把公共的 页头 、页脚、导航栏、边框 放到最顶层,比方说设置层级为 999,其他每个独立页则放在下面,然后切换页面的时候更新独立页的层级以达到效果图的效果(当然不能超过最顶层)。
在中文里面,我们一般会在文字下方加上圆形符号。在日语中会在文字上方加上小顿号。在CSS3中如下属性可以控制着重符号:
是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素)。一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例
1、布局特点:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端。 2、设计方法: PC:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分; 移动设备:另外建立移动网站,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.或m.。
html{ font-size:1mm; } .titleheight{ height:10rem; //这里等于10mm width:11rem; //这里等于11mm }
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
TML5学堂:移动端H5知识普及 - fixed定位模式与其他。虽然知识小,但是不得不承认的是,它们很重要~! 本文会讲解到fixed的定位模式,另外,关于line-height的细节知识也会在这里提到。另外就是给出网络字体的相关知识,并扯扯美工图设计的基准字体。 先要说的话 首先本篇会讲解到fixed的定位模式,另外,关于line-height的细节知识也会在这里提到。另外就是给出网络字体的相关知识,并扯扯美工图设计的基准字体。也算是移动端H5知识这个系列的收尾吧~ fixed定位模式 position:
本文介绍Windows电脑系统更新或重装系统后,出现屏幕亮度最高且无法调整、电脑字体变小等问题的解决方法。
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
5、单击鼠标右键,点击open in default browser 可以打开浏览器预览页面效果,前提是安装了浏览器插件
先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;而pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
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CSS 布局本质就是控制元素的位置和大小。比如这样的布局:元素宽960px,水平居中。宽960px是大小。水平居中是位置。又如这样的布局:两个元素在一行,左侧元素固定宽200px,右侧元素撑满剩余空间。固定宽200px,撑满剩余空间是大小。两个元素在一行是位置。
我们来看这样一个页面,此时我在PC端时,我p标签中字体大小是12px,那我们在做移动端响应式变化时,文字肯定也要相对缩小一些,所以呢,我就将他设置为10px。
HTML5学堂:良好的项目开发,从缜密的分析与计划开始,充分的项目开发准备能够让之后的问题降低到最少,让我们的整体开发效率提升不少。精心准备了关于项目开发的相关备忘,分享给大家啦~! 刘国利 - 独行冰海:从9月份开始送5班毕业开始,到现在,应该说两个月的时间,基本就没有闲下来,十一之后也仅仅就“喘息”了一天,未来的一个月貌似也是完全无休的状态,谁让赶上六班七班毕业还有八班的课呢?于是乎,官网文章的更新就断了很久~昨天(2015.10.29)称了称体重,竟然又瘦了5斤……心塞啊…… 写这篇文章,主要是两方面
用截图工具(截图工具测得的像素等于物理像素)测得CSS中的1px 的等于物理像素1px的 那么他们的比值就是1:1
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容
绑定tap方法的dom元素,触发该方法时,该dom元素下方同一位置的dom元素会触发click事件或者有浏览器认为可以被点击交互的dom元素(input的focus事件),称为tap击穿现象。
上述属性都是对性能要求比较高的。如果这些属性使用较少,那这就不是问题。但是如果一个页面出现几百次,那么整体的CSS可能会受到影响,所以要谨慎使用。
上图是本人的移动端日均使用时间。四舍五入下来,业余时间使用电脑小于等于 2 小时 。
二者的区别在于:作用对象不同,padding是针对自身的,margin是作用于外部对象的。
最近,端内在做 webView 统一的时候,个性签名中的 WebView 替换为 CustomWebView 之后,发现字体突然变小。
Hexo 是一款基于 Node.js 的静态博客生成器。有别于传统的 WordPress、Typecho 等由服务端渲染的动态博客程序,Hexo 可以遍历博客的各个页面,将博客文章等内容渲染到主题(即页面模板)之中,生成全部页面的 HTML 文件及其引用的 CSS、JS 等静态资源。这些静态资源文件常常通过托管到 Pages、托管到对象存储或者自建 Nginx 服务器的方式来对外提供访问。
*bootstrap.css 是完整的bootstrap样式表,未经压缩过的,可供开发的时候进行调试用 *bootstrap.min.css 是经过压缩后的bootstrap样式表,内容和bootstrap.css完全一样,但是把中间不必要的空格之类的东西都删掉了,所以文件大小会比bootstrap.css小,可以在部署网站的时候引用,如果引用了这个文件,就没必要引用bootstrap.css了,下面的文件同样。
大家知道。我们每天都在谈前端性能优化,每天都在背前端性能优化方案,然而,我们却不知道他背后的原理以及涉及那些知识储备。所以,我问了自己一些问题,
前几天写了 CSS更改网站字体 这篇文章之后有人问我网站什么字体,我就把css发了过去,于是今天想写一篇关于网页使用第三方字体的详细讲解。
通过之前悟空活动中台系列文章,大家对微组件、动态布局等技术方案有了一定的了解。本篇我们带大家了解下悟空H5专题性能优化之路。
在介绍项目列表之前,先让我们热热身,做一个各个页面都会出现的 右上角返回主页按钮,这里会学习到一些css属性和js的使用。 在之前的章节中,我们规定home.html 作为我们的主页。那么我们给其他人分享的平台地址应该是:你的ip:8000/home/
在上篇文章 探究网页资源究竟是如何阻塞浏览器加载的 中介绍到 JS 会阻塞 DOM 的加载,样式会阻塞页面的渲染,外链样式里的自定义字体还会对文字造成闪动给用户带来不好的体验,诸如此类问题还有挺多,那到底该如何解决它们呢?
HTML 是一种定义内容结构的标记语言。HTML由一系列元素组成,您可以使用这些元素来包含或包装内容的不同部分,以使其以某种方式显示或以某种方式执行。封闭的标签可以使单词或图像超链接到其他位置,可以斜体化单词,可以使字体变大或变小,等等;
em 和 rem都是灵活、 可扩展的单位,由浏览器转换为像素值,具体取决于您的设计中的字体大小设置。 如果你使用值 1em 或 1rem,它可以被浏览器翻译成 从16px到 160px 或其他任意值。
“浏览器指纹”是一种通过浏览器对网站可见的配置和设置信息来跟踪Web浏览器的方法,浏览器指纹就像我们人手上的指纹一样,具有个体辨识度,只不过现阶段浏览器指纹辨别的是浏览器。
一.背景 前端开发的同学,我们经常会碰到需要还原设计稿中的特殊字体.这时,我们可能会采用两种方案 1.使用photoshop将文本图层单独导出成图片; 2.直接引入改字体的字体库.ttf文件 首先第一种方案的缺点,使用图片代替文字,制作和维护的成本很高,前期切图,合并雪碧图比较繁琐,后期修改和维护更是麻烦.同时使用图片,会带来更多的宽带消耗.用户体验方面,用户无法进行文字的选择,复制等操作,体验也不好. 第二种方案,解决了上述的一些问题,但是由于汉字数量太大,导致中文字体文件也较大,通常都会有几M
将元素的字体大小设置为 medium 可以将其设为浏览器默认大小,通常为16 px。 以下是设置元素字体大小的 CSS 代码示例:
前端性能优化,是每个前端必备的技能,优化自己的代码,使自己的网址可以更加快速的访问打开,减少用户等待,今天就会从几个方面说起前端性能优化的方案,
今天我们来探索一下前端资源的一些指令以及它们如何来提高网站性能的。你应该听过 preload 和 prefetch,但这次我们想深挖它们之间的不同以及如何受益于它们。它们允许开发者优化资源的传递时间、缩短往返次数等。
前端爱好者的聚集地 本文主要介绍preload的使用,以及与prefetch的区别。然后会聊聊浏览器的加载优先级。 preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行。提供的好处主要是 1. 将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件 2. 提前加载指定资源,不再出现依赖的font字体隔了一段时间才刷出 如何使用 preload 使用 link 标签创建 使用 HTTP 响应头的 Link 字段创建 如我们常用到
当你正在纠结选择什么样的字体大小,尤其是在您尝试适应不同的屏幕和场景时。回顾一下网页字体发展的历史变化,或许会给你一个新的视角。
我们常说的指纹,都是指人们手指上的指纹,因具有唯一性,所以可以被用来标识一个人的唯一身份。而浏览器指纹是指仅通过浏览器的各种信息,如CPU核心数、显卡信息、系统字体、屏幕分辨率、浏览器插件等组合成的一个字符串,就能近乎绝对定位一个用户,就算使用浏览器的隐私窗口模式,也无法避免。
考虑添加 preconnect 或 dns-prefetch 资源提示以建立与重要第三方来源的早期连接。
随着前端技术的发展,前端工程化变得越来越重要。前端工程化部分的面试题主要考察应试者对工程化的理解与运用,如何通过工程化来提高代码质量、编译代码、优化代码;如何提高网站性能,保障网站安全,提升用户体验;如何将开发的代码按照理想的方式发布和上线等。
在前几天,我们写了,关于如何利用fetchpriority对页面资源进行优先级的处理。
我们在Tutorialzine上的任务就是让你了解最新最酷的Web发展趋势。这就是为什么我们每个月都会发布一些我们偶然发现并认为值得你关注的最佳资源的缘由。
本文主要介绍preload的使用,以及与prefetch的区别。然后会聊聊浏览器的加载优先级。
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
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