EasyNVR的客户端中PC端和移动端差异有很多。例如: 由于PC端、移动端自身硬件的差异,所需要展示的样式也会存在一定的差别;在摄像机接入类型是ONVIF时,EasyNVR视频实时播放界面中PC端会提供云台控制界面;而为了用户有一个更好的观感和体验,在移动端会隐藏该界面。
最近做的一个项目需要同时适配PC端和iPad及mobile移动端,由于PC端的设备屏幕宽度比iPad和mobile端大太多,因此页面布局需要进行区分。而前笔者在端项目中使用了vue和vue-router进行开发,也就是说需要根据当前客户使用的设备属于哪种客户端让路由决定进入哪种设备适配的页面组件。因此需要在邻项目路由的入口处判断客户使用的设备是PC、iPad还是mobile。
可以通过 JavaScript 来实现判断当前的设备类型:navigator 是 JavaScript 中的一个独立的对象,用于提供用户所使用的浏览器以及操作系统等信息,以 navigator 对象属性的形式来提供。所有浏览器都支持该对象。
可能很多人脑海中已经出现了这样一个动画,当浏览器中页面尺寸不断变化时,内容也在随之变化。简单说,响应式网站设计是一种允许设计和代码响应设备屏幕大小的方法。
最近官网改版的任务交给了我,开发使用的是jq操作dom,后台php渲染的方式,如今已经开发完成,现在把一些问题记录下来,已备忘。
通过判断浏览器的 userAgent,用正则来判断手机是否是ios和Android客户端。代码如下:
近几年来,随着手机和pad的普及,越来越多的用户选择使用移动客户端访问网站,而为了获取更好的用户体验,就需要针对不同的设备显示出最合适的匹配,这样就是近年来流行的“响应式web设计”。 响应式web设计是一种纯前端技术js、css等实现的针对不同设备访问同一网址看到不同的布局,是页面内容更适合当前设备阅读。但这个不是本文的重点,重点还是放在nginx如何实现上来。 本文要讲的的是如何使用nginx区分pc和手机访问不同的网站,是物理上完全隔离的两套网站(一套移动端、一套pc端),这
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
当我们在网上愉快观影的时候,难免会遇到“M3U8格式”的视频。聪明的你应该也发现了,它是没办法直接播放的。它其实只是一个索引文件,根据它找到相应的.ts文件再进行播放。而这样做的好处,大概就是做多码率适配,保证视频播放的流畅性。有感兴趣的小伙伴可以参看这里—>M3U8文件格式。
{{xxx}}中的xxx要写js表达式,且xxx可以自动读取到data中的所有属性;
N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。
经历是人最宝贵而又无价的,我们应该学会去经历,在人生的路途中会遇到很多事,有的刻骨铭心,有的则很快忘记。而难以忘怀的,或者是让你心灵承受煎熬的,却是教你成熟的经历。如果经历不丰富,就难以知道很多道理,也更不能懂得人生真谛,而惟有经历才会让我们真正的明白这个世界,明白自己。 国庆中秋过后,你们网站流量是否暴涨了?虽然不知道你们有没有暴涨,但我负责的移动端流量是暴涨了,直接涨了1/2的流量。今天,就给大家讲讲新的移动搜索规则下,我们该如何优化移动端页面,先从5个方面给各位同学讲解下,有任何疑问,可以给我留言~
本来手机调试是放在 whistle 入门介绍那篇内容的,但是由于那篇篇幅太长,这部分内容又比较独立,所以就单独放一篇来说了
既然都是前端开发,两者肯定有紧密的联系,移动前端开发和web前端开发其实都属于前端开发的范围,目前前端发展的趋势就是大前端,可以说是包罗万象,当然也就包含PC端和移动端领域,而现在的前端开发人员也已早就不是当年的切图仔了,需要学习和掌握大前端体系方方面面的知识才能在日常的开发中游刃有余,但是不论趋势如何发展,目前来看HTML、CSS和JavaScript依然是整个前端开发的三大基石。所以不论是想做移动前端开发还是web前端开发,这三样基础技术都必须熟练掌握。
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。 看完视频,请看详细方案。 没有Flash了怎么做直播? 答
类在类文件weixin移动端 WechatPayment,现在开始进行实例化 并进行发起支付操作,代码如下
PC 端网页调用摄像头的场景想必大家并不陌生,打开一个网址,开启摄像头开始笔试/视频聊天/直播等。
whistle是基于Node实现的跨平台web调试代理工具,可以作为普通的http代理或者用来抓包、修改、操作http、https、websocket、tunnel请求,如:修改hosts、请求方法、响应状态码、请求(响应)头、请求(响应)内容等等,基本上可以操作web请求的方方面面,而且支持插件扩展功能,本文主要讲下如何用whistle调试移动端页面,安装及使用whistle等其它内容请参见Github:https://github.com/avwo/whistle。
在做vue项目开发的时候遇到了一个问题,如何选择自己的技术栈?随着vue的开发者越来越多,各种框架也渐渐多起来,面对众多的框架,如何选择一款适合自己业务的框架,还是一件比较纠结的事情,今天总结了一下2020年GitHub上面比较受欢迎,star较高的几个UI框架。
如今因为手机功能慢慢的完善以及手机的便于携带,使用手机上网的远远多于使用PC(电脑)端的用户要多很多。
大家都知道,电脑、平板、手机的屏幕是差距很大的,比如在电脑上写好了一个页面,在电脑上显示很正常,但是若通过手机访问,那可能就会乱的一塌糊涂,这个时候怎么解决呢?有一种常见的办法是专门为手机定制一个页面,当用户访问的时候,判断设备是手机还是电脑,如果是手机则跳转到相应的手机页面,例如百度的就是,手机访问www.baidu.com就会跳转到m.baidu.com。
相对于PC端来说,移动端设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动端适配是我们进行移动端开发第一个需要面对的问题。
如何打造一个移动端H5性能平台?听起来是否有点高大上,不知道如何下手。不要紧张,我们来手把手教大家打造自己的移动端H5性能测试平台。 功能篇 【H5前端性能平台可以做什么】 以前我们要测试移动端H5性能,通常会用到远程连接+抓包分析,工具诸如:fiddler,Charles。或者是一些在线测试工具:Page Speed、PCAP Web Performance Analyzer、WebPagetest。这些工具要么测试执行过程复杂,要么测试报告复杂,亦或者也看不出测试结果是好是坏。 所以我们希望移动端H5性
其实,我们可能经常在聊组件化,咋地咋地。但是,回过头来思考一下,如果你看到一张设计稿的时候,连布局都不清不楚,谈何组件化呢。所以,我们需要在分清楚组件之前,先来分清楚布局。废话说了这么多,只是想告诉你,布局这个东西真的很重要。本篇内容概括了布局的基础+基本的PC端布局+移动端适配等内容。如果你喜欢我的文章,欢迎评论,欢迎Star~。欢迎关注我的github博客
calc( )的定义 用于动态计算长度值 可以用在任何长度,数值,时间,角度,频率等处 calc( )的运算符 + - * / width:calc(50% + 15px); height:calc(100% - 20px); width:calc(15 * 4px); height:calc(100% / 4); ⚠️运算符两边需要有空格 ⚠️使用 * / 运算符时,必须保证有一个值为数值类型 calc( )使用区分 //1. css中 width:calc(100% - 20px);
无需任何依赖,即可运行。由十月(Oct.cn)开发维护,全局使用flex布局,自适应兼容性强。PC和移动端都可使用,样式精美,可自定义动画/颜色/字体等
2017年9月14日更新 新手该如何学习SEO呢? 对于这个问题您可以参考我写的这篇文章《新手如何开始学习SEO优化》,希望能够给您带来帮助,如有其他疑问可以给我发消息或留言。 每天更新多少篇文章比较合适了? 这个要从两方面来看 第一:你更新的目的是什么? 第二:你有多大的能力? 对于第一个问题,例如,我是为我自己的博客更新,只是为了锻炼自己,那么你一天更新一篇也行,一周、一个月、三个月更新也行;如果你是为公司或是为了更多流量,那请看第二个问题。 对于第二个问题,如果你懂技术,或是公司有较大的编辑团队/技
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
if(/Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent)) { window.location.href = "移动端地址"; } else { window.location.href = "pc端地址"; }
BFF是一种Web架构,全名为Backends For Frontends,即为服务于前端的后端。这个词来源于Sam Newman的一篇文章:Pattern: Backends For Frontends[1]。BFF一般指的是在前端与后端之间加增加一个中间层。为什么要在前端和后端之间增加一个BFF层呢?
文章主要讲述了服务端渲染与客户端渲染之间的区别、服务端渲染的优势、如何将服务端渲染进行落地以及总结。
今天,哦不,昨天,是让人惊喜的一天。这惊喜当然不是来自于日常工作,而是来自于开源社区。 移动端调试在几年前可能还是前端开发的一个痛点,不过随着开发工具的不断完善以及开源社区的大佬们无私的奉献,这一“难题”也变得不那么难。但是今天偶遇到的解决方案,却可以说是惊艳到我了。
移动端:运行在移动设备上的产品 移动设备:手机 平板 我们做的页面只适用于安卓系统和ios系统,诺基亚是Windows Phone系统不用管
很多时候,我们在进行移动端开发时,都是先在PC端使用手机模拟器进行调试,没有问题后,我们才会在手机端的浏览器进行测试,这个时候,如果没有出现问题,皆大欢喜。但是一旦出现问题,我们就很难解决,因为缺乏可视化的界面。不似在PC端,我们能直观的去改变样式,或者是进行断点调试。有时,在移动端我们不得不借助于alert来调试,但是这样的调试方法效率极其低下,很多时候,都是靠经验,或者是靠排除法。甚至,我们不得不归结为是浏览器的实现问题。
仓库地址:https://github.com/necolas/react-native-web
在客户端开发,不管是PC还是移动端,Native与Web之争持续了近十年。二者的优劣也很明显:
HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。 移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,浏览器就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 对于这种体验
HTML+CSS meta标签的viewport属性说明 2016.05.30~2016.06.03 核心概念 viewport(视口) 参考答案 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0" /> width=device-width 是设置视口宽度为设备的宽度,还可以固定视口的宽度,例如: width
iSlider是一个表现出众,无任何插件依赖的手机平台javascript滑动组件。它能够处理任何元素,例如图片或者DOM元素
劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非wifi情况下即使加了延时加载也易出现加载慢的情况。
在移动互联时代不断地发展,各大搜索引擎也都争相推出了移动端的搜索算法和排名,同时在不断地算法调整演变中,对于网站SEO的用户搜索体验要求也变得越来越大。而今很多企业网站移动端关键词排名均难以做上首页。那这是影响移动网站排名的重要因素都有哪些呢?
/1/ 大前端的说法,是如何出现的?范围是多“大”? 对于许多新人来说,他们最开始接触前端这行,都是从前端开发工资高啊,好找工作啊,入门门槛低,这些方面开始了解的。当他们开始学习前端一段时间之后,许多人不可避免的开始迷失在前端技术栈之中。 任何行业都有一个时机的问题,你听说前端的时候,前端还是html+css+js,等你准备好了加入前端行业的时候,它已经变成了nodeJs,Rn,pc,移动端等多平台多设备的综合技术栈。 但这个分水岭,也就是大前端这个词到底是什么时候出现的,并没有明确的说法,甚至是谁最先提
对于许多新人来说,他们最开始接触前端这行,都是从前端开发工资高啊,好找工作啊,入门门槛低,这些方面开始了解的。当他们开始学习前端一段时间之后,许多人不可避免的开始迷失在前端技术栈之中。
“Material Design 并不是一种单一风格,而代表着一套源自纸张与墨水的适应性设计系统。经过精心编排,你将能够更快构建起美观且实用的产品。”
问题:兼容性差距,由于@change触发方式不同,导致时间加载不够统一,时间触发出现问题。
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