分享一个用原生JS实现的放大镜效果,效果如下: 代码如下: 原生JS实现放大镜特效 ...); //获取遮罩层 var objMark = document.getElementById("mark"); //获取放大镜...//求出放大镜的left占小图片容器减去放大镜宽度的差,得出一个比值 var percentX = left / (objMark.offsetWidth - objFloatBox.offsetWidth...); //求出放大镜的top占小图片容器减去放大镜高度的差,得出一个比值 var percentY = top / (objMark.offsetHeight
left: 0; top: 0; /* 鼠标箭头样式 */ cursor: move; display: none; } js
bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜的制作
概述 闲来无事,就做一个花里胡哨的功能:地图放大镜,从中可以学习:1、根据坐标计算对应级别的切片;2、canvas绘图。...实现效果 实现思路 注册map的pointermove事件; 通过当前级别+放大级别,计算当前坐标所在放大级别对应的切片; 请求切片图片,并绘制到canvas上面; 实现代码 const tileSize
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Documen...
Jquery放大镜插件imgzoom能够实现图片放大的功能,便于与原图进行比较。...stylesheet" href="css/jquery.imgzoom.css" /> 2 2 3 4 5 jQuery放大镜插件...imgzoom.js 6 7 8 <link rel="stylesheet" href="css/
概述 我相信很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。...extends View { private final Bitmap bitmap; private final ShapeDrawable drawable; // 放大镜的半径...放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。 不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。...再来看看放大镜的另外一种实现吧 copy public class PathView extends View { private final Path mPath = new Path()...; private final Matrix matrix = new Matrix(); private final Bitmap bitmap; // 放大镜的半径
利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。 最终效果如图 ?...具体实现: 用来显示自定义的绘图类的布局文件 res/layout/main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...private int m_left=0;//放大镜的左边距 private int m_top=0;//放大镜的顶边距 public MyView(Context context) { super...m_left=RADIUS-bitmap_magnifiter.getWidth()/2;//计算放大镜默认的左边距 m_top=RADIUS-bitmap_magnifiter.getHeight...);//绘制放大后的图像 super.onDraw(canvas); } //重写onTouchEvent方法实现当用户触摸屏幕时,放大触摸点附近的图像 @Override public boolean
利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术实现放大镜功能。...为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分: 实现水印和中心缩放 实现放大镜 专注前端与算法的系列干货分享,转载请声明出处:原文链接: xxoo521.com 什么是离屏技术?...canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口。除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上。这就是离屏技术。...保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示: 实现放大镜 在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分: 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开 重新计算离屏坐标(...(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜): 扫码关注「心谭博客」, 专注前端与算法 目前已有前端面试、剑指Offer·JS、动画设计、Webpack等系列专题
实现思路 鼠标移入小图片时,放大的图片区域会显示出来,同时小图片上有一个提示被放大的区域; 当移出小图片时,放大的图片隐藏,提示区域也被隐藏; 在移动过程中提示框也会跟着鼠标进行移动。
1.如何实现放大镜效果思维整理:1.鼠标经过小图片盒子,黄色的遮挡层和大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能2.黄色的遮挡层跟随鼠标功能。3.移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。html,css代码 * { margin: 0; padding: 0; }.../img/迪迦.jpg" alt="" class="bigImg"> js代码window.addEventListener('load', function...span.style.display = "none"; } }) 效果展示这篇文章实现了三个功能...,模态框,放大镜,以及固定侧边栏,这些功能是经常见的,也是基于js而实现的,如果能给你带来帮助那还请用发财的小手点个赞吧!
放大镜:淘宝等电商页面应用广泛......思路:先让move块和bimg块隐藏,当鼠标移动到box上时,使move块和bimg块显示,获取鼠标当前的位置,然后经过计算给与move块和bimg块适当的值实现放大镜效果 放大镜 <style
去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。...android.graphics.drawable.shapes.OvalShape; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * 放大镜实现方式...再来看看放大镜的另外一种实现吧 ^-^ package chroya.demo.magnifier; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap...android.graphics.Path.Direction; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * 放大镜实现方式...嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。那玩意,我没资源,所以懒得弄了,有兴趣的自己加吧。 工程见附件。
这次的案例稍微有一点难度,在css和js上都需要多加思考,话不多说,让我们来开始吧~ 首先我们需要使用html和css规划好整体的布局,即两个相邻的盒子A和B,左边的盒子A中还有一个小盒子S。...为了实现相邻,我采用的方法是为其均设置position:absolute,然后设置left和top的值来使其相邻。...然后我们需要使用js来设置动画效果,即:鼠标放在盒子A上时,小盒子S的位置会随着鼠标的移动发生移动,同时盒子B中的图像会成为盒子S覆盖图像的放大版。如何实现呢?...接着实现盒子B中的图像会成为盒子S覆盖图像的放大版:我们首先来思考一个问题,这个放大效果如何才能实现呢?...可以多加思考~ 可能我的实现方法过程比较复杂,大家如果想到更好的方法可以留言呀 代码如下: <!
在线演示 源码 原理 类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例 在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大 绘制原始线段 首先创建一个线段对象 function Line(xStart, yStart,...,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用 1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。...,然后按下鼠标左键,可以拖动放大镜,不按鼠标左键或者不在放大镜区域都不可以拖动放大镜。...为了实现上面的效果,我们要实现3种事件 mousedown, mousemove, ‘mouseup’, 当鼠标按下时,检测是否在放大镜区域,如果在,设置放大镜可以移动。...鼠标移动时更新放大镜中兴点的坐标。鼠标松开时,设置放大镜不可以被移动。
它核心是对相机应用,异名基于此实现一个放大镜的demo ?...实现思路 首先要理解相机,和现实的相机一样,相机是用来拍摄画面的,然后生成照片也就是Texture,但是引擎内的相机相当于人眼睛,它每一帧都在拍摄画面,可能你没用留意到,我们初始化的每个场景的canvas...相机有—个clearFlag如果你设置了,它在绘制画面的时候,会清理屏幕 一般只给前面的相机设置clearFlag;后面相机都不能再设置,不然会把前面相机绘制的内容清除掉 把思路拉回到放大镜demo中,...要实现放大镜,其实就是多创造一个相机去拍摄需要放大的物体,然后调整相机的缩放比例,使投影的物体放大或者缩小对应的倍数,然后配合使用Mask组件去裁剪我们需要的局部位置,mask的编辑器设置请参考项目源码...,相机初始化代码实现如下: initCamera() { let visibleRect = cc.view.getVisibleSize(); let texture = new cc.RenderTexture
前言 这段代码我哩哩啦啦写了三天多,平时都有活今天忙里偷闲想起之前放大镜这个功能写了一半(我是分两块写的, 先是让module就是那个遮罩层能自由的在图片上跟随鼠标走,剩下的就简单了,遮罩层的left、...position:absolute ; top:0; left:0; display: none; } div.module:hover{ cursor: move; } js
magnify"> small是原始图片,large是放大镜片...inset 0 0 40px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25); background: url('0413pf3.jpg') no-repeat; display: none; } js...top: py, backgroundPosition: bgp}); } } }) }) 是不是觉得很简单了,代码量不大,原理了就是鼠标移动时,获取鼠标在原始图片的位置,计算出放大镜片图片的...background-osition值,实时去修改,这样就形成了放大镜的效果。
no-repeat 0 0; background-size: 300% 300%; display: none; } 3.js... <script src="<em>js</em>/biger.<em>js</em>...magnifier({ small:".small0", mask:".mask0", big:".big0" }) 4.biger.js
本文实例为大家分享了vue实现tab切换的放大镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 废话不多说先看效果图 1.我这里并没有加遮罩层,如有需要请自行加上 2.图片建议使用4k高清图片,不然放大后模糊...,影响观看心情 3.不用拘泥于样式,关注实现原理即可 4.可能我的方法并不简便,但是也是一种思路,请大家参考 实现原理 第一肯定需要vue.js 第二需要两张图片 左边为现实图片,右边放大后的效果图其实一直存在...然后给放大后的图片设置相对定位然后将鼠标的移动的X轴位置和Y轴位置分别赋值给大图的left和top 简单来说,放大后的图片本来就存在只不过设置为隐藏,鼠标移入的后再显示,然后获取鼠标移动的位置赋值给大图的相对定位值,这就是放大镜的实现原理...tab切换就更简单了 需要用到vue的v-show来实现 在data中创建一个数组将图片地址存在数组中,通过v-for将图片地址遍历到img标签中 在data中创建一个nowindex,将图片索引赋值给.../vue/vue.js">body {margin: 0;padding: 0;background-color: #ccc;}#app {height: 245px;width
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