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    图形编辑器基于Paper.js教程06:鼠标画圆与椭圆

    绘制椭圆与圆形:利用Paper.js进行交互式图形设计 在Web应用中实现交互式图形绘制功能,对于提高用户体验至关重要,尤其是在设计和艺术相关的应用中。...Paper.js是一款强大的JavaScript库,专门用于处理矢量图形,它提供了一套简洁的API来操作HTML5的Canvas元素。...本文通过一个实际例子,探讨如何使用Paper.js实现椭圆和圆形的绘制。 在我们的示例中,用户可以使用鼠标在画布上绘制椭圆或圆形。...首先,我们设置了Paper.js的工作环境并初始化了tool对象,这个对象将用来处理鼠标的相关事件。...这种灵活性和易用性使得Paper.js成为处理在线图形设计的理想选择,无论是用于艺术创作、游戏设计还是任何需要图形绘制的应用。通过优化这些基本操作,开发者可以创建出更加丰富和互动的Web应用。

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    如何动态加载js

    第三方的js文件,自己写的js文件,js越来越多了怎么办? 提出问题: 1、js文件太多了,每个页面都写太麻烦。 2、如果路径变化了,或者js名称变化了怎么办?...3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...开发阶段,js会分成多个文件,这样便于开发。但是成熟了之后会合并成一个文件。这样引用方式就会变化,原先引用一堆js,现在只需要引用一个js。同样不能每个页面都改一遍。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。  解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...下一步是如何管理js。还有js的客户端缓存、复用的问题。

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    超好玩的js页面效果—实现数值的动态变化

    文章目录[隐藏] 前言 ⭐️效果如下: HTML文件: 代码解析: css文件: 代码解析: ✨js文件: ✨代码解析: 前言 好兄弟们,今天给大家带来一个非常好玩的js小demo,实现数值的动态变化!...这个效果之前在清华大学的官网上见到过(现在他们把这个效果给取消了),之前觉得这个效果挺好玩的,这些天在复习js的时候,无意间见到了这效果,于是写了一个,想分享给大家,嘻嘻嘻!...${Math.ceil(tmp + changeData)}` //值数相加,然后进行取整 setTimeout(updateData,1) //定时器传入回调函数目的在于动态变化...让临时量与总量做对比),如果临时量小于总量,就让临时量tmp与数据变化量changeData相加,做一个取整,如果不满足判断条件,直接渲染数据即可(这时的数据已经是最终的数据了,也就是我们的自定义数据) 实现数据的动态变化...,最核心的还是定时器,在满足判断条件的作用域中启动定时器,传入回调函数updateData,实现1ms调用一次,数据变化看着很丝滑.

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    JS实现动态获取当前点击事件的id属性值

    原本要实现的功能如下: 点击下图播放按钮,要弹窗播放对应的视频链接。...整个页面是通过ajax请求最新的4部视频进行填充完成,视频列表又是通过template-web.js插件补上去的,所以导致所有ID值都是一样的,一开始给按钮添加一个事件,结果是所有播放按钮都是播放第一个视频...于是,想了好多办法,又把ID属性给弄成动态的ajax请求的属性值,实现了每个id不一样,接下来,因为点击播放要调用一个方法,进行解析视频播放,拼接成API+视频链接的格式在新打开的弹窗进行展示。...具体可以看下图: 要实现点击不同按钮,并且按钮ID是动态从ajax请求获取的,还要添加点击视频拼接视频链接,参考了文章,可以获取点击按钮的id值,然后使用button,将链接放在value中 Dom...代码 function play(obj){ alert(obj.id) } 最后改造我的代码,最后实现,完成拼接。

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    JS算法之动态规划

    今天,我们继续探索JS算法相关的知识点。我们来谈谈关于「动态规划」的相关知识点和具体的算法。 如果,想了解其他数据结构的算法介绍,可以参考我们已经发布的文章。如下是算法系列的往期文章。...❞ 如果将大问题分解成若干小问题之后,小问题「相互重叠」,那么「直接用递归的代码」实现就会存在「大量重复计算」。小问题之间存在重叠的部分,这是可以运用动态规划求解问题的另一个显著特点。...在用代码实现动态规划时,有两种方式 ❝ 采用「递归」的代码按照「从上往下」的顺序求解,那么每求出一个小问题的解就「缓存」下来,这样下次再遇到相同的小问题就不用重复计算。...通常用「迭代」的代码实现自下而上的求解过程。...「代码实现思路不同」:第二种采用「递归」方式实现;而第三种采用「迭代」方式实现。 第四种解法在第三种解法的基础上进一步「优化空间效率」,使空间下来变成O(1)。

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