首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android实现 效果

一、实现原理与所需技术        Android效果实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹...实现效果图如下: ? 二、绘制中奖信息        canvas绘制在bitmap上,所以在onMeasure ()方法中,首先初始化bitmap和canvas ? 初始化画笔: ?...三、绘制图片 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka);  我们首先获得绘制的bitmap,fg_guaguaka...四、‘实现       实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。...最终即实现效果。 源码地址:https://download.csdn.net/download/huangliniqng/10484392

1.5K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    微信小程序----canvas实现效果

    效果图 设计流程 设计思路 canvas设置背景图,作为中奖图片; 在canvas上绘制的灰色涂层; 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层; 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除...this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this); this.drawMask(); this.bindTouch(); } 3、涂层绘制函数的实现...(this.maskColor); this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); this.ctx.draw(); } 4、事件绑定函数的实现...this.ctx.clearRect(0, 0, _this.width, _this.height); _this.ctx.draw(); } } } 5、eraser橡皮擦函数的实现...方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现效果

    2.2K30

    Android studio实现的方法

    本文实例为大家分享了Android studio实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 MainActivity public class MainActivity extends AppCompatActivity...临时图片 //记录用户path每次的开始坐标值 private int mLastX; private int mLastY; private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手动...BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mein); } 第二种方法: GuaTwo private Path mPath;//手动的...; //记录用户path每次的开始坐标值 private int mLastX; private int mLastY; private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手动...,要擦掉的那张图 private String mText;//奖文本信息 private Rect mTextBound; private Paint mBackPaint;//奖信息的画笔 public

    1.1K20

    Canvas 进阶(四)实现一个“”游戏

    背景 之前公司项目有一个奖小游戏的需求,因此有了本文记录该“”游戏的实现过程。 话不多说,先上 Demo 和 项目源码. 2....奖这一行为其实是canvas对鼠标或者touch的移动路径进行绘画,只不过是将绘画的路径变成了透明,这种效果我们通过设置 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out...上述代码实现奖的效果,但是一般的场景是用户奖的面积超过一半时,覆盖图层全部散开,此时为奖完成的状态。...“”游戏 .demo { width: 320px;...> 复制代码 总结 本案例主要是对 canvas 的 ctx.getImageData 及 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 的运用实现我们想要的效果

    97220

    几十行代码搞定兔年

    今年是兔年,随手写个兔年祝福语,祝大家新年快乐(迟到的祝福)。 设计 大家都知道,无论是实体票子的奖还是虚拟活动的电子奖基本都使用这种方式。我们先来做下的设计。...此处我们用到的混合模式为 destination-out,他会将原图中的新图存在颜色的位置全部擦除,从而实现我们想要的效果。...开奖 上面我们已经基本完成了我们的效果,不过电子在最后还需要清空所有遮挡区域显示全部文字,这样可以让体验更好,如果要细致一点的实现会非常复杂,需要收集所有擦除区域的面积,然后计算占比,不过我们这里使用一种非常简单的方式来做这件事情...这样就可以达到一个简单的开奖效果了。...最后 通过上述的设计,我们只需要简单的几十行代码就能实现一个完整的功能,是不是很赞呢~ 源码地址: https://github.com/ZxBing0066/playground-public/

    1.1K31

    Html5 Canvas 实现的可涂层效果

    然而,这一已经非常成熟的形式,在向移动端移植的时候,我们却遇到了实际问题: 第一是实现方式。...过去Flash技术开发的大转盘、老虎机之类的东东,在移动端的兼容性简直惨不忍睹,但是换做 JS 开发,又面临时间成本太高、效率太低的窘境,无法快速应对多样且善变的定制化需求。 第二是表现方式。...下面请欣赏全家福:) gteffect03 亲,请用硬币使劲的屏幕,就可以出巨奖哦……坏 7 块屏幕者可以召集神龙!”这只是个玩笑!用手指涂抹就可以出奖啦,妈妈再也不用担心奖弄脏我的指甲!...gteffect04 技术实现手段 gteffect05 代码实现 (function(bodyStyle) { bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; bodyStyle.webkitUserSelect...]){ j++; } } if(j<=w*h*0.1){ alert('ok'); } 这段代码中的0.1是10%的意思,在涂层的面积小于等于10%时,就弹出窗口,表示完了

    1.1K30

    通用抽奖工具之需求分析

    部分: 常见抽奖场景与归类 抽奖需求配置 常见奖品类型 抽奖五要素 常见抽奖场景与归类 下面是我列出来的一些常见的抽奖场景: 红包雨、糖果雨、打地鼠、大转盘(九宫格)、考眼力、答题闯关、游戏闯关、支付...、积分等等活动营销场景。...支付订单后可奖,支付金额越大奖品越贵重 积分 积分奖,消费积分额度越大奖品越贵重 通过上面的活动描述,我们把整个抽奖场景归为以下三类: 表格可左右滑动 类型 活动名称 维度 按时间抽奖 红包雨...、糖果雨、打地鼠、幸运大转盘(九宫格)、考眼力 时间维度 按抽奖次数抽奖 答题闯关、游戏闯关 参与该活动次数维度 按数额范围区间抽奖 支付、积分 数额区间维度 接着我们来看下每类抽奖活动具体的抽奖需求配置...最后,第三类: 按数额范围区间抽奖的需求配置 类型 活动名称 特点 按数额范围区间抽奖 支付、积分 数额区间维度 活动特征:不同的订单金额,一般金额越大中大奖的几率越大。

    6.4K20

    通用抽奖工具之需求分析

    部分: 常见抽奖场景与归类 抽奖需求配置 常见奖品类型 抽奖五要素 常见抽奖场景与归类 下面是我列出来的一些常见的抽奖场景: 红包雨、糖果雨、打地鼠、大转盘(九宫格)、考眼力、答题闯关、游戏闯关、支付...、积分等等活动营销场景。...支付订单后可奖,支付金额越大奖品越贵重 积分 积分奖,消费积分额度越大奖品越贵重 通过上面的活动描述,我们把整个抽奖场景归为以下三类: 表格可左右滑动 类型 活动名称 维度 按时间抽奖 红包雨...、糖果雨、打地鼠、幸运大转盘(九宫格)、考眼力 时间维度 按抽奖次数抽奖 答题闯关、游戏闯关 参与该活动次数维度 按数额范围区间抽奖 支付、积分 数额区间维度 接着我们来看下每类抽奖活动具体的抽奖需求配置...最后,第三类: 按数额范围区间抽奖的需求配置 类型 活动名称 特点 按数额范围区间抽奖 支付、积分 数额区间维度 活动特征:不同的订单金额,一般金额越大中大奖的几率越大。

    6.3K10
    领券