本文给大家讲解了HTML5实现手机摇一摇的效果。 ?...手机摇一摇的实现思路: 1、检测设备是否支持重力传感; // 监听运动传感事件,查看是否支持硬件运动 if (window.DeviceMotionEvent) { alert("您的设备支持硬件调用...devicemotion', deviceMotionHandler, false); 3、根据devimotion事件对象,获取三个方向的重力加速度; /* * [deviceMotionHandler 摇一摇处理函数...if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { alert("实现了摇一摇"); }; ?...lastY - lastZ) / diffTime * 8000); if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { alert("我实现摇一摇了
lastX = x; lastY = y; lastZ = z; } } 代码实测 在安卓的微信网页内打开 未摇手机前...: [image.png] 摇手机后: [image.png]
<script type="text/javascript"> var color = new Array('#fff', '#ff0', '#f00', ...
微信推出后,他的摇一摇功能非常的火爆,没事来微信摇一摇加加好友,我们可不可以借鉴一下微信的摇一摇功能,让手机访问网页的时候,只要手机摇一摇,网页背景就会自动随时换一个网页背景。...具体想要用摇一摇的功能思路已经确认的了,现在就是来实现代码的了。我们现在是用HTML5实现摇一摇的功能。...来实现更多摇一摇的功能。...上面的代码是在html5下实现的。...下面我再分享另外一段js实现的方法,大家可以对比一下: 用javascript实现手机摇一摇 if(navigator.userAgent.indexOf('iPhone')>-1) { var
下面的代码主要控制手机摇晃的程度,在摇晃到一定成的时候,才会触发摇一摇回调,重点在于如何保证摇一摇的触发既不能太灵敏,也不能太迟钝。...下面代码的主要思路,是计算两次时间间隔之间摇晃的空间位置之间的直线距离,从而计算获得当前时间段内摇晃手机的速度,当这个速度达到一定的阈值,则认为出发了摇一摇的动作,反之则进行下一次的摇晃数据的采集。...Log.e("onShake", "onShake speed:" + speed); mSpeedTv.setText("当前摇晃的速度: " + speed); } } 摇一摇触发的效果
话说,小程序也能做摇一摇功能,但好像没怎么看到过有什么小程序做了这个?(大家如果看到,可以留言推荐一下),按耐不住心中好奇心的花叔这两天研究了一下。...在说这之前,请允许我描述一下Nodes的新功能,因为由于这功能,花叔才萌生了研究小程序摇一摇的好奇心。 最近给Nodes加了个人首页”的功能,大致的功能点如下: ?...没错,演示的页面就是上面访问的那个页面,只要在那个页面进行摇一摇,就会随机出现其他用户的主页。...这里用了微信小程序的两个API: 加速度计API,用来模拟摇一摇的 音频api,用来播放音频的 代码怎么写?...因为小程序里的加速度计Accelerometer API跟网页的很像,唯一不一样的是小程序中需要主动开启这个事件的监听(也可以关闭),所以在网上找一段现成的js代码改着用就好了。
1项目背景 项目需求:要制作一个面包机,面包机不断往上滚动层板,层板上有很多个面包,而只要用户摇手机,就会随机掉下来一些面包。 用户不断摇,面包不断掉,而面包机不断生产面包,不断往上滚动补充面包。...3具体实现及遇到的问题 1)重复移动的动画 4个层板都共用了同样的样式(.roll),我们利用了infinite让其不断重播,只不过他们执行的动画之前有不同的延时,这样就实现了层板之间有平均的空隙来放面包...我们只能通过计算,然后用定时器setTimeout来实现补充面包了。...不支持陀螺仪的,而本项目的核心 摇一摇 需要利用陀螺仪来判断摇晃的剧烈程度 从而决定面包掉落的多少 那遇到不能摇的手机怎么办呢?...还是提醒他手机不支持,让他尽快换手机呢? 最后的决定是 对于这种用户 脚本设置了自动每秒掉2个面包 (=。
1摇一摇效果图 效果如下:界面有点丑,勿吐槽哈~关键是后面我们如何去实现这功能。 ?...3如何使用传感器 因为本文是为了实现一个仿微信摇一摇的功能,而实现这个功能用到的是加速度传感器。所以我们就以加速度传感器来讲解具体的实现过程。...作为程序员,直接上微信摇一摇的核心代码,相信可以更直接了当的介绍传感器的具体用法,程序中重点的语句,我也已经注释在代码后面。...@Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { //判断条件成功后,执行摇一摇的效果...onSensorChanged: "+x+":"+y+":"+z); if (x>10||y>10||z>10) { //摇一摇成功
这三个路径都实现才是最完整、效果最好的的双屏互动,但很多情况下,现在的双屏互动仅实现路径一和路径二,或三个路径各自独行,很少三者结合起来。...制造尖峰 先讲媒介号召力 春晚摇一摇中,媒介号召力最大的体现无疑是大家都记住了的摇红包。除了摇红包,媒介号召力还体现在5次口播,若干次logo压屏和走字幕上。...自造,通过手机媒介来自造媒介号召力,让大家知道什么时候尖峰要来。 怎么让大家知道?首先是推红点,在摇一摇的功能入口推“春晚”和“红包”的红点。推红点的效果好不好?...红点刚下发的时候摇一摇的次数会稍微上涨,之后保持平缓,而红包一开始抢,摇一摇次数曲线就陡增。这说明什么?...最后,要让手机用户玩起来还需要场景化,手机的互动需要符合用户当时使用的场景。场景化的设计在摇一摇互动里面体现了很多,例如拜年贺卡就是呼应除夕拜年场景。
我们接下来看一下page文件夹,可以看到每个页面需要包含两个文件,一个是js文件,是每个界面的入口,wxml的文件是每个界面的布局文件,wxss是样式文件。 ?...摇一摇项目实例 我们首先看一下测试效果 ? 添加图片资源 ?...index.js 之前说过这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的 API,相当于我们写移动端时候的逻辑代码。...//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { circleList: [],//圆点数组 awardList: [],/...index.wxss index.wxss 是整个小程序的样式表,如这个摇奖对应得摇一摇样式。对css熟悉的肯定不会陌生。
[关键词一:不断演习和优化,弱化需求变更概念] 从1月中旬,当春晚摇一摇的大部分功能初步完成开发的时候,开发侧就发起了演习。每周四晚上8点到凌晨12点半,模拟春晚当晚的实际情况进行内部的体验和测试。...当然,在开发实现之前,产品也是经过深思熟虑,尽量避免大的产品变更。微信很讲究每个产品经理的逻辑思考能力,产品经理讲究做出来的东西要让自己爽,并且要能说清楚什么爽,这样既能说服设计、开发,也能说明老大。...整个春晚摇一摇项目,基本上视觉稿或者交互稿给到老大都能大方向通过。所以春晚的项目后期紧张的时候,有些不是很大的方案,都是先开发,再同步给老大汇报,因为老大的时间毕竟难约。...当给测试将需求的时候,测试最关注的是交互逻辑和开发的实现方式,但对wording并不关注,有位测试说:“现在先不关注wording了,谁知道你们产品后面会不会改wording,wording的体验问题就产品来把关...在春晚摇一摇项目中,没有一个专门的项目经理的角色。项目经理都是产品经理或者开发在必要的时刻才兼任的。一开始的项目经理由产品承担,组织好相关部门来涉及和开发相应的产品。
从微信最近一些动作来看,2015年微信将围绕公众账号、摇一摇大做文章,最终目的则是让微信丰厚的流量得到变现机会,可以揣测,2015年微信将大力变现,努力成为腾讯新的现金牛。...微信摇一摇升级:可以摇到附近的商户 继公众平台支持评论之后,据腾讯内部人士爆料,微信最近又将迎来大版本,其中一个亮点便是可以搜索附近的商户,除了文字搜索之外,还可通过摇一摇搜索周边商户。...笔者了解到目前微信已与分众传媒战略合作,依靠分众全面部署iBeacon网络,支持微信摇一摇功能,用户只要在电梯口的分众广告电视前,可以通过摇一摇获取附近商户的大礼包。...摇一摇、微信红包和附近的人,这几个功能被糅合到一起,构建新的O2O营销模式。这个小功能,对于一向抵制营销的微信而言,是一个巨大的改变,并且只是微信O2O营销版图中的冰山一角。...,手机游戏已经满足不了微信的胃口,围绕这个大平台正在衍伸出内容广告、应用分发、搜索广告、O2O广告、移动游戏、电商导购、互联网金融等诸多商业模式。
也看到有人评论说 CoreMotion 的确可以实现跟系统摇一摇类似的效果,但是退到后台或锁屏后,没办法监听到摇一摇事件。 看到这条评论时,我不禁开始怀疑此功能是否真的可以被实现。...的音乐软件对应的 APP,万万没想到,手机 APP 也是这样,一句Hello KuGou!把我吓一跳。按如下步骤,在设置里打开此功能后,后台或锁屏时,摇一摇手机,可实现切歌的效果。 ? ? ?...明明实现了后台或锁屏时摇一摇的效果啊!难道是需要额外的配置?...其次,技术实现上必须使用CoreMotion框架,通过监听加速计回调自己实现对摇一摇事件的监听判定。 最后,可通过增加时间属性,实现对摇一摇事件监听时的节流效果,防止持续摇动时,太过频繁的事件回调。...此外,多 APP 都实现此功能时,摇一摇的效果是:只要摇动力度很大,加速计数据满足 APP 实现的摇一摇判定条件,就可以同时触发多个 APP 各自对应的效果。
上一篇写了怎样在线匹配歌词,http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39878063,如今来讲讲摇一摇功能开发。...相同用了一个Service去实现摇一摇。...sensor; //重力感应监听器 private OnShakeListener onShakeListener; // 上下文 private Context mContext; // 手机上一个位置时重力感应坐标
公司准备开年会了,年会活动用了一套别人的系统,根据测试,有些游戏的摇一摇功能在IOS上无法使用,为了修复该功能,踩了一些坑,特此记录如下: 1....用户授权时必须是手动触发完成,这点特别重要,比如点击一个按钮; 以下是代码实现,方便大家作参考: IOS系统中H5页面实现摇一摇功能...三个方向上次的值 var lastX, lastY, lastZ; // 上一次摇动的时间 var lastTime = 0; // 用户摇一摇的功能...} else if (state === "prompt") { alert("你对手机做了啥
下面我们就可以利用 设备运动事件 来简单实现 摇一摇 的功能了(使用支持该事件的移动设备访问) *{margin:0;font-size:14px;} var color = new Array
开发者的App在集成了蒲公英的SDK后,用户只需在App内“摇一摇”,即可激活蒲公英提供的问题反馈表单。在这个表单中,用户不仅仅可以填写文字来表述问题,还可以录制语音。...对于本身就已经用到了“摇一摇”手势的应用,蒲公英的SDK还支持其他手势,以避免和应用本身的手势冲突。例如开发者可以通过代码设置为三指滑动等,同时,也可以通过程序直接调出反馈表单。
很多程序中我们可能会输入长文本内容,比如短信,写便笺等,如果想一次性撤销所有的键入内容,很多手机需要一直按住退格键逐字逐句的删除,稍稍麻烦,不过在iPhone上,有个人性化的功能,当我们想要去撤销刚刚输入的所有内容的时候...,可以轻轻晃动手机,会弹出提示框,点击确定就可以清空内容,如下图: ?...在android中,一般手机貌似没有定制这个功能,不过我们可以自己去实现这样的功能,放置在我们的项目程序中,体现更人性化的设计,思路很简单,主要是利用手机内置的加速度传感器装置,其实大家一定会想到微信的...“摇一摇”功能,个人觉得该功能就应该是这样实现的,当我们错误输入并想撤销所有输入内容的时候,可以摇晃我们的设备,弹出一个自定义的alertdialog,根据按钮的点击事件完成相应的清除操作。...即当各个方向上的数值满足一定条件后去触发我们预期的事件 PS:为了避免出现没有输入的时候摇晃也弹出窗口,或者在已经弹出对话框后继续摇晃还会弹窗,我们可以使用一个自己定义的标志位加以控制 下为主要代码部分以及实现后的效果图
OnShakeListener() { public void onShake() { //Toast.makeText(getApplicationContext(), "抱歉,暂时没有找到在同一时刻摇一摇的人...postDelayed(new Runnable(){ public void run(){ //Toast.makeText(getApplicationContext(), "抱歉,暂时没有找到\n在同一时刻摇一摇的人...0,(float) 1.0); Toast mtoast; mtoast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "抱歉,暂时没有找到\n在同一时刻摇一摇的人...OnShakeListener() { public void onShake() { //Toast.makeText(getApplicationContext(), "抱歉,暂时没有找到在同一时刻摇一摇的人...0,(float) 1.0); Toast mtoast; mtoast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "抱歉,暂时没有找到\n在同一时刻摇一摇的人
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