文章目录 动画卡顿分析及解决方法 一、卡顿原因分析 二、优化的一些方法 动画卡顿分析及解决方法 一、卡顿原因分析 我们所使用的设备大多数的刷新频率都是60HZ,也就是每秒钟会有60个画面来组成一个完整的动画来进行展示...这就要求我们的浏览器对每一帧动画的渲染都在16ms内完成(1秒等于1000ms),一旦渲染时间超过了这个时间段,用户在观看时就会感觉到卡顿。...通常,一般人可以分辨的频率也在60HZ左右,所以经常会有人提起打游戏时卡顿,也就是游戏掉帧。...,js中引入了异步队列的概念。...所以 setTimeout和setInterval无法保证回调函数的执行时机,可能会在一帧之内执行多次导致多次页面渲染,浪费CPU资源甚至产生卡顿。
前言: 使用eclipse开发java程序的都会遇到在复制或是粘贴js或是jsp的时候回出现卡顿现象。 明明各种validation都去掉了。还是卡顿。今天终于找到原因了。...不卡顿了。
前言: 使用eclipse开发java程序的都会遇到在复制或是粘贴js或是jsp的时候回出现卡顿现象。 明明各种validation都去掉了。还是卡顿。今天终于找到原因了。...不卡顿了。 本文原创地址:http://www.kaigejava.com/article/detail/39
本文作者:IMWeb jacksun 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 关于css动画在安卓端卡顿的现象 ?...混合开发过程中,前端可能需要各种各种的动画,如果同时执行动画和逻辑代码,可能会出现页面卡顿的现象。...使用动画的时候,不要直接改变元素的属性,使用transform元素来改变 @keyframes mymove { //卡顿 0% {; left:0 }...transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(3600deg); } } //在动画的过程中尽可能改变少的元素属性
AndroidPerformanceMonitor implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' AndroidPerformanceMonitor 是一个检测卡顿的开源库...而其使用与LeakCanary也比较相似,可以自主设置卡顿检测时间,检测到的卡顿同样是以Notification展示,在使用体验上也相当类似,与LeakCanary可以说是孪生兄弟。...提示框(Room表现不一,有些手机厂商会把提示框给去掉) ANR 解决方式 adb pull data/anr/traces.txt存储路径,然后分析CPU、IO及锁 ANR 测试 //给主线程造成卡顿...检测组件 https://github.com/SalomonBrys/ANR-WatchDog 使用:new ANRWatchDog().start(); 原理 ANR-WatchDog同样是一个检测卡顿的检测库...AndroidPerformanceMonitor与 ANR-WatchDog 区别 AndroidPerformanceMonitor:监控Msg ANR-WatchDog:看最终结果 前者适合监控卡顿
ARTHook实战 小结 项目GitHub 背景介绍 前面提到过两种自动化自动化检测方案: AndroidPerformanceMonitor和ANR-WatchDog; 需要本方案的原因:自动化卡顿检测方案无法满足所有场景...; 如,有很多Message要执行, 但是所有Message的时间, 都没有达到自动化卡顿检测方案所配置的卡顿的判定阈值, 那这种情况,自动化卡顿检测方案对这些“较小型”的卡顿问题便无能为力了;...可是这些没有达到卡顿的判定阈值的“较小型”的卡顿问题, 却会一直影响用户体验,这显然是不行的!!...需要建立体系化的卡顿解决方案, 便要尽早地尽可能多地暴露问题,补充已有方案的不足; ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 需要关注的单点问题...View绘制等; 下面以主线程IPC为例, 因为IPC其实是一个很耗时的操作, 但实际开发时很多时候都没有得到足够的重视, 偶尔还会在主线程进行IPC操作,以及频繁的调用, 而这种耗时其实很少达到卡顿的阈值
分享一个用原生JS实现的定时器多段动画,效果如下: 代码实现如下,详情请看代码注释: 原生JS实现定时器多段动画...onclick = function () { // 我们想要通过多次调用animate,实现多段运动 // 但是只会执行后一个,原因是后面的调用将前面的调用定时器清除
继上篇用“SurfaceView逐帧解析 & 帧复用”优化了帧动画内存性能后,一个更复杂的问题浮出水面:帧动画时间性能。 这一篇试着让每帧素材大小 1MB 的帧动画流畅播放的同时不让内存膨胀。...下面罗列了一些关键代码: 基类:定义绘制框架 对于素材在 100k 以下的帧动画,上一篇的逐帧解析方案完全能够胜任。但如果素材是几百k,时间性能就不如预期。...比如1024*768px” 在逐帧解析SurfaceView上试了下这个大小的帧动画,虽然播放过程很连续,但 600ms 的帧动画被放成了 1s。因为预定义的每帧播放时间被解码时间拉长了。...对于当前 case ,需要将存放图片容器增大,并在帧动画开始前预解析前几帧存入解析队列。...动画也很流畅! 正打算庆祝的时候,内存监控中的一个对象引起了我的注意。 仅仅是播放了5-6次动画,就产生了600+个实例,而Bitmap对象只有3个。
从网上下载的资源用PS打开有时候会很卡顿以下几个方法可以让PS很丝滑 删除冗余的元数据,如何查看元数据菜单(文件)--文件简介(alt+ctrl+shift+i)--原始数据 有时候会显示meta数据过大无法显示
一、卡顿原因 屏幕1秒60帧,平均每帧16.6毫秒,如果代码实现不佳,或者过于复杂,导致一帧绘制时间大于16.6毫秒,则无法完成绘制,造成丢帧,连续出现掉帧,在现象上表现为卡顿。...默认情况下,性能分析器只会将卡顿帧显示为有待调查的候选对象。在每个卡顿帧中,红色部分突出显示了相应帧超出其渲染截止时间的时长。...image.png 发现卡顿帧后,点击该帧;可根据需要按 M 键调整缩放程度以聚焦到所选帧。...在动画播放期间,它会导致屏幕上出现可见的闪烁,并且在动画或滚动完成之前,会持续带来额外的输入延迟。...这些线程与界面呈现有关,可能是导致卡顿的原因。 如需在 Android 10 或更低版本上检测卡顿情况,请执行以下操作: 查看 Display 中的 Frames 轨迹。
这就是界面卡顿的原因。...所以,卡顿造成的原因分为CPU卡顿和GPU卡顿,CPU卡顿可以用CADisplayLink来检测,UI更新卡顿可以用Runloop的mode来检测 监测卡顿:开一个子线程,利用displaylink或者...Runloop来监测卡顿; 收集堆栈:将卡顿时的堆栈收集起来; 上传记录:将卡顿上传到后台或自定义; 这里我引用一张微信开发团队的监测流程图: 二、Runloop检测卡顿 首先我们来看一个...dispatch_async __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() } else{// UI刷新,动画显示...所以通过比较dispalylink的更新时间就可以知道是否存在卡顿 - (void)updateTime{ if (!
按照60FPS的帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号,1秒是1000ms,1000/60 = 16 卡顿的原因: iOS默认刷新频率是60HZ,所以GPU渲染只要达到60fps就不会产生卡顿。...RunLoop监听 原理:卡顿是在主线程进行了耗时的操作,可以添加Observer到主线程的Runloop中,通过Runloop状态切换的耗时,达到监控卡顿的目的。...卡顿监控起一个子线程定时检查主线程的状态,当主线程的状态运行超过一定的阈值,则认为主线程卡顿,从而标记为一个卡顿。...分析实现: 使用Runloop进行卡顿监控,定义一个阈值判断卡顿的出现,记录下来上报到服务器。...子线程Ping 根据卡顿发生时,主线程无响应的原理,创建子线程去循环ping主线程,ping之前先设置卡顿标志为True,再派发到主线程执行后设置标志为false,子线程在设置阈值时间内休眠结束后,根据标志判断主线程有无响应
所以这又触碰到了我的知识盲区,不过项目在磕磕绊绊中完成的差不多了,但是遇到了CSS3动画渲染的性能问题,所以我也是被逼的,再回过头来从浏览器渲染网页的流程出发,去找动画卡顿的症结。...那么为什么会造成动画卡顿呢? 原因就是主线程和合成线程的调度不合理。 下面来详细说一下调度不合理的原因。...回过头来总结下,css3动画卡顿的解决方案: 在使用css3 transtion做动画效果时,优先选择transform,尽量不要使用height,width,margin和padding。...虽然会有50%~70%的性能提升,但是需要注意硬件差异,硬件好的情况下可能不能发现卡顿或者其他的一些性能上的问题。...所以我们再次回过头来,总结出css3动画卡顿的解决方案: 在使用css3 transtion做动画效果时,优先选择transform,尽量不要使用height,width,margin和padding。
前几日在利用JQuery做菜单滑动标记这个效果的时候,最后发现滑动条在我用鼠标快速滑动的时候,会出现滑动条延迟滑动,并且有卡顿的现象,相当影响体验感受。...思路: 在鼠标移入目标元素的时候,启用定时操作,我目前设置的为1/10秒,也就是说,当鼠标如果在目标元素区域停留了满足我预设值的时间范围内的话,我就执行动画效果,否则没有达到预设值的时间范围便移出来目标元素的话...menu4 6: 7: 未添加延时操作的JS...clearTimeout(tId); 12: }); Demo浏览地址: http://xiaoweijs.duapp.com/demo/slidebar.html 总结 有时候对于效果过于追求的我们,像遇到了卡顿这种情况...注意到这里终止事件的关键点在于clearTimeout上,先记录定时器Id,不满足条件则clear掉。
前言 在日常业务测试中经常会发现页面跳转卡顿、滑动卡顿等等卡顿问题,但是往往发生了卡顿问题也没有什么具体信息提供给开发同学排查问题,所以也就不了了之了。...Blockcanary介绍 介绍 Blockcanary是@markzhai开发的检测app主线程卡顿工具,不需要在代码中插桩和debug代码就能检测出卡顿。...log日志 根据上面的配置代码并打包app,进行手工测试如果主线程卡顿超过1000ms,会在手机sdcard/BlockTest目录下生成卡顿日志。...卡顿文件包含几点: 发生时间 版本 imei cpu型号 内存 卡顿堆栈 上报log日志 之前方式的卡顿日志需要连接该设备把log手动导出来分析,或者在卡顿弹框中展示,这样并不能做到日志持久化和做后期的数据分析...项目 我们模拟一个Demo项目来模卡顿,点击block按钮后sleep2秒来模拟卡顿。 卡顿日志:
青年时代的锻炼比黄金还贵——佚名 今天idea很卡,经常卡死动不了崩溃,明明内存分配了很高,使用率也很低,但还是卡死 最后把所有插件禁用掉,发现不卡了,于是一个插件一个插件启用,直到又出现崩溃
通讯写好之后,通过定时器刷新界面--定时把数据显示在UI上....btnStartRead.Enabled = true; UiRefresh(null); } 正常运行时: 点击停止读: 正常读,拔掉通讯线,界面不卡:
实际卡顿可能是这段时间内某个函数的耗时过大导致卡顿,而不一定是T2时刻的问题,如此捕获的卡顿信息就无法如实反应卡顿的现场。 我们看看在这之前微信iOS主线程卡顿监控系统是如何实现的捕获堆栈。...卡顿堆栈上报到平台后,需要对上报的文件进行分析,提取和聚类过程,最终展示到卡顿平台。前面我们提到,每一次卡顿发生时,会高频采样到多个堆栈信息描述着这一个卡顿。...做个最小的估算,每天上报收集2000个用户卡顿文件,每个卡顿文件dump下了用户遇到的10个卡顿,每个卡顿高频收集到30个堆栈,这就已经产生2000*10*30=60W个堆栈。...,按照卡顿上报重复的次数降序列出; 2、归类后展示每个卡顿的关键耗时代码,也可查看全部堆栈内容; 3、支持操作卡顿记录,如搜索卡顿,提tapd单,标注已解决等; 4、展示每个版本的卡顿问题修复数据情况,...目前monitor卡顿监控库主要有监控主线程卡顿情况,获取平均帧率使用情况,高频采样和获取卡顿信息等基本功能。
多配置中心,解决无法同步更新(nacos/consul) 问题背景 tomcat部署于linux centos 7.x 安装了jdk1.8和tomat8 发现,每次在启动tomcat的时候都会出现卡顿好久才会完成部署
drawvisual wpf的控件frameworkelement、继承自visual,wpf的gui节点分为 visualtree,可见的ui树 logictree,xaml中的节点树 drawvisual卡顿...drawvisual数量增加后,有时出现卡顿现象,比对分析发现卡顿时的资源情况 drawvisual绘制完成后正确释放,否则大量的资源集中起来会造成绘制卡顿,如下图gc占了很多时间 io写入数据明显增加
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