我正在尝试构建一个益智游戏,在那里我可以动态地改变游戏中使用的图像。我创建各种拼图形状使用绘图插件为插画,这是伟大的。.p()中的长代码包含关于向量形状以及x和y位置的所有信息。然后,beginBitmapFill()函数创建包含该形状图像中信息的形状。缺点是注册点为0,0,这意味着在拖动拼图块时始终存在偏移量。看看我的小提琴,看看我的意思。我已经注释掉了beginBitmapFill行,但是没有注释来查看它的实际运行情况。有人对怎么做有什么想法吗?s = new createjs.Shape(g);
s.graphics.begin