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沙龙
1
回答
非随机敌方移动
实现
、
我想在X-Y网格上
实现
敌人的移动。有一个具有初始X位置和预先定义的“监视路径”的预定义表会是个好主意吗?每一个敌人都会沿着自己的路线前进,直到发现一个玩家,这时它就会开始使用追踪算法来追踪玩家。据我的一位朋友说,这个
实现
是好的,因为设计一个好的路径将为用户提供一种真实感。
浏览 0
提问于2012-04-03
得票数 2
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1
回答
如何使一个二维
射击
游戏
有趣?
、
、
我在问我能在一个在线的多人2d
射击
游戏
中
实现
什么来使它更有趣,我的想法(我知道如何制作它)看起来不那么有趣,我能为一个不太难在java制作的lastman站立2d
射击
游戏
添加什么?我知道如何使多人
游戏
在线。
浏览 0
提问于2015-08-04
得票数 -2
回答已采纳
4
回答
链表中的随机性
、
、
我正在
实现
太空
射击
游戏
,在
游戏
中,敌人应该随机发射子弹。我将敌人存储在链表中,我想随机选择一些敌人并从他们中
射击
。如何使用链表执行此操作?
浏览 1
提问于2012-11-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
JS
游戏
-随机方向
射击
、
我正在开发一个基于HTML5画布/ Javascript的
游戏
。这是一个战斗机
游戏
,当我通过了特定的分数后,我的主要老板就会诞生。一切都如我所愿,但是,我不知道如何做老大拍摄。我的喷气式飞机垂直发射一颗子弹,但我的想法是让老板朝任意方向
射击
。至少3颗不同方向的子弹同时发射。我使用的不是jQuery,而是普通的
JS
。boss (垂直)
射击
的一些代码。
浏览 2
提问于2013-05-16
得票数 8
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1
回答
我如何使一个javascript
游戏
可以在iPad和iPhone上使用蓝牙键盘?
、
、
、
我正在制作一个
js
html5
游戏
,玩家
射击
敌人。球员需要上下移动并投篮。最初,我有上下箭头键用于移动,空格键用于
射击
。在iOS浏览器上,空格键工作,但箭头键不起作用。我能做些什么来解决这个问题,并且能够在带有蓝牙键盘的iOS设备上玩
js
游戏
?
浏览 9
提问于2016-03-28
得票数 1
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4
回答
我应该使用android的
游戏
引擎吗?
我在想,如果我要做一个简单的基本的鸟
射击
游戏
(鸟在上面飞,男孩从底部
射击
),那么我需要一个用于android开发的
游戏
引擎吗?我应该经历学习AndEngine的麻烦吗?或者我使用SurfaceView/或者甚至是动画来
实现
? 谢谢
浏览 0
提问于2012-06-18
得票数 1
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1
回答
“愤怒的小鸟”的视窗?
、
不知道这是不是合适的名字,但我正在寻找一种在我的
游戏
中
实现
缩放的方法。 基本上,
游戏
应该在移动和
射击
阶段放大我的角色(就像蠕虫一样),但在角色
射击
时缩小(最好是像《愤怒的小鸟》那样跟随镜头)。
浏览 2
提问于2012-12-18
得票数 0
1
回答
多人
游戏
应该多久与服务器沟通一次?
、
、
我曾经听说,跑步“滴答”每隔0.3秒一次,这似乎是一段很长的时间,尽管跑步是一种缓慢的
游戏
。服务器和客户端都是用Javascript编写的,使用的是node.
js
和socket.io。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 6
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1
回答
c#如何播放拍摄音频,并使它不仅能听到本地的公开
如何在特定地点播放音频?我做了,但我的音频只能听我,听不到其他球员,这是我的代码public void Awake() this.shotaudio= new WWW("file://" + Application.dataPath + "/Resources/Sound/Shot.wav").GetAudioClip(true); { AudioSource.PlayClipAtPoint(this.shotaudio, main_Object.tra
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 0
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1
回答
MouseListener无响应
、
、
我的
游戏
中处理
射击
的MouseListener在使用单独的鼠标时没有反应,但在使用笔记本电脑上的内置鼠标时没有反应。MouseEvent e){ fire();} player.mouseClicked(e); }); 我一直使用我的内置鼠标来编码和测试
游戏</e
浏览 6
提问于2013-04-25
得票数 0
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1
回答
在Matter.
js
中
实现
射击
游戏
的子弹碰撞
、
、
我试图在matter.
js
做一个
射击
游戏
,但无法找到从玩家的确切位置发射子弹的方法,以及如何计算玩家和子弹之间的碰撞,但不能用墙来计算。
浏览 1
提问于2021-10-09
得票数 1
2
回答
预告
射击
(在基于瓷砖的
游戏
中)
我有一个(基于转弯的)基于砖块的
游戏
,在这个
游戏
中你可以
射击
实体。我想我需要根据子弹的速度和距离来
实现
某种预测
射击
,但我不太知道如何
实现
这样的东西.这是我的
射击
代码的简化片段。 public void fire(int x, int y)
浏览 0
提问于2012-09-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
射击
游戏
、
我要在Phaser做
射击
游戏
。
浏览 0
提问于2017-02-06
得票数 -2
1
回答
Pathfinding.
js
in PlayCanvas
、
、
、
我正在用Playcanvas做一个太空
游戏
。我想加入一些AI的飞船,飞行和
射击
。我不知道如何在3D空间中
实现
Pathfinding.
js
,更不用说使用PlayCanvas脚本API了。有没有人知道如何:-在3D空间中
实现
Pathfinding.
js
--将Pathfinding.
js
实现
到3D PlayCanvas世界中--将Pathfinding.
js
嵌入到3D对象中,在3D PlayCanvas世界中--添加基本任务,如使用Pat
浏览 7
提问于2017-04-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在浏览器中
实现
mouselook?
、
、
、
、
我目前正在使用WebGL在浏览器中创建一个3D第一人称
射击
游戏
。对于这样的
游戏
,我将如何
实现
鼠标/免费外观?
浏览 0
提问于2011-02-28
得票数 10
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1
回答
如何纠正触摸屏
射击
游戏
中的
射击
?
、
假设一个iPhone的
射击
游戏
,角色向玩家接触的地方
射击
。那么,我该如何纠正
射击
方法呢?
浏览 0
提问于2012-10-31
得票数 1
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1
回答
如何对2D字符的不同部分应用不同的操作?
、
、
我正在用Java开发一个2D平台
游戏
。这位球员每次手里都拿着一支枪。他需要用枪走路和
射击
(用箭头键来走路,用X键
射击
)。步行周期需要6帧,当我按箭头键时,我可以导入雪碧片并动画序列。如何
实现
步行+
射击
动作?
浏览 0
提问于2012-03-23
得票数 7
回答已采纳
2
回答
实体部件系统、武器
、
我是
游戏
编程的新手,目前正在尝试通过
实现
简单的2d
游戏
来理解实体组件系统设计。我的意思是设计,在这里描述,例如 在我的
游戏
中,我有不同的武器:自动,枪,手榴弹,等等.每种武器都有自己的影响范围(直线
射击
和手榴弹爆炸并覆盖一些球状区域)、伤害冲击、视觉效果和子弹数量、
射击
之间的延迟
浏览 0
提问于2013-11-02
得票数 4
2
回答
瞄准双棒
射击
、
、
我正在尝试
实现
一个双棒
射击
游戏
,有时被称为双棒
射击
,在那里左棍子控制运动,右棍子瞄准一支枪。 我现在要做的是,如果偏转足够大的话,直接将杆角映射到炮角。
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 0
1
回答
组件实体系统如何管理
游戏
模式?
我想创建一个简单的
游戏
火灾和
射击
游戏
使用组件实体系统(CES)。这个
游戏
有两种
游戏
模式(1):
游戏
模式和设置模式。
游戏
模式是实际的
游戏
本身,而设置模式是玩家更新其精灵设置的地方,如武器类型、库存等。那么,如何在CES中
实现
游戏
模式呢?如何切换到不同的
游戏
模式?(1)我所指的
游戏
模式类似于在“最终幻想I”中
实现
的模式,其中有四种
游戏
模式(http:
浏览 0
提问于2013-02-04
得票数 3
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