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【Golang语言社区】H5游戏开发从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命

每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标

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Android 定位之百度地图定位 问题总结

option.setPriority(LocationClientOption.NetWorkFirst); // 设置网络优先 option.setPriority(LocationClientOption.GpsFirst); //设置gps优先 2.定位环境  有网定位 无网络定位 百度地图中如果你将定位设置为  gps优先,这个即使你的手机无法联网并且不插电话卡也是可以定位出坐标的(肯定是可以的)。 无网络 定位模式下,不需要连接网络,只使用GPS进行定位,但是这种模式下不支持室内环境的定位。在室内基本是肯定获取不到坐标的,我测试过。 而且这个就算是在室外  可能也要等1—3分钟不等才能拿到值(和手机机型设备有关,后面会具体讲到)。 注意:还有一种特殊情况就是 ----在有网络的情况下将定位方式设置为 gps优先,这种情况会很快的获取到坐标,但是这个坐标是 返回 的基站坐标 所以误差比较大。 有的人想问设置的gps优先 为什么返回的是基站坐标呢? 跟大家说一下 ,这个问题我专门咨询过百度地图定位sdk设计人员(偶然认识,加的qq),他说是这样的:因为gps定位需要时间较长, 所以在有网络连接的状态下, 会先将附近的基站坐标返回给用户,然后等gps初始化好以后再将 gps定位出来的坐标返回给用户。所以这种情况下  你测试的时候会发现,开始坐标误差比较大,慢慢误差会变小,就是这个原理。 3.定位误差问题

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