IE11不支持播放opus音频文件。这就是我使用ogv.js javascript库在IE11中播放它的原因。这个库将音频数据流到IE11的内部flash播放器并播放。问题是,在并行播放音频文件时,我必须不断地用光标重新绘制整个图像,以指示正在播放的音频的位置。Javascript是一种单线程脚本语言,所以我不能同时执行这两个任务。
我按以下方式调用函数。
var chart = new Chart();
var player = new OGVPlayer({});
//在chrome和firefox中我使用var player = document.createElement('a
我正在编写一个非常简单的教程,介绍如何使用Tabrisjs使用这个简单的代码播放音频文件,您可以在游乐场中进行测试。它可以工作,但将只播放音频文件一次和我必须释放它让它再次播放。我如何使音频播放不止一次?
// simple example to play audio file
const {Button, ui} = require('tabris');
var my_media = new Media('http://static1.grsites.com/archive/sounds/cartoon/cartoon001.mp3');
let btn
我有一个.wav音频文件,我想在Node.js中添加元数据:
let original = fs.readFileSync('./somewhere/something.wav').toString('base64')
let withMeta = addMeta(original)
fs.writeFileSync('./somewhere/something-more.wav', withMeta)
这有可能吗?是否有Js库允许您将元数据(而不仅仅是读取/解压缩元数据)写入现有的音频文件。
就像你可以开始播放一个YouTube视频,一旦它的某些部分已经加载,我想能够播放音频文件。我在用Howler.js。
var song = new Howl({
src: mySrc,
volume: myVol
});
问题是在开始播放之前,必须加载整个音频文件。对于网络速度慢的用户来说,这可能是一个问题。怎样才能实现音频立即开始播放的情况--它的某些部分已经加载,有或没有Howler.js?
这看起来很简单,但我不懂怎么做。我有一个简单的应用程序,我在音频文件上应用了一些过滤器,我可以实时收听这些效果,但现在我想在服务器上保存所有效果的音频文件。我如何保存它?
注意:我使用的是recorder.js,我可以在这里下载音频文件,但我需要将其上传到我的应用服务器上。
更新:我解决了在服务器上保存文件的问题。但现在,当我尝试使用recorder.js保存过滤后的输出时,当我将输出输入到录像机时,它会发出噪声声音。代码示例-
function startRecording() {
soundSource.start(context.currentTime);
recorder = new
我有问题,让这些音频文件与我的声音板地图工作。我想把每个音频文件附加到地图上的相应按钮上,但是每次我在另一个音频文件中加载时,它都会破坏其他音频文件和它们所连接的按钮。
例如,在预加载加载第二个音频文件之后,我将按下第一个音频按钮,第一个音频按钮将开始播放第二个音频文件而不是第一个音频文件。即使我已经尽了最大努力将按钮声明为附加到函数的变量,当按下按钮时,这些函数也会播放正确的音频文件,也会发生这种情况。
这是我在p5js的第一次任务,我觉得我很接近,但我错过了一些重要的东西。
var scotland;
let mySound;
var button1;
var button2;
var