大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多人都会遇到图片的轮播效果,并且两分钟播放一下,这时候就会需要定时器,那么js定时器是什么?下面我们来讲解一下js定时器使用方法。 1.js定时器是什么 j
每个JS定时器产生时会被系统分配一个id,这个id是正整数,而且一个页面里面的定时器id不重复,我们能用一个变量接收这个id,但是如果重复执行一条接收创建语句,那么你只能接收到最新创建的定时器的id,之前创建的定时器的id会被覆盖,但是定时器数量在增加,这就会导致界面一些功能错乱,解决方法就是在重复按开始按钮时,如果已经有了一个定时器那么就不执行语句,我列出了错误代码和三种解决方法,可以解决定时器重复创建问题。 ps:定时器id的配发是递增的,从1开始累加,但是有一个小细节,就是当你在一次页面运行的过程中,打个比方,你创建了第五个定时器,它的id为5,然后你把它销毁,再创建一个定时器,那么这个定时器的编号会是6,而不是5,5号id是不会因为第五个定时器器的销毁而可以被再次使用。
由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <button id="start">开始</button> <button id="close">结束</button> <script type="text/javascript"> //js定时器分为重复执行与一次执行。 /*let startBtn = document.querySelector("#start"); let id=null; startBtn.οnc
1、js中可以通过setTimeout函数设置定时器,让指定的代码在指定的时间运动. 如果我们希望在setTimeout之行前终止其运行就可以使用clearTimeout()。
今天突发奇想,js能不能通过字符串和定时器来实现游戏中的对话效果呢。试了一下,还真挺好玩的。 上效果图: Paste_Image.png 本节涉及的知识点: 字符串的charAt方法 js定时器set
用原生的JS写动画效果的确是个很令人纠结的事情,倒不如直接用jQuery来写,亦或找一些jQuery插件。能力达不到的时候,为了工作进度,只能采取心有不甘的手段。 如果真的获得能力的提高,我认为还是必须去学习那些优秀的程序员写的优秀的代码。图片切换并不是很难,只不过要获得一些动画效果有些费力,由于本人数学不好,加之不努力,所以做起动画来很吃力。 📷 动画切换要结合JS和CSS达到想要的效果。图片切换一般涉及的CSS的定位,以及JS定时器的知识。定位方式一般定时变换幻灯片的left或者 top属性,实现图片移
企业项目开发中经常有这样一个逻辑场景:在界面上显示倒计时,时间到了给出提示,禁止用户操作。
我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡。但是css3样式一般不会。这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一个简单的跑马灯。
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
最近 GitHub 热榜上持续有一个这样的 Python 项目,自称「100天从新手到大师」。目前 Star 数量已有 19000 多。
JavaScript提供定时执行代码的功能,该功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来实现
节点的类型 元素节点 —— 1 属性节点 —— 2 文本节点 —— 3 注释节点 —— 8 document —— 9 DocumentFragment —— 11 获取节点类型 nodeType 复制代码 节点的四个属性 nodeName 节点的名,以大写形式表示只读的意思 nodeValue Text节点或Comment节点的文本内容,可读写 nodeType 该节点的类型,只读 attributes Element 节点的属性集合 节点的一个方法 Node.hasCh
最近做了一个Web版的自动发布系统。实现了一个把Tomcat的catlina.out日志输出到Web页面的功能,做出来后,生活美好了一点。码农们不会再为了看日志来烦我了,以后有时间了准备扩展一下,把日志统一收集,过滤,让码农自己玩去,哈哈。作为一个运维狗,自动化一切,然后就有更多时间……了。省略号内容自行脑补。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学某个新技能时,大多数人倾向于:一开始就从头到尾完整学一遍;甚至有人翻来覆去重复学很多遍也达不到熟记于心, 我个人认为,这不是最好的办法~ 我的建议的是: 面向需求 or 面向问题来学习. 最开始你可能不了解你要实现的效果会涉及哪些技术知识点, 那么你可以像产品经理那样先列出PRD, 再根据PRD来一步一步地实现 当你最终完成了整个作品时, 你会发现, 你已经通过这些”点”逐步形成”面”, 对于Vue的学习就达到了事半功倍的效果~ ---- 从需求
转载链接http://lizhenliang.blog.51cto.com/7876557/1864869 我的学习心得: 用了小一个月时间写了这个运维管理平台,算是一段学习的总结吧!实现了一些基本的功能,跟生产环境的系统还有很大距离!现在一想其实实现起来没想象的那么遥不可及,可以说用到的技术都是基础的东西,并没有多高深,所以学习起来并不是很难。自己要完成这样的平台,思路很重要,比如数据可视化该怎么展示,数据怎么处理等等。涉及到从前端到后端再到数据库表设计及存储的一系列流程,这些都要有所了解,否则会局限
JavaScript 是单线程的,只有JS引擎线程执行事件队列的事件。为了防止代码阻塞,JavaScript使用了异步执行机制。
讲到线程,那么肯定也得说一下进程。其实在本质上,两个名词都是 CPU 工作时间片的一个描述。
众所周知,javascript的最大特点就是单线程,同一时间追能做同一件事,所以为了防止主线程的阻塞,在代码执行时分为同步任务和异步任务,所有的同步任务在主线程上执行,形成执行栈,而异步任务形成一个新的任务队列,又把任务队列中的异步任务分为宏任务和微任务,虽然他们都在任务队列中,但是它们却在不同的队列中,微任务的执行优先级大于宏任务,他们的结构如图所示。
首先先从html开始,我们将顶部的文字和下面的风扇分成2个部分,再将风扇和切换按钮分离,对于风扇结构来说,我相信很多人会以为这是图片,但是其实这个是通过border-radius属性画出的扇页形状,再通过2根横竖的棍子拼接成了风扇的形状
有需求就要改进 最近两年没有在春节回家过年了,主要是票太难买,虽然之前写了一个12306“无声购票弹窗”工具,解决了抢票问题,但是全家老小一起回去还是很累,干脆就在北京过年了。这两天突然有一个朋友问我你之前的抢票工具还能用不,我让他试试,他说可以,于是我觉得这样一个小工具居然还有人继续使用啊,既然有人用我就继续把他做好点,让大家过年抢票更“安心”! 之前的抢票工具是基于IEBrowser控件做的,不用说大家都知道这个控件在不同的Windows系统上表现各异,因为它主要依赖于IE内核,坑爹的是它有时候还没有直
根据后端返回的当前服务器时间做一个倒计时,用settimeout 替换 setInterval ,刷新页面时间
console.log(item)//点哪里,item的值就是你点击对应的currentvalue console.log(index)//点哪里,index的值就是你点击对应的索引
作者:愣锤 https://juejin.im/post/5b174de8f265da6e410e0b4e
从今天开始研究一下javascript的异步相关内容,感兴趣的请关注 什么是js异步? 我们知道JavaScript的单线程的,这与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准? 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执
当时的我年轻气盛,在简历上放了自己的博客地址,而面试官应该是翻了我的博客,好几道面试题都是围绕着我的博文来提问
风和日丽,饶有兴致,翻开之前写的一个简单的动画插件,发现是用定时器写的,但是作为有追求的前端,一个问题怎么能有一种解决方案呢?故而,遍寻资料,终于看见曙光,让我查到了requestAnimationFrame 这个宿主对象的方法,也能能优雅的实现js动画!
JavaScript 从一开始被创造出来就使用的单线程,这主要与他的用途相关。JavaScript主要用来与用户交互、操作网页上的dom元素等工作。
现阶段的浏览器运行在一个单用户,多合作,多任务的操作系统中。一个糟糕的网页同样可以让一个现代的浏览器崩溃。其原因可能是一个插件出现bug,最终的结果是整个浏览器以及其他正在运行的标签被销毁。
今天负责对接口的同事找到我说, setTimeout() 定时器修改 modal 绑定的属性值后,无法正常显示弹窗。
使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。
.NET中至少有6种定时器,每一种定时器都有它的用途和特点。根据定时器的应用场景,可以分为UI相关的定时器和UI无关的定时器。本文将简单介绍这6种定时器的基本用法和特点。
.NET中至少有6种定时器,每一种定时器都有它的用途和特点。根据定时器的应用场景,可以分为UI相关的定时器和UI无关的定时器。
用户最满意的,无非就是界面的操作能实事反应到数据。而实现这种的可以有双向数据绑定、单向数据流的形式。双向数据绑定是,ui行为改变model层的数据,model层的数据变了也能反映到ui上面。比如点击按钮,数字data+1,如果我们自己在控制台再给data+1,那么v层也能马上看见这个变化。而单向数据流就不同了,我们只有ui行为改变,data就改变并马上反馈到v层,而我们自己在控制台改变data这个值,v层居然不变(model是已经变了并没有反应),只能等到下一次ui行为改变,带上这个data结果一起处理。仅仅在V层的单向数据,真的能满足用户需求?数据很庞大的时候,双绑性能如何?其实,每一种都有每一种的适用场景,还是那句话,脱离实际场景谈性能,就是扯淡
在浏览器端,其可以理解为该任务执行完后,在下一个macrotask执行开始前,浏览器可以进行页面渲染。触发macrotask任务的操作包括:dom事件回调,ajax回调,定时器回调 script(整体代码) setTimeout、setInterval、setImmediate I/O、UI交互事件 postMessage、MessageChannel
通过前端项目Mall-project (https://github.com/Ray2310/MallProject)使得对于vue技术的实现有了大致的了解和使用。 这里我将具体到一个模块的完成, 从而实现对于vue技术在登录模块下的各个方面的细致讲解。 首先,我们按照vue的思想, 通过组件的形式来完成对于项目的code。 因此按照项目的UI图 以及 登录模块的接口文档, 我们将项目划分为以下内容来进行将解
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
自学Python要按照什么样的学习顺序?首先要有一个详尽的学习大纲,对于学习Python的各种知识点要安排的详略得当,做到由易到难,循序渐进,才能长久的坚持学下去。除了基础的理论知识,项目实战也是自学Python必不可少的环节。下面来和大家详细讲讲自学Python的路线,感兴趣的小伙伴赶紧接着往下看吧!
抗击疫情,腾讯云在行动。在开发微信小程序的过程中,我们经常需要展现一些图形和图表。目前市面上有好几款常用的图形库,在这些图形库的底层都有渲染引擎在支撑。 ZRender 是其中一款非常优秀的 Canvas 动画引擎,它也是 ECharts 图表库底层的渲染引擎。
环境是python3.6.5以及PyCharm不得不说,JetBrains做的IDE都很不错,无论是这款PyCharm还是IntelliJ、Goland在形参处的名称提示太方便了
笔者以前面试的时候经常遇到写一堆setTimeout,setImmediate来问哪个先执行。本文主要就是来讲这个问题的,但是不是简单的讲讲哪个先,哪个后。笼统的知道setImmediate比setTimeout(fn, 0)先执行是不够的,因为有些情况下setTimeout(fn, 0)是会比setImmediate先执行的。要彻底搞明白这个问题,我们需要系统的学习JS的异步机制和底层原理。本文就会从异步基本概念出发,一直讲到Event Loop的底层原理,让你彻底搞懂setTimeout,setImmediate,Promise, process.nextTick谁先谁后这一类问题。
如果要全局使用axios就需要在main.js中设置成全局的,然后再组件中通过this调用
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍ProgressBar进度条组件的常用方法及灵活运用。
深入了解一下 关于JavaScript定时器的知识; setTimeout与setInterval简述 setTimeout与setInterval使用方法基本相同,他们接受两个参数,第一个参数是需要执行的函数,第二个参数是执行的延迟时间,看栗子: setTimeout(function(){ alert("hello"); //第一个参数为函数 你可以传入函数名 或一个匿名函数 },3000); //第二个参数为延迟时间 标识多少毫秒之后执行前一个函数 setInt
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