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如何实现前端新手引导功能?

在产品发布新版本或者有新功能上线时,经常需要新手引导功能来引导用户了解应用。下面就来分享几个开箱即用的新手引导组件库,帮你快速实现新手引导功能!...Intro.js Intro.js 是一个使用广泛的产品引导库,它在 Github 上拥有 21.6k Star。其具有以下特点: 无依赖:它不需要任何其他依赖。...可以通过以下命令来安装 Intro.js: npm install intro.js - save 安装完成后,只需三个简单的步骤即可将其添加到项目中: 将 JavaScript 和 CSS 文件(intro.js...div> ); } } Github:https://github.com/gilbarbara/react-joyride Vue Tour Vue Tour 是一个轻巧、简单且可自定义的新手指引插件...在 GitHub 上拥有 3.2K Star,它提供了一种简单的方式来引导用户浏览网站和应用。

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    开源新手引导框架,支持TypeScript

    修正自动引导失效问题 ? 自动引导是利用引导任务脚本实现游戏自动化执行的重要工具,也是实现在Creator中进行自动化测试的重要手段。...目前只实现了在浏览器上的鼠标点击模拟,但之前的版本中发现,自动引导无效了,经过调试发现是游戏中的坐标转换映射到浏览器窗口坐标有问题。...新手引导开放源码 ? 最后为了感谢大家对新手引导框架的支持,如果没有大家的帮助,新手引导框架也不能达到很好的改进,成为真正实用的工具,在此Shawn决定将新手引导代码仓公开。...请在公众号上回复【新手引导源码】即可获得。...新手引导框架借用了Cocos官方案例demo-ui工程,新手引导框架源码、资源全部都在GodGuide目录,其中task1.js、task2.js 是编写的引导任务脚本,你可以将 GodGuide 复制到自己的项目进行实践

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    unity--实现新手引导功能 一:矩形镂空功能 三、新手引导的方法封装四、事件渗透五、完善优化

    要显示的目标,通过目标计算镂空区域的中心,宽高 public Vector3[] targetCorners = new Vector3[4];//存储要镂空组件的四个角的数组 // 引导...三、新手引导的方法封装 1、在GuideBase中加上[RequireComponent(typeof(Image))],保证有image组件,而且移除不了。    材质的初始化,不在start中了。...update测试代码注释了) 创建变量包括(矩形引导脚本组件、圆形引导组件、矩形材质、圆形材质(根据情况,自己选择需要的材质,就不用自己手动拖到Image组件的Material上了),Image组件)...初始化,获得(引导页面)的圆形、矩形组件、image组件 创建方法Guide(参数:canvas\镂空组件\引导类型),在这里用switch using System.Collections; using...四、事件渗透 问题:现在虽然镂空,但是按钮不能点击 1、给需要能点击的UI控件上绑定,实现一个接口ICanvasRaycastFilter 在方法IsRaycastLocationValid中判断当前点击的位置是否符合响应事件的条件

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    WPF怎么做新手引导界面?

    原文作者:眾尋 原文链接:https://www.cnblogs.com/ZXdeveloper/p/8391864.html ---- 这两天不忙,所以,做了一个简易的新手引导小Demo。...新手引导功能的话,就是告诉用户,页面上操作的顺序,第一步要做什么,第二步要做什么,以此类推,然后,最终关闭新手引导页面。 以我的习惯,还是先给大家看看效果。...要实现这个功能化,那思路就是大概以下几项: 一、遮罩窗体 将主窗体进行遮罩,半透明的效果,常用的做遮罩的话,一般是设置一个底色,然后设置透明度,类似于这篇博客 WPF透明窗体制作[1],但是,在实际的操作用就会遇到问题...,如果使用正常的半透明方式的话,黄色框部分,是不发透出白色的主窗体内容的,因为已经有底色了,所以,本文使用的半透明方法是Clip的擦除,效果如下图,参考的博客WPF 用Clip属性实现蒙板特效[2]。...显示引导内容的部分,也可以换成一个Grid,这样的话,就可以传入UserControl了,有兴趣的朋友可以自行修改。

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    WPF怎么做新手引导界面?

    原文作者:眾尋 原文链接:https://www.cnblogs.com/ZXdeveloper/p/8391864.html ---- 这两天不忙,所以,做了一个简易的新手引导小Demo。...新手引导功能的话,就是告诉用户,页面上操作的顺序,第一步要做什么,第二步要做什么,以此类推,然后,最终关闭新手引导页面。 以我的习惯,还是先给大家看看效果。...要实现这个功能化,那思路就是大概以下几项: 一、遮罩窗体 将主窗体进行遮罩,半透明的效果,常用的做遮罩的话,一般是设置一个底色,然后设置透明度,类似于这篇博客 WPF透明窗体制作[1],但是,在实际的操作用就会遇到问题...,如果使用正常的半透明方式的话,黄色框部分,是不发透出白色的主窗体内容的,因为已经有底色了,所以,本文使用的半透明方法是Clip的擦除,效果如下图,参考的博客WPF 用Clip属性实现蒙板特效[2]。...显示引导内容的部分,也可以换成一个Grid,这样的话,就可以传入UserControl了,有兴趣的朋友可以自行修改。

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    前端开发如何做新手引导

    通常,在产品发布新版本或者有新功能上线时,都会开发一个新手引导功能来引导用户了解应用的功能。在前端开发中,如何快速地开发新手引导功能呢,下面介绍几个开箱即用的新手引导组件库。...1,Intro.js Intro.js是一个使用广泛的产品引导库,在Github上拥有超过21.7k的Star。具有以下特点: 无依赖:不需要任何其他依赖。...npm install intro.js - save 按照如下的步骤开发引导功能: 将 JavaScript 和 CSS 文件(intro.js 和 introjs.css)添加到项目中。...https://github.com/shipshapecode/angular-shepherd 3,React Joyride React Joyride 是一款用于向用户介绍新功能的React项目新手引导库...div> ); } } 项目链接:https://github.com/gilbarbara/react-joyride 4,Vue Tour Vue Tour是一个轻巧、简单且可自定义的新手指引组件

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    WPF|快速添加新手引导功能(支持MVVM)

    ,但给大家分享了开发新手引导功能的一个参考。...中定义的引导信息列表 Guides,点击下一步按钮(本文显示为我知道了)时,会按列表添加顺序切换引导信息; 使用 i:Interaction.Triggers实现控件加载完成时,自动显示引导提示信息,...关于原理,WPF 简易新手引导 这篇介绍的不错,可以先看看。 关于本示例的实现方式,暂时不做太多说明,详细请直接查看源码 Dotnet9WPFControls,本文后半截大概提一下。...GuideControl:引导控件,用于目标控件无法获取到自己的窗体这种(即无法获取在窗体中的位置),比如您开发的程序为第三方程序插件这种,上面的代码即是使用此引导控件实现的效果。...控件带的两个新手引导Demo如下: 新手引导Demo一 GuideControl方式,站长推荐,即以控件的方式显示新手引导,点击看代码: 新手引导Demo二 GuideWindow方式,即以子窗体的方式显示新手引导

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    实战案例分享 | “新手引导”与游戏“录像回放”

    新手教学 下面是游戏中使用到的新手教学引导配置,它是我用引导框架的录像功能生成的,在中间增加了文字提示: module.exports = { debug: false, //不开启调试...autorun: false, //不自动引导 mask: false, //不开启遮罩 steps: [ { desc:..."引导开始", position: cc.v2(150, 66), command: { cmd: "text", args: ['欢迎来到消消大冒险'...游戏录像 相信很多人关心,消消大冒险中游戏录像是怎么实现的,其实思路很简单,主要分为两大部分:录像与回放 录像 录像并不是真的将游戏的视频画面记录下来,记录的是消除矩阵的初始数据,游戏过程中点击矩阵元素的序号...Shawn的新手引导框架,订阅可获得框架代码的详细分析与DEMO源码工程!

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    利用这个css属性,你也能轻松实现一个新手引导

    相信大家或多或少都在各种网站上使用过新手引导,当网站提供的功能有点复杂时,这是一个对新手非常友好的功能,可以跟随新手引导一步一步了解网站的各种功能,我们要做的只是点击下一步或者上一步,网站就能滚动到指定位置...目前有很多帮你实现这种功能的开源库,当然,自己实现一个也不难,而且核心就是一个简单的css样式,不信你接着往下看。...基本思路 假设我们的新手引导库是一个类,名为NoviceGuide,我们可以这样使用它: new NoviceGuide({ steps: [ { element...parentRect.top // 继续向上递归 this.scrollAncestorToElement(parent) } } 结尾 本文详细的介绍了如何实现一个新手引导的功能...,可能还有没有考虑到的问题或者实现上的缺陷,欢迎留言指出。

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    如何将新手引导模块化 By:唐糖棠

    一开始想写的是一篇关于游戏新手引导设计的文章,但是新手引导这是一块说简单会很简单,但是说难又会非常难的东西,所以我会把整个新手引导分为很多方向来整理,今天这篇文章主要讲的是新手引导组成模块。...二、何为新手引导 每个刚入行的策划,遇到新手引导的时候都会觉得,哇好难啊,有一种无从下手的感觉。其实只要搞清楚,何为新手引导就会发现其实设计新手引导很简单。...打个比方,如果把一个游戏比方成一台电视,那新手引导就是电视的说明书,如何快速而且简单的让玩家熟悉和玩游戏才是新手引导的前期核心,而长时间和周期性的玩游戏则是新手引导中后期核心。...现在比较常见的方案就是在新手引导中加入更多的新手活动,通过新手活动全方位引导玩家。...而且对于手游来说,这个方案并不是非常可取 3.总结 以上是个人的一些想法,写出来如果能帮助到一些人当人是好的,当然如果有不足的地方也希望各位大佬多多批评执教,因为篇幅和项目进度的压力,关于具体的如何制作,程序实现

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    新手引导框架」升级,支持自动挂机等更多玩法!

    01 将新手引导框架开源之后,陆续收到不少伙伴们的反馈,其中有一个问题是“引导脚本的自动执行,只能在浏览器上运行,感觉有些鸡肋”。...看过Shawn的GitChat文章想必你知道,新手引导自动执行可以实现自动化测试,引导脚本就是自动化测试脚本。...Shawn早在Cocos2d-js时使用过Cocos官方开发的Cocos2d-js devtool工具,看下图: ?...它是直接将一段 JS 代码嵌入已经运行的 Cocos2d-js 游戏中,如果将新手引导的自动执行能力动态嵌入一个 CocosCreator H5 游戏那将会是什么呢?—— 外挂!...新手引导框架本身不依赖于具体游戏的代码逻辑,重点只关心场景树结构、关键节点名字,要实现一个外挂的可行性非常高。

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