就是说我们不用再写一大堆的媒体查询了,直接把下载好的js文件引用就可以了,这个貌似已经过时了,所以就不多讲解.
依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo . --项目源码
Bootstrap 是由 Twitter 公司开发维护的简洁、直观、强悍的前端开发 UI 框架,它提供了大量编写好的 CSS 样式,允许开发者结合一定HTML 结构及JavaScript,快速编写功能完善的网页及常见交互效果,让web开发更迅速、简单。
在我们的日常开发工作中,文本溢出截断省略是很常见的一种需考虑的业务场景细节。看上去 “稀松平常” ,但在实现上却有不同的区分,是单行截断还是多行截断?多行的截断判断是基于行数还是基于高度?这些问题之下,都有哪些实现方案?他们之间的差异性和场景适应性又是如何?凡事就怕较真,较真必有成长。本文试图通过编码实践,给出一些答案。
欢迎来到本期的博客!在这篇文章中,我们将带您深入了解前端开发领域中的一个热门话题:
变量对象与堆内存 因为JavaScript具有自动垃圾回收机制,所以对于前端开发来说,内存空间并不是一个经常被提及的概念,很容易被大家忽视。特别是很多不是计算机专业的朋友在进入到前端之后,会对内存空间的认知比较模糊,甚至有些人干脆就是一无所知。 当然也包括我自己。在很长一段时间里认为内存空间的概念在JS的学习中并不是那么重要。可是后我当我回过头来重新整理JS基础时,发现由于对它们的模糊认知,导致了很多东西我都理解得并不明白。比如最基本的引用数据类型和引用传递到底是怎么回事儿?比如浅复制与深复制有什么不同?
七月虽然不是一个丰收的季节,但却是一个十分酷热的月份。不知有多少小伙伴跟我一样,顶着大太阳奔波在各种面试的征途中。面试是一个漫长的过程。但是也是一个让你快速提升的过程。其中包含了无数的血与泪。去面试前首先我们必须有牢固的基础知识,足够丰富的项目经历(就我而言差不多是三个完整项目经历,时间累计差不多接近一年)。然后就是表述能力,你要能把你的答案给面试官描述清楚,注意专业词汇,这将大大提高面试官对你的印象分!
想要实现图片持续滚动,既然使用js,就千万不要加css动画、过渡等相关样式,如果想要滚动的平滑一下,可以一像素一像素的感动,则很平滑,如果加了过渡动画,当图片重置为0时,会有往回倒的动画效果,跟预期不符。
原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现在不同大小的屏幕下,看到不同的页面布局和样式。
因为JavaScript具有自动垃圾回收机制,所以对于前端开发来说,内存空间并不是一个经常被提及的概念,很容易被大家忽视。特别是很多不是计算机专业的朋友在进入到前端之后,会对内存空间的认知比较模糊,甚至有些人干脆就是一无所知。
如果格式有问题,可以直接在这里进行查看 https://www.yuque.com/shuangguidaidan/ft6o18/tcu448
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
jQuery是什么:jQuery是JavaScript的类库,封装了很多js代码。类似java中的类库一样里面一个类中有很多别人写好的功能。90%以上的公司都在用jQuery。
公司准备接手一个移交过来的项目,项目是 Java 写的,本来这种事情比较普遍没有什么太新鲜的事情,只要把代码、文档、环境等尽可能详细的沟通清楚,也就算完事了。但是,接手这个项目却发生了一些有趣的事情。
相信对于学习前端的同学来说,SSR并不陌生。但很多时候我们只是知道或者使用过SSR,因此我们对这块知识很容易忘记。这篇文章带你手写一个SSR,相信写完后会对这块知识更加了解,记忆也会更加深刻。
What:jQuery是JavaScript的类库,封装了很多js代码。类似java中的类库一样里面一个类中有很多别人写好的功能。90%以上的公司都在用jQuery。划重点,这句话要考
documment.getElementById() documment.getElementsByTagName() documment.getElementsByClassName() //主流浏览器支持,IE6、7、8不兼容
zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是 zTree 最大优点。专门适合项目开发,尤其是 树状菜单、树状数据。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
ES5: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Object ES6增: Symbol 其中,object为引用,其他为基本类型
这么久没有发文,很多人关心我是否离开了这个美丽的世界 ... 这些同学,是如何居心?出来,我保证不打死你们。不过很久没有更新文章,确实抱歉,我的错,我有罪 ~(小声逼逼:我又不是签约作家,还被逼出了连载的味道,也是没谁了。)
其实说白了框架就是使用别人造好的轮子。在软件开发里面就是command+C/command+V。
当我们说JavaScript编码时,讲的几乎是变量的管理。不外乎是变量的赋值,对变量增加数值,或者将两个变量加起来赋值给另外的变量。
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标签(空格分隔): 未分类 ---- 所有属性 MDN中所有display的值 /* <display-outside> values */ display: block; display: inline; display: run-in; /* <display-inside> values */ display: flow; display: flow-root; display: table; display: flex; display: grid; display: ruby; display:
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。f
交互设计前端开发 前言: 现在前端面试主要考察以下几个方面: 初级的:html、css、js,jquery,开发工具git的使用,对其他框架稍微了解; 中级的:框架angularjs,reactjs,vuejs,构建工具gulp,grunt,webpack等,面向对象编程,nodejs,AMD,CMD模块加载,http网络编程; 高级的:编程思想的理解,框架原理,架构,全栈,项目与团队的管理; 对于目前在找工作的前端来说,估计大多也是初中级的了,高级的可能会有go公司自己找你; 下面这些题,对于初中级有用,
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
写博客必不可少的一个功能就是图片灯箱功能,也就是点击放大查看。但是不同程序的博客所使用的插件也都不一样,我这里研究出一套可以满足绝大部分程序的灯箱插件。已经测试过hexo, hugo, typecho 均无问题。
不是给每个子节点单独设置事件监听器,而是将事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点 (一定要记住!)
本教程针对零基础同学,讲解网站开发三个基础技术:HTML、CSS、JS,带你快速入门!
修改[Blogroot]\themes\butterfly\layout\includes\loading\loading.pug
position属性取值:static(默认)、relative、absolute、fixed、inherit、sticky。 float属性取值:none(默认)、left、right、inherit。 display属性取值:none、inline、inline-block、block、table相关属性值、inherit。 固定定位 fixed: 元素的位置相对于浏览器窗口是固定位置,即使窗口是滚动的它也不会移动。Fixed 定 位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。 Fixed 定位的元素和其他元素重叠。(脱离文档流) 相对定位 relative: 如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂直 或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。 在使用相对定位时,无论是 否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。 绝对定位 absolute: 绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,那 么它的位置相对于 。absolute 定位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。absolute 定位的元素和其他元素重叠。(脱离文档流) 粘性定位 sticky: 元素先按照普通文档流定位,然后相对于该元素在流中的 flow root(BFC)和 containing block(最近的块级祖先元素)定位。而后,元素定位表现为在跨越特定阈值前为相对定 位,之后为固定定位。 默认定位 Static: 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声 明)。 inherit: 规定应该从父元素继承 position 属性的值。
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
TS:以JavaScript为基础构建的语言;可以在如何支持JavaScript的平台中执行;一个JavaScript的超集,TypeScript扩展了JavaScript,并添加了类型;TS不能被JS解析器直接执行。
font-size、font-family、font-style、font-weight
HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言 最主要的不同: XHTML 元素必须被正确地嵌套。 XHTML 元素必须被关闭。 标签名必须用小写字母。 XHTML 文档必须拥有根元素。
取值:数字+px 百分比 (圆角半径)
Html 标签学习 排版标签 标题 h1、h2、h3、h4、h5、h6只有这六个 段落标签 p标签 段落之间有空隙换行 换行标签 br 空换行 hr 下划线换行 文本格式化标签 根据语境区分 b、strong 加粗 u、ins 下划线 i、em 倾斜 s、del 删除线 媒体标签 图片标签img 属性名、属性值 alt属性值作为替换文本、src属性作为图片链接、title属性在鼠标悬停时显示 width、height 很容易理解,控制图片宽高 路径 相对路径 绝对
因为一些网页布局要求,标准流不能满足我们的需要了,因此我们需要浮动来完成网页布局。
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
Jonathan Willis,白天是软件开发者,晚上是超级英雄,有人通过Twitter在StackOverflow上向他提了一个有趣的问题: 许多Rails应用程序或者只一个Vertx Play! 应用程序? 我一直在和我团队的其他成员讨论关于使用一个异步应用服务器,比如Play! Framework(建立在Netty上),相比于一个Rails应用程序服务器多实例旋转的优缺点。我知道Netty是异步/非阻塞的,意味着在一个数据区查询操作中,网络请求或者其他一些类似的东西,一个异步调用就将会允许事件循环线程
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