由于公司任务安排,需要笔者先去了解一下LayaAir引擎库,以用来完成公司将要启动的大数据可视化项目,需要借助LayaAir引擎实现复杂的动画。笔者花两天时间将LayaAir引擎的技术文档浏览了一遍,有了一个大致的印象。 LayaAir是一个轻量级、易上手的游戏引擎库,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言进行开发。同时他能够支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等动画构建。 LayaAir官网
因为我一直比较关注 Web 领域的设计趋势, 很早之前就听很说了 Lottie 这个项目, 但是一直没时间和机会去尝试, 最近终于有时间机会于是尝试了一把, 在这里分享一下。
在很多学习、工作场合中,我们往往需要绘制如下所示的一些带有具体时间进度的日程安排、工作流程、项目进展等可视化图表。
Visio 是一款由微软公司开发的流程图、组织结构图和其他类型的图表的绘图软件。它可以帮助用户轻松地创建各种各样的图表,以便更好地展示和传达信息。Visio 软件非常适合用于商业、科研、教育等领域。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
Silverlight初级教程 动画 在这一节里将要用到在“认识工作区”中提到的时间抽了。这里将和学习flash的过程一样做一个最简单的动画。 silverlight中的动画是以“storyboard”的形式表现出来。“storyboard”你可以认为是flash中的时间轴。 flash中只有一个时间轴,而在silverlight中却可以有多个“storyboard”。 在flash中是有一个帧频的概念的,例每秒12帧、每秒30帧等。而在silverlight中则是完全的基于时间的,例
Chrome 浏览器的 Performance 面板为我们提供了检测页面性能的能力,但其提供的远不止一些性能数据。本文将从工作原理的视角,结合实际工程的录制结果,探一探性能面板向我们透露的其他信息。
SkeyeVSS综合安防视频云服务通过接入SkeyeRMS录像服务器实现对系统里的摄像机等设备录像,通过自定义的时间轴组件对录像记录进行加载渲染,播放器回调时间与下面时间轴相互联动,集拖动、点击、缩放、无限加载等于一体的时间轴组件。
卤煮在前面已经向大家介绍了Chrome开发者工具的一些功能面板,其中包括Elements、Network、Resources基础功能部分和Sources进阶功能部分,对于一般的网站项目来说,其实就是需要这几个面板功能就可以了(再加上console面板这个万精油)。它们的作用大多数情况下是帮助你进行功能开发的。然而在你开发应用级别的网站项目的时候,随着代码的增加,功能的增加,性能会逐渐成为你需要关注的部分。那么网站的性能问题具体是指什么呢?在卤煮看来,一个网站的性能主要关乎两项,一是加载性能、二是执行性能。第一项可以利用Network来分析,我以后会再次写一篇关于它的文章分享卤煮的提高加载速度的经验,不过在此之前,我强烈推荐你去阅读《web高性能开发指南》这本书中的十四条黄金建议,这是我阅读过的最精华的书籍之一,虽然只有短短的一百多页,但对你的帮助确实无法估量的。而第二项性能问题就体现在内存泄露上,这也是我们这篇文章探讨的问题——通过Timeline来分析你的网站内存泄露。
【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】02 数值绑定及自适应网站制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】06 数据库及服务 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】07 08 新闻页制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】09 聊天室制作
人们常说,数据是新世界的货币,而 Web 则是新世界交易的外汇局。作为消费者,我们正在在数据中漫游;处处都是数据,从食品标签,到世界卫生组织组织的报告。其结果是,信息设计师在从数据流中呈现数据时愈发凸现窘境。 获得信息的最佳方式之一是,通过视觉化方式,快速抓住要点信息。另外,通过视觉化呈现数据,也揭示了令人惊奇的模式和观察结果,是不可能通过简单统计就能显而易见看到的模式和结论。 2015年可视化比赛 The Kantar Information is Beautiful Awards金奖 《数据为镜,二战之
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本篇文章会说下如何使用并且要用麻烦的自定义 view 去实现时间轴效果,以及如何分析、实现自定义 view。 需要具备的知识:Paint、Canvas、自定义 view 的绘制流程。
剪映是当下比较火的一款手机视频剪辑工具,由抖音官方推出,可用于手机短视频的剪辑制作,拥有强大的多轨编辑能力。其中视频剪辑页用于剪辑的View拥有出色的交互性,很考验Android的基础能力,值得拿出来学习一下。 观察剪映的视频剪辑页面,可见主要有时间轴、视频轨道、时间游标和预览窗口四部分组成。时间轴用于展示当前的时间长度和时间刻度,通过缩放手势可以改变最小刻度值,拖动可以对音视频进行seek。视频轨道用于显示轨道在时间轴上的长度、以及轨道信息,同时视频轨道会显示对应时间的帧图像,而音频轨道则会显示波形图。时间游标会固定在整个View的中间位置,虽然叫它游标,但实际上并不会移动,只能通过移动时间轴和视频轨道来表示当前的时间位置。预览窗口用于显示视频帧,通常是SurfaceView或TextureView,比较简单,非本文的重点。
PAG (Portable Animated Graphics) 是一套完整的动画工作流。它提供从AE导出插件,到桌面预览工具,再到各端的跨平台渲染SDK,助力于将AE动画方便快捷的应用于各平台终端。PAG目前是公司AVGenerator OTeam开源协同小组的核心组件之一,广泛应用于公司内外40余款主流APP或业务,涵盖UI动画、视频编辑、特效模板、服务端特效渲染等多个场景,于2022年1月开源至GitHub。 PAG(Portable Animated Graphics)是腾讯自主研发的一套完整的动画
DaVinci Resolve是一款在同一个软件工具中,将剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作融于一身的解决方案!它采用美观新颖的界面设计,易学易用,能让新手用户快速上手操作,还能提供专业人士需要的强大性能。有了DaVinci Resolve,您无需学习使用多款软件工具,也不用在多款软件之间切换来完成不同的任务,从而以更快的速度制作出更优质的作品。这意味着您在制作全程都可以使用摄影机原始画质影像。只要一款软件,就相当于获得了属于您自己的后期制作工作室!学习和掌握DaVinci Resolve,就能获得好莱坞专业人士所使用的同款制作工具!
通过记录生活、记录文化、记录历史,来实现自己传承文化的梦想。时间轴正是实现梦想的基础。想要传承,必须先有系统、完整的记录。而时间轴就是依据文化分类和时间把事物归类和排序,以最适合的形态展示给用户。记录年华岁月中的故事,让时间和空间不再是我们的障碍,只需一条线,就能够回到从前。 简约的时间轴HTML源码 - 慢慢记录自己的成长过程 马上下载去记录自己的成长! 本源码转自ae博客,由杨小杰完成本地化js 时间轴
相比网上教程中的 debounce 函数,lodash 中的 debounce 功能更为强大,相应的理解起来更为复杂;
温馨提示:因微信中外链都无法点击,请通过文末的 “阅读原文” 到技术博客中完整查阅版;
折线图通常是用来表达某个数值指标的波动特征,表现的是一种时间维度下的变化。那么问题来了,读者在使用Python绘制时间维度的折线图时是否遇到过这样的问题:怎么让时间轴表现的不拥挤,又能够友好地呈现呢?就如下图的方式:
垂直时间轴控件,主要用来描述企业发展历程大事件,或者软件版本迭代历史等,通过时间节点和事件描述来直观的展示发展的过程,一般在web网页或者app中经常看到此类控件,尤其是公司的官网关于公司部分,着重在一些独角兽公司或者正处于蓬勃发展的公司,用来展示自己多牛逼,发展多么迅猛等。
这是一款设计非常精美的jQuery和CSS3水平时间轴特效插件。该水平时间轴在设计上将时间轴和事件内容分离,时间轴在工作上类似幻灯片效果,而某个时间点对应的事件占据整个时间轴的宽度,并且一次只显示一个事件内容。
从数据获得信息的最佳方式之一是,通过视觉化方式,快速抓住要点信息。另外,通过视觉化呈现数据,也揭示了令人惊奇的模式和观察结果,是不可能通过简单统计就能显而易见看到的模式和结论。
先简单介绍一下公司业务和前端项目情况吧。公司是做金融行业财富管理的业务,涉及主要是做基金、保险这一块。前端项目目前涉及B端后台管理系统、C端小程序、Node服务端,其中业务重点在小程序端,我们只有微信小程序端,没有做其他小程序,也没有使用市面上流行的各种多端框架,我们使用原生开发方式,UI组件我们也选择了自研,目前我们开发了一套金融风格的小程序端UI组件库,有过开源的打算,但目前我们还在内部沉淀使用中,目前积累了 34+ 个组件了,支持主题和国际化,基本上满足了目前开发的需要。 所以,本文要说的是我们组件库最近添加的一个新组件,时间轴组件,也是笔者开发的,笔者由于在公司主要负责小程序端的开发,基于业务的需要贡献了开发了不少组件,那么多组件之所以讲这个组件,是因为其他大部分组件的开发都很普通,体现不了小程序特有的东西,要么是组件太复杂代码太多不适合用文字表达,而时间轴(Timeline)组件我觉得刚刚好,不肥不瘦不偏不倚20不足18有余,比较好拿来作为素材聊聊。
超过46K的star,这个流行的库提供了非常多的3D显示功能,以一种直观的方式使用 WebGL。这个库提供了canvas、 svg、CSS3D 和 WebGL渲染器,让我们在设备和浏览器之间创建丰富的交互体验。该库于2010年4月首次推出,目前仍有近1000名贡献者在开发中。
JavaScript 依然会是 2019 年最受欢迎和使用最为广泛的编程语言, JavaScript 生态系统也会继续发展壮大。
本文采用 自定义View & RecyclerView 实现时间轴,所以必须先了解相关知识:
github地址:https://github.com/626626cdllp/echarts
先抛出结论: 补 1 次零相当于在原始频谱图中每两个频率之间插入1个频率值,补 2 次零相当于在原始频谱图中每两个频率之间插入 2 个频率值,并且原始频率值的位置及其幅值保持不变。因此, 补零会使频谱图中的频率点的数量增加,从而使得频谱图更加的光滑连续,但是补零不能对频谱图中的频率分辨率、频率值以及幅值有所改善。
数据驱动的疾病进展模型是一组新兴的计算工具,可重建长期慢性疾病的疾病时间线,为了解疾病过程及其潜在机制提供独特的见解。这种方法将人类的先验知识和假设与大规模数据处理和参数估计相结合,从短期数据推断出长期的疾病轨迹。与“黑匣子”机器学习工具相比,数据驱动的疾病进展模型通常需要更少的数据,并且本身具有可解释性,因此除了实现分类、预测和分层之外,还有助于理解疾病。在这篇综述中,我们将当前数据驱动的疾病进展模型置于一个总体框架中,并讨论了与构建静态疾病轮廓的更广泛的机器学习工具相比,它们在构建疾病时间轴方面的增强效用。我们回顾了它们在多种神经退行性疾病(尤其是阿尔茨海默病)中的应用,如确定疾病生物标志物的时间轨迹、检验关于疾病机制的假设和发现疾病亚型。我们概述了技术发展的关键领域,并将其转化为更广泛的神经科学和非神经科学应用。最后,我们讨论了将疾病进展模型纳入临床实践和试验设置的潜在途径和障碍。
Adobe Animate(前称Adobe Flash)是一种用于创建交互式动画、游戏、多媒体应用程序和网站的软件,由Adobe公司开发。它支持各种多媒体格式,包括矢量图形、位图、音频和视频等,并具有丰富的动画制作功能和交互式控件,可以实现各种动画效果和交互式用户体验。
各个互联网公司通过大量的用户数据、信息进行统计分析,而这些大量繁杂的数据在经过可视化工具处理后,就能以图形化的形式展现在用户面前,清晰直观。随着各种数据的增加,这种可视化工具越来越得到开发者们的欢迎。 下面推荐30款可视化工具供大家选择和使用。 1.iCharts iCharts 提供了一个用于创建并呈现引人注目图表的托管解决方案。有许多不同种类的图表可供选择,每种类型都完全可定制,以适合网站的主题。iCharts 有交互元素,可以从Google Doc、Excel 表单和其他来源中获取
机器之心报道 编辑:泽南、蛋酱 实践证明,Flash 实在太糟糕了,为了重制游戏甚至要重写一个 Flash 播放器。 两年多前,Adobe 发布了一则引人关注的公告 —— 将在 2020 年 12 月 31 日终止支持 Flash,宣告了一个时代的结束。 一晃两年过去了,Adobe 早已从官方网站中删除了 Flash Player 早期版本的所有存档,并阻止基于 Flash 的内容运行。微软也已经终止对 Adobe Flash Player 的支持,并禁止其在任何 Microsoft 浏览器上运行。Adob
本文介绍了After Effects中运动的基础操作和关键帧的概念,包括运动的基本要素、关键帧的添加和设置、运动曲线调整等内容。通过掌握这些基础操作,可以更好地控制图层在时间轴上的运动效果,为更复杂数字动画制作打下基础。
PAG 是腾讯多媒体技术委员会下 AVGenerator Oteam开源协同小组自主研发的一套完整的动效工作流解决方案,致力于将 AE (Adobe After Effects)动效一键导出并快捷地应用于各平台和终端。和业界常用的动效工作流解决方案相比,PAG支持的 AE 特性更多,覆盖的平台更广(Android、iOS、Web、macOS、Windows和Linux),性能方面也做了深层次的优化,支持文本和占位图编辑替换,可以与视频编辑场景紧密结合。目前已经广泛应用于公司内外几十款 APP,包含微信、手机 QQ、王者荣耀、哔哩哔哩、虎牙直播等头部 App。
今天我们在进行一个Python数据可视化的实战练习,用到的模块叫做Panel,我们通过调用此模块来绘制动态可交互的图表以及数据大屏的制作,而本地需要用到的数据集,可在kaggle上面获取
1.360VOT: A New Benchmark Dataset for Omnidirectional Visual Object Tracking(ICCV 2023)
众所周知,hotjar中录屏功能是其重要的一个卖点,看着很牛X酷炫的样子,今天就简单的分析一下其可能实现(这里只根据其请求加上个人理解分析,并不代表hotjar中真实实现必然如此)的原理。
前言 说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的是加上动画动效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又
Adobe Animate 2020是一款用于创建动画、交互式媒体和Web应用程序的工具。该版本发布于2019年11月,并引入了许多新功能和改进,其中包括以下几个方面:
我所使用的Gephi版本为0.9.2。网上很多关于动态网络的绘制基本很难实现,下面的方式都是实践总结出来的。
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