是迭代我的不同对象列表,并检查它们中是否有任何对象与播放器发生冲突,如果是,我为与播放器发生冲突的对象播放
声音
,然后将
声音
的布尔值设置为true,这意味着该
声音
现在已经播放。当它们没有碰撞时,或者如果当前被迭代的对象没有与播放器发生碰撞,我将
声音
布尔值设置回false。因此,正如您可能看到的,当添加了多个相同的对象时,就会出现问题,因为其中一个对象会将布尔值设置为false,并且只要玩家与其中一个对象发生碰撞,
声音
就会反复播放。
浏览 1
提问于2013-01-27
得票数 0
4
回答
如何知道某个
声音
在android中是否播
放完
毕?
、
如何知道
声音
是否已播
放完
毕?现在我正在使用SoundPool播放我的
声音
。
浏览 0
提问于2010-12-01
得票数 6
1
回答
在iPhone上播放多个振动
、
我怎样才能连续演奏两个或三个振动?或者不同的振动模式?已尝试使用回调 SystemSoundID kSystemSoundID_Vibrate,
浏览 2
提问于2010-07-25
得票数 1
1
回答
PlaySound()滞后opengl c++
、
、
问题是,当我探测到碰撞,即炮弹和船相撞时,我用在播放
声音
之后,我的背景动画和整个场景被卡住了一秒钟
浏览 0
提问于2016-12-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么当函数的陈述变成真的时,我的雪碧的服装就不会改变呢?
、
为什么当函数的陈述变成真的时,我的雪碧的服装就不会改变呢? 因为某种原因它并没有改变服装。
浏览 5
提问于2022-02-02
得票数 0
2
回答
使PlaySound成为非阻塞的
、
、
我一直在测试
声音
,我注意到PlaySound阻塞了,也就是说,它会等到
声音
播
放完
毕才返回。this sound is cool"; std::cout << "\nmeh... not really";} 这段代码播放
声音
,但它等待输出"this sound is cool“,直到
声音
播
放完
毕。
浏览 2
提问于2017-01-02
得票数 3
2
回答
本地视频播放和切换视频咨询?
、
2.Android播
放完
了第一个视频,怎么去切换到下个视频继续
播
?
浏览 323
提问于2016-03-22
2
回答
如果
声音
正在播放jquery
、
我有一个带有mouseouver事件的菜单,它会触发一个
声音
文件开始播放。问题是,如果用户将鼠标移到菜单中的另一个链接上,
声音
就会再次播放。有什么想法吗? 这是我目前已经准备好的代码。它使用jQuery.sound.
js
插件。
浏览 1
提问于2010-11-05
得票数 3
4
回答
在吡游游戏中(甚至一般情况下),我如何创建一个循环,在播放
声音
时继续执行呢?
、
、
在电子游戏中,有什么方法可以判断
声音
是否已经播
放完
毕?我阅读了set_endevent和get_endevent文档,但我无法理解它或找到一个例子。我试图具体做以下几点: 当
声音
播
放完
毕后,继续前进。
浏览 2
提问于2012-07-27
得票数 4
1
回答
Actionscript 3-播放
声音
并行并且经常播放
、
、
我有一个
声音
,必须经常播放,回放将重叠的播放相同的
声音
。 我的
声音
很短,但我仍然能听到缺少戏剧的
声音
。这是否意味着当我尝试并行播放一个
声音
1000次时,它只会播放8次而忽略其他的
声音
?有多少频道?
浏览 1
提问于2013-05-10
得票数 2
1
回答
Python背景音,如何知道何时停止
、
但是,我想知道
声音
什么时候播
放完
毕。如果
声音
播
放完
毕,则将flag设置为1。否则,将flag设置为0。
浏览 6
提问于2018-03-14
得票数 1
1
回答
如何并行启动两个pydub线程?
、
、
、
问题是:我相信这是因为巨蟒吉尔。所以我认为线程不能并行发射。我这么想对吗?from pydub import AudioSegmentimport threadingfrom threading import Event
浏览 0
提问于2018-11-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将音量设置为特定值,然后再设置回来
、
我希望我的用户能够选择以最大音量播放警报
声音
。 为此,我需要将媒体音量设置为最大,播放闹钟并将音量设置回原始状态。
浏览 2
提问于2011-08-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Microsoft ToDo上检查任务时,如何关闭大声的必应
声音
效果?
在Microsoft ToDo上检查任务时,如何关闭大声的必应
声音
效果?
浏览 0
提问于2022-09-03
得票数 1
1
回答
如何播放音乐,使其在结束后自动重播?
、
、
、
AVAudioPlayer *myExampleSound; [myExample
浏览 3
提问于2010-04-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
xCode -如何在一个操作发生时停止另一个操作
、
、
、
我有一个会说话的应用程序。但是,当按下单词B时,我想停止单词A。有办法做到这一点吗?这是我用来说单词的代码:{CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();CFURLRef soundFile
浏览 0
提问于2011-03-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
接收呼叫时控制Soundpool音量
、
、
、
AudioManager.STREAM_RING, (int)maxVolume , 0);我想要的
声音
正在播放如果我接到电话并在
声音
结束前结束通话,
声音
将继续(这没问题),但音量会突然达到我最初想要的最大音量。这意味着,设备可能正在进入呼叫状态,在该状态下,音池的音量会自动减小,并且当呼叫结束时,
声音
可以具有最大值。 如何在通话过程中将音量设置为最大?
浏览 4
提问于2017-02-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
LIBGDX:我怎么知道一个
声音
什么时候已经播
放完
了?
Sound API似乎缺少一个指示
声音
已播
放完
毕的函数。有没有其他方法可以知道
声音
是否已经结束了?
浏览 3
提问于2012-07-29
得票数 18
回答已采纳
1
回答
斯威夫特- AVAudioPlayer,
声音
不能正确播放
、
、
、
、
由于应用程序处于活动stat状态时没有显示UILocalNotification,所以我尝试配置一个UIAlertController,并在它出现时播放一些
声音
。我的问题和
声音
有关。的确,它的播放不正确。如果我那样做,
声音
就会被正确播放。但是,该方法是一个同步(阻塞)操作,因此它延迟了其他事情(在
声音
之后显示警报)。显然不是个好办法。如果我这样做,
声音
会正确播放,警报也会被正确显示。 预先感谢每一个能帮我理解/修复这
浏览 1
提问于2015-01-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
AudioServicesPlaySystemSound知道
声音
何时停止
、
、
、
即时通信工具使用来播放
声音
,但是我需要知道
声音
何时停止播放,那么这个委托是什么? 谢谢!
浏览 2
提问于2013-01-02
得票数 2
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