////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 2 3 ////js...代码说明: ////currentMoveObj :全局对象,记录当前拖拽的那个对象 ////var relLeft;:鼠标按下时的横坐标 ////var relTop...; ////summary ////当按下鼠标时,记录当前点击的坐标,记录当前拖拽的对象 function mouseDown(obj) { currentMoveObj =obj; currentMoveObj.setCapture...,始终更新当前拖拽对象的坐标即可 function mouseMove() { if(null !
简易拖拽 目录 代码实例 代码解析 scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别 offsetX,clientX,pageX的辨析 下载源码链接 代码实例 <...x: x, y: y } } })() 代码解析 在 document 对象上绑定 mousemove 和 mouseup 事件,不在拖拽的元素上绑定是因为当鼠标移动太快而超出元素的范围时会停止拖拽...拖拽再快都不会超出 document 的范围。...定义 scrollWidth:对象的实际内容的宽度,不包括边线宽度 clientWidth:对象内容的可视区的宽度,不包括边线宽度 offsetWidth:对象整体的实际宽度,包括滚动条等边线...scrollWidth > clientWidth offsetWidth为元素的实际宽度 offsetX,clientX,pageX的辨析 offsetX,offsetY 指鼠标指针相对于触发事件元素的左上角的偏移
概述 js 实现拖拽,主要使用元素的 onmousedown、onmousemove、onmouseup 三个事件实现。...1、onmousedown:鼠标按下事件 2、onmousemove:鼠标移动事件 3、onmouseup:鼠标抬起事件 实现思路 我们当左键点击时,需要记录当前的鼠标点击位置相对于该元素左上角的x,y...坐标,这里我们使用diffX和diffY来表示 然后我们移动时需要不断计算当前元素距离浏览器左边和上边的距离; 同时给元素进行赋值; 当鼠标抬起时,取消鼠标移动事件和鼠标抬起事件。...// 浏览器兼容 e = e || window.event; // 元素的...clientX 和 clientY 默认是以元素左上角位置来计算的,这里需要向左向上同时减去鼠标点击的位置差,从而可以保证鼠标始终显示在拖拽元素时的位置
console.log(div.offsetWidth,div.offsetHeight); 注意点,在html上设置font-size是rem的前提...用touch做js拖拽.记住,touch只在移动端有效. 问题:为什么用定位流做? 因为 ? 问题2:touches[0]是什么意思? 是一次只有一个手指触碰....问题4,拖拽怎么做? 第一;我举个例子把,好吧. 例如start的时候div在100,100,鼠标在150 150的地点,move的时候在300 300,鼠标在350 350 的位置....start的时候第一个图片的结果代表div的边缘到鼠标的距离.(开始的时候) move的时候第二个图片的结果代表div边缘到可视区的距离.(移动后的) 最终达到了拖拽的目的....核心:开始是开始的xy坐标,移动是移动的xy坐标. <!
带框拖拽 目录 代码实例 代码解析 下载源码链接 代码实例 带框拖拽 .div1{ width:400px...// 在oDiv1的节点下,添加新的子节点 oDiv1.appendChild(oBox) // 事件捕获 if(oBox.setCapture){...function mouseUp(){ // 将移动的函数和弹起的函数清空 this.onmousemove=null this.onmouseup...,需要从函数中传入,而IE等浏览器则可以直接使用event或者window.event得到事件本身 下载源码链接 星辉的Github
限定范围拖拽 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 * { padding: 0; margin: 0; } #box1 { width: 500px...// 获取移动后的元素的坐标 var x = getMouseXY(e).x - offsetX var y = getMouseXY(e).y - offsetY...// 计算可移动位置的大小, 保证元素不会超过可移动范围 // 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度 var width = box1...document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 与简易拖拽的差异...简易拖拽的链接 简易拖拽 可移动位置的改变 // 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度 var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth var height
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决的办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者的效果是一样的,只有一个小区别 document: ?...两者都能很流畅的拖动,区别就是浏览器上面的地方,不属于body,所以使用body会失效,建议使用document最好。 最后贴上代码: <!...之前在vue里面移除的时候就遇到过这个问题。如果是想移动端使用,就都改成监听touch,任何用touches里面的参数。当然,你也可以去写一个兼容PC和移动端的。 (完)
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现拖拽缩放元素 #div1 { width: 11px; height: 11px;...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; //要加上子DIV的大小
给大家分享一个用原生JS实现的拖拽翻书效果图,效果如下: 效果还不错吧,当然还需要两个图片。 1.书本封面。 2.书页 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽翻书特效 body, h2, p { margin: 0;... 以下上面代码中引入的index.js代码,为核心代码。
给大家分享一个拖拽元素时添加预览的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现拖拽位置预览 .box { position: absolute; border: 1px dashed...oDiv.offsetLeft; var disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; //创建一个虚线框的div...= document.createElement('div'); oNewDiv.className = 'box'; //减去边框的大小与原
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1 ....实现原理 要实现页面元素的拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位的),那么就达到我们要的效果了呀!...鼠标的位置是可以通过 e.clientX 获取的,通过获取的值减去鼠标和目标元素之间的偏移量,就是我们的 left 值了呗, top值是同理的,不过记住要设置界限哟,不然跑出去了。...代码我尽量写了注释,如果还是有什么不懂的,直接评论就好了,我会尽快回复的。 2 . 实例展示 <!...; // 我们想要拖拽元素,其实就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值 // 鼠标的位置是可以通过e.clientX 获取的,然后减去x 不就是我们的left值了 //鼠标移动,肯定是在按住的情况下移动的嘛
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....代表了***移动后的***的鼠标到可视区的----div到鼠标的距离....这里面可能有点难理解,我举个例子把好吧.比如我点击时的位置是x=100 鼠标=150,y=100 鼠标=150.move后的位置是x=350 鼠标400,y=350....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
div.onmousedown = function(e){ var ev = e || event; var l = ev.clientX - div.offsetLeft;//获取到div到div的鼠标之间的距离...document.onmousemove = function(e){ var ev = e || event; div.style.left = ev.clientX - l+ 'px';//移动后的鼠标...(350 350)减去down时候的div到div的鼠标之间(150-100=50)的距离.等于左上角在哪里。
分享一个用原生JS实现的可拖拽登录框,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS...实现可拖拽登录框 body { /* 背景图 */ background...0 var mouseOffsetX = 0; var mouseOffsetY = 0; //是否可拖拽的标记 var isDraging...= false; //鼠标事件1——计算鼠标相对拖拽元素的左上角的坐标,并且标记元素为可扡动 $('dialogDrag').addEventListener('mousedown
="IE=edge"> 原生JS...拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...class="box" id="drag"> window.onload = function () { // 获取拖拽的节点...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候...=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离 let leftX = event.clientX - drag.offsetLeft;
分享一个用原生JS实现的拖拽鼠标绘画的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽鼠标绘画 div { width: 10px; height: 10px;
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件; 常见拖拽...bug造成原因,鼠标当前位置-元素距离浏览器的位置; 超过容器大小判断;
先介绍一下html5的drag属性,拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。...拖动事件事件分为两类,当前拖动的元素上的事件,以及要放置的位置接收到的事件。...一.发生在拖动元素上的事件:事件名 触发时机 触发次数dragstart 当拖动开始时触发一次 1drag 拖动开始后反复触发 ndragend 拖动结束后触发一次二.发生在目标元素上的事件事件名 触发时机...触发次数dragenter 当拖动元素进入目标时触发一次 1dragover 当拖动元素在目标元素范围内时反复触发 ndrop 拖动元素在目标元素内释放时(在设置了dropover事件的前提下) 1信息传递在拖动元素时可以设置传递的信息...el.parentNode) { return -1; } //previousElementSibling属性返回指定元素的前一个兄弟元素(相同节点树层中的前一个元素节点
前言 关于讲解 JS 的拖拽功能的文章数不胜数,我确实没有必要大费周章再写一篇重复的文章来吸引眼球。本文的重点是讲解如何在某些特定的元素上禁止拖拽。...拖拽实现 关于拖拽功能不再啰嗦,直接贴代码 /** * [draggable 拖拽方法] * @param {[type]} modal [移动元素] * @param {[type]} handle...因为我们在排除特定元素的同时也要排除它的子元素。如果使用原生 JS 的话,需要添加获取子元素的方法。...总结 其实这个拖拽案例算是 jquery ui 拖拽功能的简单实现。...仍然是之前的老话,实现一个功能并不困难,但是如果要把这个功能做好,我们需要考虑很多的细节,或许很多时候我们都把时间花费在调整细节上了。
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...ie=edge"> Document <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.0/jquery.<em>js</em>...contentType: false, //必须 禁止jQuery设置Content-Type请求头 // processData: false, //必须 禁止jQuery处理发送<em>的</em><em>数据</em>...contentType: false, //必须 禁止jQuery设置Content-Type请求头 processData: false, //必须 禁止jQuery处理发送<em>的</em><em>数据</em>..., //必须 禁止jQuery处理发送<em>的</em><em>数据</em> 其中先封装了一个 formData 对象,然后使用 post 方法将文件传给服务器。
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