Android程序如何检查Sound是否就绪,并在较旧版本的Android中播放?通常人们会这样告诉我们做Soundpool:
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
我在JavaFX的一个业余爱好项目上工作,想放一些音乐。当我放入这首歌时,我引用了整个文件路径,它看起来有点像C盘音频游戏->myGame -> song.mp3。 但是,如果我移动了文件,或者其他用户将其安装到其他地方,这将会使它变得混乱。如何创建歌曲文件的相对路径? Media song= new Media("file:///E:/games/gameName/audio/song.mp3");
player= new MediaPlayer(song);
player.play();
我是tone.js的新手,我只想要一个简单的暂停按钮。我知道有stop()和start(),但这不是暂停,当再次开始时,音乐只会转到歌曲的开头。
我使用tone.js,因为我想操纵音乐,做一些合成声音。我也使用p5.js,但不知何故暂停不起作用。它抛出一个错误:“无法读取未定义的属性'length‘。所以我想使用tone.js,但只需要弄清楚如何暂停音乐。谢谢。”
下面是代码
var player = new Tone.Player("data/audio/singingbird_audio.mp3").toMaster();
var whale = new Tone.
游戏开始,音乐开始播放,但它太烦人了,想要静音或只是让它更安静。就像游戏,有设置菜单,我认为在下一个场景会很好,我想在那里放滑块。但我有错误。
剧本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Music : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}
public AudioClip[] soundtrack;
// Use this for initia
我是编程的初学者。我想问我是否写了一个音乐播放器,我想要能够点击播放,然后再次点击静音。我该怎么写?我
试过几次但都失败了。
PS。因为我不知道如何把音乐文件放到互联网上,当前的音乐文件是无效的,它纯粹是指示性的。
//關閉
let tag = true;
let music = document.querySelector('#music');
let btn = document.querySelector(".btn");
btn.addEventListener("click", function () {
// 如果目前 f
好的,所以,这里有个交易:我正在做一个小游戏,我决定给它放一张原声带。它是一个音频文件,我上传到我的自定义域,并让它通过代码流。我还添加了“播放/暂停”按钮,以便播放机可以播放和暂停音乐。音乐自动播放在框架1,其中“开始”的按钮,我的游戏。然而,如果球员回答错误的问题,他回到第一帧。问题是,另一个“实例”的音乐开始播放,导致两个音乐在同一时间播放。如果他再回答错了,会有三次音乐回放,等等.我需要某种能阻止这一切发生的事件侦听器.正如你所看到的,我已经尝试过使用布尔方法,但是它不起作用.下面是我用于流的代码:
var mySound:Sound = new Sound();
var myChan