我试着把footer放在底部,我通过js得到屏幕高度,并把这个值放在一个变量中。现在我想把这个变量放在css的高度中(我如何将700px的高度应用到heightscr,请看下面的代码)。
<script type="text/javascript">
function footerlocation(){
var heightscr=(screen.availHeight);
var myElement = document.querySelector(".container");
myEle
const char *sqlStatement = "select rowid from mytable where name = 'mac'";
那么我就得到了正确的结果。但如果我这样做了:
NSString *str=@"mac";
const char *sqlStatement = "select rowid from mytable where name = str";
我收到错误no such column : str。如何将变量传递给How语句?
当我试图运行两个做相似事情的不同函数时,我该如何解决这个问题?两者都将计数器初始化为0,然后基于3D对象上的onmousedown脚本进行更新。
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public List<GameObject> targets;
public TextMeshProUGUI mistakeText;
public TextMeshProUGUI QAText;
public int question;
public int mistakes;
void Start()
我想要创建一个列表,在一个事件之后(拍摄),我的意思是在列表中实时添加每一张图片,这是我的方法.
//Invoke the camera capture UI for snapping a photo
function imageCapture() {
...
//Creates the array, datalist and the namespace for making this data public
if (dataArray == null) { dataArray = new Array(); }
我已经有了一个基本上可以工作的程序。 def separate(char, text, splitat='after'):
#will split at the point before/after the character you choose
#if splitat is anything other than before or after, it will function as the split() method
split = text.split(char)
if splitat == 'after':
split
我正在做一个简单的游戏,并且有一个充满敌人的矢量,以便从我的“激光”对象(它是一个空间混搭)对他们进行命中检查。每个激光循环通过矢量,并检查它是否遮挡了命中的圆。问题在于,当一个激光摧毁一个敌人时,其余的激光也试图检查相同的矢量,结果却超出了边界,因为敌人已经被拼接出来了,它改变了矢量的大小。
for each (var enemy:Enemy in enemies){
var distanceX = this.x - enemy.x;
var distanceY = this.y - enemy.y;
通过使用JS中的splice方法和以下示例,我得到了不同的结果:
var test = function(x){
var f = x.toString().length;
var bb = [];
for (i=0;i<f;i++){bb.push('a');}
console.log(bb);
for (i=bb.length; i>-1; i=i-3){bb.splice(Number((i-2)),1,'b');}
console.log(bb);
};
t
作为一种实践,我正在解决代码战争中的问题。我有一个问题,要求删除一个字符,如果它包含在一个字符串中。就我而言,这个角色是'!‘。我的代码是:
function removeExclamationMarks(s) {
let mark = '!';
console.log(s);
let removeElement = s.indexOf(mark);
console.log(removeElement)
let getRid = s.splice(removeElement,1)
return getRid;
}
console.log(re