我有一个似乎适用于大多数物理引擎的一般性问题(Box2D,Unity,Matter.js,…)。。我正试图建造一座长方形物体的塔,它们堆放在静态/质量=无穷大地面上,而我拥有的街区越多,它们就越“挤压”。
我组装了一个测试用例在CodePen中,它在这里复制:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
//physics v
我正在实现一个使用OAuth和Node.JS后端的网络应用程序与推特的登录。我想要求尽可能少的权限。喜欢所有我需要的是用户名,screen_name,姓名个人资料图片,电子邮件。就这样。我不需要阅读用户推文或代表用户发送推文。我不需要阅读用户设置等。即使是目前的状态又称最新的推文没有必要。 在当前的实现中,推特的authorize屏幕显示了这个scary权限列表: This application will be able to:
See Tweets from your timeline (including protected Tweets) as well as your Lists
我正在尝试写一段代码,玩家对箱子上的OnTriggerEvent2D做出反应,然后打开箱子清单。我有它,所以箱子是在地图上随机生成的,并且库存位于场景中。 我已经尝试将箱子库存移动到现场和箱子预制件。我已经将可交互的代码添加到箱子预制件中,并且当我在箱子预制件中有箱子清单时,将箱子清单作为gameObject。当库存UI位于场景中时,我无法执行此操作。 using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ChestInteractable : MonoBehaviour
{
[SerializeFie
我试图在我的JS中动态加载一个外部JS文件。
我已经创建了一个服务来做这件事
angular.module('myApp').service('testService', function($http) {
var prefix;
//codes to determine what prefix is.
// It could be http://partnerapp.com/test or http://linkapp.com/test/libs/...etc
var url = prefix +