DOCTYPE html> 计时器 <button
之前在前端的时候有遇到这样一个问题,实现 JS 图片的循环滚动,然后鼠标移入的时候停止滚动,鼠标移开继续滚动,这里无非就是设置了一个定时器,鼠标移上时清除定时器达到滚动停止的目的,鼠标移开时重设定时器,...DOCTYPE> JS实现图片循环滚动 #roll {
1、从 start 到 end(包含 start 和 end),每隔 100 毫秒 console.log 一个数字,每次数字增幅 1 2、返回的对象中需要包含...
原文地址 可以直接复制粘贴打开,图片是在线的,原理简单好懂! 效果 源码 <meta...= document.getElementById("pre"); var next = document.getElementById("next"); //要切换图片就是要修改...但是返回的是数组,所以你得操作的是数组中的对象 var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; //创建一个数组用来保存图片的路径
中间磨磨唧唧从原生JS找到JS插件,浪费了不少精力和时间,但是也磕磕碰碰学到了些知识,建议读者:想学一下弹窗的JS实现代码的可以看看前两小节,只想实现效果的,直接复制源码就行!...一 点击鼠标实现弹出/隐藏图片 ? 实现原理:一个div做容器,里面包含了二维码图片,把标题(鼠标点击的目标)做一个onclick监听,用div的display属性控制图片的显示和隐藏。...实现原理:当点击标题链接onclick监听或者刷新网页时候,获取隐藏的二维码图片对象并弹出,点击关闭或者二维码图片外的区域则隐藏二维码图片display = "none"。类似上面例子原理。..., 关闭弹窗,实现点击空白处关闭图片 modal.onclick = function () { modal.style.display = "none"; //...利用jquery.popup.js可以实现图中炫酷的动画效果, 支持animate.css。
懒加载的实现原理 由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。...大家都知道,一张图片就是一个标签,而图片的来源主要是src属性。浏览器是否发起亲求就是根据是否有src属性决定的。...实现步骤及Demo 1.先介绍几个和懒加载相关的API document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度 直观的图解: element.offsetTop...可能到这里还有一些人不知道怎么实现,我们还是用图来展示一下: 看了这张图,我们就得出了一个判断公式: 如果:offsetTop-scroolTop<clientHeight,则图片进入了可视区内,则被请求...2.代码实现 下面的代码就是根据以上公式实现的: <!
js内置对象---计时器对象 一、计时器对象简介 二、一次性计时器 1. 一次性计时器的写法 2. 清除计时器 三、循环计时器 1. 一次性计时器的写法 2. 清除计时器 四、帧计时器 1....移除计时器 五、把一次性计时器写成循环计时器 1. 写法 2....移除计时器 六、三个计时器的区别 一、计时器对象简介 计时器对象分类 计时器对象分为一次性计时器,循环计时器,帧计时器(跟电脑的刷新频率有关) 二、一次性计时器 计时器的参数有string||function...console.log(timer);//1 //清除计时器 clearTimeout(timer); 三、循环计时器 和一次性计时器一致,只不过是循环执行。...一次性计时器和循环计时器在浏览器窗口失去焦点的时候还会执行。
在本文中,我们将探讨如何在Vue.js中实现一个倒计时计时器,用于显示SLAs的剩余时间。...步骤2:使用倒计时计时器组件 结论在Vue.js...中实现倒计时计时器可以提升用户体验,特别是在时间至关重要的场景中。...通过将逻辑分解为可重用的组件,你可以轻松地在应用程序的各个部分集成倒计时计时器。我正在参与2024腾讯技术创作特训营第五期有奖征文,快来和我瓜分大奖!
目的: 大量图片的网站,一次性加载所有图片会存在速度变慢,卡顿等问题。...我们可以使用图片懒加载技术,只加载视口内的图片,其余图片用默认小图片 (由于所有图片都使用这一张小图片,只会发送一次请求,不会增加性能负担。) 或者骨架屏代替。...等图片滚动到可视区后,再给图片url赋值。...如果 >=0 说明该元素在视口内,给元素的url赋值 代码实现: --> <img src="./images/1pxImg.png" data-url=".
-- 图片部分,style部分设置便于js中改变偏移量,从而实现图片轮播--> 14 15...-- html body部分加载完成,最后调用js,进行操作;否则无法有效操作 --> 40 </script...{ 92 background-color: red; 93 } 94 .point span:active{ 95 background-color: gold; 96 } 1.js...// 鼠标离开container区域,自动播放 68 container.onmouseleave = function() { 69 autoPlay(); 70 } 71 72 // 实现点击相应的小按钮图片跳转到相应图片功能...index=i; 80 //无法点击point,使其变色 81 showPoint(); 82 } 83 )(i); 84 } 85 86 // 实现相应图片对应相应小按钮功能
场景:上传图片到远程服务器时,本地无法拿到服务器图片临时路径。 上传文件到远程服务器 formData.append('type', 'up'); /** * 通过formData.set(key, val
通过原生JS实现懒加载 <!
分享一个由原生JS实现的图片爆炸特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS实现图片爆炸特效 var index = 0; var zIndex = 9999999; //本地图片路径...function show(x, y) { var R = x; var T = y; //爆炸前生成下一张图片...zIndex--; index++; //如果三张不同的图片切换完,切换到第一张 if (imgIndex
计时器是很多程序都会使用的一个功能点,笔者这里有个简单实现的方式分享给大家 this.baseTimer = SystemClock.elapsedRealtime(); timerView...计时器.jpg
选择一张图片 const img_original = document.getElementById('img_original'); const img_output = document.getElementById...img_original.src = this.result; img_original.onload = () => { console.log('图片原始宽高...:', img_original.naturalWidth, img_original.naturalHeight); console.log('图片原始大小:', file.size...使用Canvas压缩 function compress() { // 压缩到图片原始宽高的一半 let w = img_original.naturalWidth...', blob.size); // 预览压缩后的图片 img_output.src = base64 } 3.
在做网站系统时经常会用到图片上传功能,用户往往希望能看到自己上传的图片的样子,有的人是采用将图片上传到服务器之后再回显到页面,这种方式在无形之中增加了服务器的运行压力,因为如果用户感觉不满意还会再次上传图片...为了减轻服务器压力,我们通过js来实现本地图片上传预览功能,不经过服务器就实现预览效果。...name="file" id="doc" style="width:150px;" onchange="javascript:setImagePreview();"> 上面这部分代码是页面上传按钮和显示图片的区域...接下来请看js控制代码 function setImagePreview(avalue) { var docObj=document.getElementById("doc"); var imgObjPreview...; } imgObjPreview.style.display = 'none'; document.selection.empty(); } return true; } 这样我们就实现了本地图片上传预览功能
HTML5学堂-码匠:计时器的第一个参数,包含几种不同的书写方法,可以是函数名,匿名函数,JS代码字符串,还有一些面试题当中会出现“函数调用”的书写方式。 那么,这些不同的书写方法分别表示什么呢?...在计时器中出现的第一个参数,作用域又是在哪里创建的?...计时器第一个参数的不同写法 函数名的书写方法 这是最为常见的一种书写方法,该方法表示的是,在固定毫秒之后,将这个函数名的函数添加到执行队列当中,让其执行。 ?...eval方法,其作用就是把字符串当做JS去执行。eval虽然能够解决很多问题,有很大的作用,但是也广为诟病,其性能问题,安全性问题,以及在JS严格模式与非严格模式的不同。...第一个参数的作用域归属 计时器的第一个参数,默认在全局作用域中执行,因此函数内的 this 将会指向window。 ? Tips:运行结果为true ?
本文实例为大家分享了js图片懒加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图片懒加载,思路:当鼠标滑动到对应图片的高度时,进行图片的加载; #div{ width: 575px; height: auto...aImgTop = getPos(aImg[i]).top; // 当滚动的时候进行判断,看他的滚动的高度加上它的clientHeight 是否比它的 top 值大 // 如果大或等于说明滚动到当前位置可以加载图片...if (oScrollTop + clientH >= aImgTop) { // 进行图片的加载 aImg[i].src = aImg[i].getAttribute(“_src”); } }
这个类的实现功能是,可以对程序分段计时并标注,并且将代码封装起来,尽量少的侵入业务代码,同时最后以较好的可读性打印出来....实现方法,维护一个的list,注意前面这么写只是代表了一个对象,而不是一个Map.用户每次手动调用计时的时候,计算与前一次计时之间的间隔时间,将其保存起来,同时,Ticker保存初始化的时间
分析该动画,可拆分成两个步骤: 鼠标移入或者移出时,添加一个动画 class 实现该动画 class,实现移入移出动画 图片瀑布流布局可参考 Vue 手写图片瀑布流组件(附源码) HTML 和 CSS...100% { transform: translate3d(0, 0, 0); } } 刚开始让 mask 置于父容器外,100%时刚好到达父容器右边界,同理很容易写出各个方向的 css 动画 JS...开始写 js 逻辑,绑定鼠标移入移出事件 imgEventHandle
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