之前在前端的时候有遇到这样一个问题,实现 JS 图片的循环滚动,然后鼠标移入的时候停止滚动,鼠标移开继续滚动,这里无非就是设置了一个定时器,鼠标移上时清除定时器达到滚动停止的目的,鼠标移开时重设定时器,...DOCTYPE> JS实现图片循环滚动 #roll {
原文地址 可以直接复制粘贴打开,图片是在线的,原理简单好懂! 效果 源码 <meta...= document.getElementById("pre"); var next = document.getElementById("next"); //要切换图片就是要修改...但是返回的是数组,所以你得操作的是数组中的对象 var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; //创建一个数组用来保存图片的路径
中间磨磨唧唧从原生JS找到JS插件,浪费了不少精力和时间,但是也磕磕碰碰学到了些知识,建议读者:想学一下弹窗的JS实现代码的可以看看前两小节,只想实现效果的,直接复制源码就行!...一 点击鼠标实现弹出/隐藏图片 ? 实现原理:一个div做容器,里面包含了二维码图片,把标题(鼠标点击的目标)做一个onclick监听,用div的display属性控制图片的显示和隐藏。...实现原理:当点击标题链接onclick监听或者刷新网页时候,获取隐藏的二维码图片对象并弹出,点击关闭或者二维码图片外的区域则隐藏二维码图片display = "none"。类似上面例子原理。..., 关闭弹窗,实现点击空白处关闭图片 modal.onclick = function () { modal.style.display = "none"; //...利用jquery.popup.js可以实现图中炫酷的动画效果, 支持animate.css。
懒加载的实现原理 由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。...大家都知道,一张图片就是一个标签,而图片的来源主要是src属性。浏览器是否发起亲求就是根据是否有src属性决定的。...实现步骤及Demo 1.先介绍几个和懒加载相关的API document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度 直观的图解: element.offsetTop...可能到这里还有一些人不知道怎么实现,我们还是用图来展示一下: 看了这张图,我们就得出了一个判断公式: 如果:offsetTop-scroolTop<clientHeight,则图片进入了可视区内,则被请求...2.代码实现 下面的代码就是根据以上公式实现的: <!
目的: 大量图片的网站,一次性加载所有图片会存在速度变慢,卡顿等问题。...我们可以使用图片懒加载技术,只加载视口内的图片,其余图片用默认小图片 (由于所有图片都使用这一张小图片,只会发送一次请求,不会增加性能负担。) 或者骨架屏代替。...等图片滚动到可视区后,再给图片url赋值。...如果 >=0 说明该元素在视口内,给元素的url赋值 代码实现: --> <img src="./images/1pxImg.png" data-url=".
-- 图片部分,style部分设置便于js中改变偏移量,从而实现图片轮播--> 14 15...-- html body部分加载完成,最后调用js,进行操作;否则无法有效操作 --> 40 </script...{ 92 background-color: red; 93 } 94 .point span:active{ 95 background-color: gold; 96 } 1.js...// 鼠标离开container区域,自动播放 68 container.onmouseleave = function() { 69 autoPlay(); 70 } 71 72 // 实现点击相应的小按钮图片跳转到相应图片功能...index=i; 80 //无法点击point,使其变色 81 showPoint(); 82 } 83 )(i); 84 } 85 86 // 实现相应图片对应相应小按钮功能
场景:上传图片到远程服务器时,本地无法拿到服务器图片临时路径。 上传文件到远程服务器 formData.append('type', 'up'); /** * 通过formData.set(key, val
通过原生JS实现懒加载 <!
分享一个由原生JS实现的图片爆炸特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS实现图片爆炸特效 var index = 0; var zIndex = 9999999; //本地图片路径...function show(x, y) { var R = x; var T = y; //爆炸前生成下一张图片...zIndex--; index++; //如果三张不同的图片切换完,切换到第一张 if (imgIndex
(flv|gif|jpg|jpeg|png|ico|txt|swf|pdf|swf|js)$"> Header set Cache-Control "max-age=2592000" </FilesMatch
选择一张图片 const img_original = document.getElementById('img_original'); const img_output = document.getElementById...img_original.src = this.result; img_original.onload = () => { console.log('图片原始宽高...:', img_original.naturalWidth, img_original.naturalHeight); console.log('图片原始大小:', file.size...使用Canvas压缩 function compress() { // 压缩到图片原始宽高的一半 let w = img_original.naturalWidth...', blob.size); // 预览压缩后的图片 img_output.src = base64 } 3.
在做网站系统时经常会用到图片上传功能,用户往往希望能看到自己上传的图片的样子,有的人是采用将图片上传到服务器之后再回显到页面,这种方式在无形之中增加了服务器的运行压力,因为如果用户感觉不满意还会再次上传图片...为了减轻服务器压力,我们通过js来实现本地图片上传预览功能,不经过服务器就实现预览效果。...name="file" id="doc" style="width:150px;" onchange="javascript:setImagePreview();"> 上面这部分代码是页面上传按钮和显示图片的区域...接下来请看js控制代码 function setImagePreview(avalue) { var docObj=document.getElementById("doc"); var imgObjPreview...; } imgObjPreview.style.display = 'none'; document.selection.empty(); } return true; } 这样我们就实现了本地图片上传预览功能
比如有个图片是: /sdcard/img/1.png var f = '/sdcard/img/1.png'; app.sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE...,android.net.Uri.fromFile(java.io.File(f)))); 这样再从APP中 就看不到刚才删除那张图片的缓存了.
下面提出一些优化: 1、采用线程池 2、内存缓存+文件缓存 3、内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4、对下载的图片进行按比例缩放...Collections .synchronizedMap(new LinkedHashMap(10, 1.5f, true)); // 缓存中图片所占用的字节... th.printStackTrace(); } } /** * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存...private File cacheDir; public FileCache(Context context) { // 如果有SD卡则在SD卡中建一个LazyList的目录存放缓存的图片...,虚拟机对每张图片的缓存大小也是有限制的 private Bitmap decodeFile(File f) { try { // decode image size
本文实例为大家分享了js图片懒加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图片懒加载,思路:当鼠标滑动到对应图片的高度时,进行图片的加载; #div{ width: 575px; height: auto...aImgTop = getPos(aImg[i]).top; // 当滚动的时候进行判断,看他的滚动的高度加上它的clientHeight 是否比它的 top 值大 // 如果大或等于说明滚动到当前位置可以加载图片...if (oScrollTop + clientH >= aImgTop) { // 进行图片的加载 aImg[i].src = aImg[i].getAttribute(“_src”); } }
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。...而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。...Action Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。...ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。...BitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。
准备两张图片,一张是镂空PNG图案,一张是任意纯色图片。 便能够在纯色图片上裁剪出镂空的图案为PNG文件。 见下图。 首先两张PNG图片: ? ? 生成图片 ?...JS片段: html2canvas($(".head1pic"), { onrendered: function(canvas) { url = canvas.toDataURL(...); $this- imagealphamask ($source, $mask ); // Output header( "Content-type: image/png"); // 生成截取后的图片并保存在本地...$cropPicName.".png" ); //销毁图片内存 imagedestroy($source); } public function imagealphamask( &$picture, $
分析该动画,可拆分成两个步骤: 鼠标移入或者移出时,添加一个动画 class 实现该动画 class,实现移入移出动画 图片瀑布流布局可参考 Vue 手写图片瀑布流组件(附源码) HTML 和 CSS...100% { transform: translate3d(0, 0, 0); } } 刚开始让 mask 置于父容器外,100%时刚好到达父容器右边界,同理很容易写出各个方向的 css 动画 JS...开始写 js 逻辑,绑定鼠标移入移出事件 imgEventHandle
高阶函数 高阶函数就是那种输入参数里面有一个或者多个函数,输出也是函数的函数,这个在js里面主要是利用闭包实现的,最简单的就是经常看到的在一个函数内部输出另一个函数,比如 var test = function...高阶函数实现缓存(备忘模式) 比如有个函数: var add = function(a) { return a + 1; } 每次运行add(1)的时候都会输出2,但是输入1每次还是会计算一下1...+1,如果是开销很大的操作的话就比较消耗性能了,这里其实可以对这个计算进行一次缓存。...所以这里可以利用高阶函数的思想来实现一个简单的缓存,我可以在函数内部用一个对象存储输入的参数,如果下次再输入相同的参数,那就比较一下对象的属性,把值从这个对象里面取出来。...抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式
///实现Flutter框架的图像缓存的单例。 The singleton that implements the Flutter framework's image cache....///该缓存由ImageProvider内部使用,通常不应该直接访问。...设置缓存图片的个数(根据情况自己设置,default = 1000) imageCache.maximumSize = 1000; 3.获取缓存图片个数 int num = imageCache.currentSize...; 4.设置缓存大小(根据情况自己设置,default = 50M) imageCache.maximumSizeBytes=50<<20; 5.获取图片缓存大小(单位是byte,需自行转换到 M)...int byte=imageCache.currentSizeBytes 6.清除图片缓存 imageCache.clear(); 自行查看flutter文档介绍
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