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    图像旋转即c++实现

    主要还是考虑面试的时候会不会用到,刚才好好看了下旋转的这个思路,其实和图像缩放的思路差不多的,主要的问题是要找到坐标的映射方式。 因为还是包含了一部分的公式,所以我再word里写好然后截图上来吧。...图像旋转的变换公式。 这个实际上很简单,主要是一些三角函数方面的推导: ? 假设(x1,y1)旋转a到达(x2,y2),那么根据上图可以写出下面的式子: ? 展开: ? 替换,得到后向映射公式: ?...这便是全部的公式了,图像旋转是可以用矩阵来表示的,我们把后向映射表示出来: ? 图像旋转实现的思路。...对于旋转来说,一般我们习惯绕着中心点进行旋转,所以还要进行坐标变换。 C++实现。...借助了opencv的Mat数据类型,主要的还是希望用到其索引的方式,把重点放在旋转本身,如果给定的是数组类型的图像,那么只需要根据行,列,通道这三参数进行变换即可。

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    UE 实现镜头平移,旋转和缩放

    因此监听MoveForward事件即可实现镜头的向前、向后移动。 同理监听MoveRight事件可以实现向右、向左移动。...这和 “监听MoveForward事件实现前后移动”类似,此处不在详细说明,全部蓝图如下: 图片 0x02 鼠标移动控制镜头旋转 UE有两个鼠标事件“鼠标X”、“鼠标Y”分别表示鼠标X方向和Y方向的移动...图片 鼠标X事件实现镜头左右旋转 在监听了鼠标X事件后,需要设置镜头的旋转,通过下面的蓝图节点,可以设置Pawn的旋转。...然后添加一个条件分支,把上述节点的结果作为条件分支节点的输入条件: 图片 整体的蓝图流程如下: 图片 鼠标Y事件实现镜头上下旋转 鼠标Y事件实现镜头上下旋转和“鼠标X事件实现镜头左右旋转”,此处不再赘述...然后设置弹簧臂的长度,可以拖拽弹簧臂组件到蓝图中: 图片 要设置长度,先要获取原本的长度, 图片 最后在原本长度上面增加一个长度,全部的蓝图如下所示: 图片 0x04 本文讲述了通过蓝图实现镜头的平移旋转

    3.2K20

    CSS实现多层嵌套结构最外层旋转其它层不旋转效果

    前言 有这样一个场景:一个圆形容器,最外层容器的背景为圆弧,现在要将最外层的圆弧进行旋转,保证里面的容器里面的内容不进行旋转,接下来将跟大家分享一种解决方案,先看下最终实现的效果: 实现思路 最外层div...设置边框倒角百分之50,溢出隐藏 设置最外层背景为圆弧的背景图 定义外层旋转动画,旋转度数为正数 定义内层旋转动画,旋转度数为负数 启动动画,开始旋转 外层为正数旋转,内层为负数旋转,刚好抵消,理想效果实现...实现过程 dom结构部分:布局外层div和内层div load-panel为外层div,headPortrait-img-panel为内层div,loadWhirl为外层旋转动画,avatarRotation...为内层旋转动画。.../img/login/LoginWindow_BigDefaultHeadImage@2x.png"/> css部分:对样式进行布局,实现旋转动画逻辑

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