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2
回答
如何绘制淡入淡出的物体
轨迹
?不需要后台操作
我有一个简单的
椭圆
,在屏幕上移动,有没有什么简单的代码可以让这个
椭圆
在它后面画一条
轨迹
,让它的alpha随着时间的推移在一定程度上消失?我仍然希望尾部的
轨迹
可见,但不如投射
椭圆
那么明亮。
浏览 15
提问于2021-08-30
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2
回答
点群中心与
轨迹
形状
、
、
、
这些点形成的
轨迹
可以是一个圆或一个
椭圆
。显然,上述两幅图像中圆形
轨迹
的中心是不同的。 我怎样才能找到这些
轨迹
的中心点(圆形/
椭圆
形)?编辑:还有,是有,我可以找到一个方程的圆圈/
椭圆
,包围了大部分这些点?在
椭圆
轨道上,我增加了一个
椭圆
,包围在轨道上的点。通过试算和误差计算。该中心也是计算的眼睛球的情节。
浏览 5
提问于2014-03-24
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1
回答
在NSWindow上设置导致黑洞/补丁的复合绘图模式
、
、
、
我想画一个形状,在它上面我想画一个较小的透明形状。{ { [[NSBezierPath bezierPathWithRect:dirtyRect] fill]; [thePath setLin
浏览 0
提问于2013-02-17
得票数 0
1
回答
在静止和不同步时处理
椭圆
绘制
、
这段代码应该有一个
椭圆
,在它后面有一条
椭圆
的“
轨迹
”,这些
椭圆
的大小变小,变得更白。它被称为"Smoke Trail“,这段代码中的省略号在大部分情况下都能正常工作。在代码中有一个问题,其中一个
椭圆
画在
轨迹
上,而不像所有其他
椭圆
一样画在后面。我认为它与for循环的第一个或最后一个省略号有关。
浏览 0
提问于2017-05-02
得票数 0
1
回答
保持轨道
椭圆
的距离
、
、
、
我有一些行星,我想以
椭圆
的方式围绕它们的恒星运行。由于各种原因,行星并不是恒星的父母。游戏是在3D空间中,从上往下看,所以轨道在x和z平面上,y为零。,后来也是行星,但反过来也是基于时间而不是实时),xMod是控制路径
椭圆
度的变量。这形成了一个基于xMod的漂亮的
椭圆
。问题是,随着xMod的增加,
轨迹
渲染器不会将行星一分为二,
轨迹
会进一步远离行星,此处的
轨迹
是绿松石颜色曲线:由于在数学上有些笨拙,我试着在变量之间来回摆弄,并向函数抛出‘魔法’数字,但结果不一致,以便
轨
浏览 8
提问于2018-02-28
得票数 0
1
回答
如何在kinect中使用
椭圆
绘制关节
轨迹
?
、
、
、
我想做的程序是这样的:我让这个
椭圆
跟踪我的手。我正在用c#和xaml进行开发。 我需要开胃菜吗?有必要吗?
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 0
3
回答
开普勒轨道:随时间在轨道上定位
、
我正在开发一个与空间模拟相关的游戏,我在
实现
双星的运动方面遇到了一些困难,比如:这两颗恒星围绕着它们的质心运行,它们的
轨迹
是
椭圆
形的。
椭圆
的参数方程工作,但没有给出正确的速度:{ X(t) = a×cos(t) ; Y(t) = b×sin(t) }。 这是可能的吗?怎么做呢?
浏览 0
提问于2011-04-14
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3
回答
在Java中绘制
椭圆
、
、
我有一个java程序,它在屏幕上显示一个
椭圆
,并通过使用箭头键来改变方向。我经常使用while循环在
椭圆
上调用repaint()。代码: while (animator !
浏览 1
提问于2012-05-01
得票数 0
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1
回答
p5.
js
的游标跟踪算法
、
、
、
我在Processing的网站(https://processing.org/examples/storinginput.html)上找到了这个小小的编码练习,并决定制作一个p5.
js
版本。关于这个算法,我不理解的部分是,当变量i (用作
椭圆
的比例)增加时,(在
轨迹
中)绘制的
椭圆
是如何缩小的。我怀疑它与变量index的值有关,但我无法将其拼凑在一起。 有人知道这个算法是怎么工作的吗?
浏览 20
提问于2021-09-13
得票数 1
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2
回答
cocos2d中的碰撞检测
、
、
、
、
例如:-(见下图)第一个是(在
轨迹
路径中运行)工作正常。第二个我想从直线向下传递,用于碰撞检测。
浏览 2
提问于2011-01-06
得票数 10
1
回答
物体周围的Cocos2D Bezier曲线,好像是受重力的影响
、
、
、
、
我在试着操纵一个物体。当它靠近另一个物体时,假设是一个球体,我希望这个球体对原来的物体有一个引力。我知道我应该使用CCBezierTo,所以这与其说是一个编程问题,不如说是一个数学问题。想象一下一艘绕月飞行的宇宙飞船。ccBezierConfig bezier;bezie
浏览 3
提问于2011-06-06
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1
回答
处理:使用for循环创建多个
椭圆
我对处理很陌生,我想知道如何在指定的行上创建一个for循环来创建另外两个
椭圆
?我想在不干扰
椭圆
轨迹
的情况下创建这些
椭圆
。
浏览 5
提问于2013-09-18
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1
回答
摄像机移动
轨迹
three.
js
、
、
我认为这张图片更好地解释了我的问题:var r = 0; cameraMain.rotation.y+=0.003; cameraMain.position.x我想让我的相机沿着星形
轨迹
移动,这样它就会有某种“放大”/“缩小”的效果。我如何才能做到这一点呢?
浏览 3
提问于2013-03-06
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1
回答
P5.
js
对象没有留下痕迹
、
我有一个项目,我试图制作一个螺旋效果,两个
椭圆
围绕着彼此旋转,它们留下一条不断向下移动的
轨迹
,然后消失。现在的问题是,我不能让踪迹出现。我遵循了编码列车上的一个关于创建
轨迹
的教程,虽然它对他有效,但对我却不起作用。有一件事我和他不同,那就是他使用的是一个类,而我不是。 我的跟踪代码是这样的。它接受我创建的一个名为history的数组,其中包含一个包含x和y位置的二维向量,它应该在每一帧中创建一个
椭圆
的副本,但它只是生成一个新的
椭圆
,并删除最后一个
椭圆
。
浏览 22
提问于2021-06-03
得票数 1
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2
回答
Unity -如何绘制轨道
轨迹
、
、
一切都很好,直到我需要绘制轨道
轨迹
来正确设置我的初始速度。我找了又找,什么也没找到。所以这是我的问题。如何在Unity中绘制动态观察
轨迹
?
浏览 53
提问于2020-04-27
得票数 1
2
回答
按时间划分的行星位置
、
、
、
、
我想在不使用任何存储/缓冲区的情况下在着色器中
实现
重力系统。所以我不能保存任何变量,我的动画必须是时间的函数。能用时间函数来计算行星的当前位置吗?!它在理论上是否可以作为时间的函数来
实现
? f(x)=?
浏览 8
提问于2022-06-20
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1
回答
在processing 3.0中在kinect视频图像上绘制图形
、
、
我正在阅读Greg Borenstein的书"Making Things See“,并且已经想出了如何创建一个光标来跟踪离Kinect最近的东西的移动。现在,光标是一个简单的红球。这样我就可以用手指在我还创建了一些按钮,当我将光标球放在按钮的区域时,这些按钮会对视频图像应用滤镜。当我尝试写这篇文章时,图形出现了错误,因为视频图像不断地在粒子上重新绘制,所以看
浏览 0
提问于2016-03-08
得票数 0
1
回答
通过拖动创建一条从
椭圆
形到另一条的直线
、
我用
椭圆
代表朋友,用线条代表他们的友谊。, (event.y + 1)但这只绘制了一个像素线,并遵循鼠标的
轨迹
我想做的是创建一条直线,它也跟随鼠标,直到它停在一个
椭圆
形,并且只有当它是在一个
椭圆
形开始。谢谢。
浏览 1
提问于2015-03-01
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4
回答
游戏开发-将一个对象从一个点移动到另一个点
、
、
我正在用C#/.NET ()开发一个游戏。在玩游戏时,有一个场景,一个对象从一个点移动到另一个点(从左到右)。右侧点的坐标是固定的。然而,对象的位置(向右移动)事先是不知道的,因此它的坐标也不是事先知道的,所以我们不能有一个硬编码的路径。下图可能会帮助您理解此场景。有没有算法或来执行这类任务?
浏览 1
提问于2012-05-15
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2
回答
使用flash和Box2D 2.1a旋转和投掷对象
、
、
旋转的球所经过的
轨迹
是
椭圆
的。当从线上释放旋转的球时,我希望球以获得的方向、速度和强度飞行。正如你在图片中看到的。 我试着用setPosition (b2Body的方法)和各种关节来做这件事。
浏览 4
提问于2011-07-27
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