https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1680176.html
性能在Web应用程序中起着至关重要的作用,甚至谷歌也很在意其查询性能。不要因为一个几KB的文件只需要1毫秒的下载时间就不去重视,因为涉及性能时每个毫秒都需要去关注。最好能优化、压缩和缓存一切。
据统计,有80%的最终用户响应时间是花在前端程序上,而其大部分时间则花在各种页面元素,如图像、样式表、脚本和Flash等的下载上,减少页面元素将会减少HTTP请求次数,这是快速显示页面的关键所在。 CSS Sprites方法可以组合页面中的图片到单个文件中,并使用CSS的background-image和background-position属性来现实所需的部分图片。 Inline images使用data:URL scheme在页面中内嵌图片,这将增大HTML文件的大小,组合inline images到用户的(缓存)样式表既能较少HTTP请求,又能避免加大HTML文件大小。 Combined files通过组合多个脚本文件到单一文件来减少HTTP请求次数,样式表也可采用类似方法处理,这个方法虽然简单,但没有得到大规模的使用。当页面之间脚本和样式表变化很大时,该方式将遇到很大的挑战,但如果做到的话,将能加快响应时间。
互联网上有很多很棒的工具,让我们作为前端开发人员的生活更加轻松。在这篇文章中,我将快速回顾一下我在开发工作中经常使用的11种工具。
翻译后发现貌似已经有人翻译过,但是翻译的水平就有点。。。。。那篇文章中不仅忽略了知识点,并且出现了明显的语义和语法错误,有一定的误导作用,所以请务必重新阅读老高的翻译。文章中容易出错的地方老高已经注释(在文章中以【】标出)。
说实话,以上的十四条,有些是我没看懂的,例如Expires Header和配置 ETags,先记录在这里,其实依照我对Web前端开发的理解,也总结出一些优化原则,也可能与上面的有些重复,但可能会更好理解一些
https://www.quora.com/What-is-Webpack-and-babel-loader
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
前几天听一个朋友说到 snowpack, 便去去看了下这个包是干什么的,看了下官网,发现这个东西还是蛮有意思的。号称 无需打包工具(Webpack,Parcel)便能将代码结果实时展现在浏览器中。可以先看以下的图,是不是很诱人?
内容优化 (1)减少HTTP请求数:这条策略是最重要最有效的,因为一个完整的请求要经过DNS寻址,与服务器建立连接,发送数据,等待服务器响应,接收数据这样一个消耗时间成本和资源成本的复杂的过程。常见方法:合并多个CSS文件和js文件,利用CSS Sprites整合图像,Inline Images(使用 data:URL scheme在实际的页面嵌入图像数据 ),合理设置HTTP缓存等。 (2)减少DNS查找 (3)避免重定向 (4)使用Ajax缓存 (5)延迟加载组件,预加载组件 (6)减少DOM元素数量:
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目前网上有好多关于electron相关的文章,但是本人在开发的时候发现,网上大部分文章可以说是千篇一律,没有真正的痛点解析啥的很无语 ,好多的问题都需要自己去找、去试,这无异于加大了开发成本与学习成本,所以本篇博客会从electron 的api 到 electron +vue 组合式开发到 打包 及开发过程中遇见的问题分门别类的进行说明, 当然在最后的文末我会将我写的 electron + vue全家桶的git开源项目附上,需要的话就去git 吧
web前端是应用服务器处理之前的部分,前端主要包括:HTML,CSS,javascript,image等各种资源,针对不同的资源有不同的优化方式。
本文作者:IMWeb 黄龙 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 定义 Riot:类似 React 的微型 UI 库 特点: 自定义标签 快速上手的语法 虚拟 DOM 体积超小 很好
设计目标之一是尽量少写脚手架(boilerplate)代码就能实现强大的标签语法:
对于入门选手来讲,webpack 配置项很多很重,如何快速配置一个可用于线上环境的 webpack 就是一件值得思考的事情。其实熟悉 webpack 之后会发现很简单,基础的配置可以分为以下几个方面: entry 、 output 、 mode 、 resolve 、 module 、 optimization 、 plugin 、 source map 、 performance 等,本文就来重点分析下这些部分。
考虑添加 preconnect 或 dns-prefetch 资源提示以建立与重要第三方来源的早期连接。
Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。
前端资源比较庞大,包括HTML、CSS、JavaScript、Image、Flash、Media、Font、Doc等等,前端优化相对比较复杂,对于各种资源的优化都有不同的方式,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如减小HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等,第二类则是代码级别的优化,例如JavaScript中的DOM操作优化、图片优化以及HTML结构优化等等。在用户角度前端优化可以让页面加载得更快,对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验,在服务商角度前端优化能够减少页面请求数,减小请求所占带宽,能够节省服务器资源。
摘要总结:本文主要介绍了移动端Web开发中一些常用的API,包括DeviceMotionEvent、DeviceOrientationEvent、Gyroscope、Compass、GPS、MediaStream和MediaRecorder,以及这些API在移动应用程序开发中的实际应用和注意事项。
该API可以用来检测页面对于用户的可见性,即返回用户当前浏览的页面或标签tap的状态变化。 在最小化浏览器、切换tap页面时生效.(如需对app中几个webview进行切换操作时,可使用pageVisibility接口进行相应的事件监听和处理。)
在当今快节奏的数字世界中,网站性能在决定任何在线企业的成功方面起着至关重要的作用。
https://blog.bitsrc.io/javascript-optimization-techniques-for-faster-website-load-times-an-in-depth-guide-cd2985194a07
通过阅读 awesome-nodejs 库的收录,我抽取其中一些应用场景比较多的分类,通过分类涉及的应用场景跟大家分享工具
浏览器内核中的JS 引擎和渲染引擎是独立存在的,当我们用JS去操作DOM时,本质上是JS引擎和渲染引擎之间进行的“跨界交流”。
结合现代网站的复杂性和浏览器处理CSS的方式,即使是适量的CSS也会成为设备受限、网络延迟、带宽或数据限制的瓶颈。因为性能是用户体验的一个至关重要的部分,所以必须确保在各种形状和尺寸的设备上提供一致的高质量体验,这也需要优化你的CSS。
现在用户上网大多使用移动设备或者笔记本电脑。对这两者来说,电池寿命都很重要。在这篇文章里,我们将讨论影响电池寿命的因素,以及作为一个web开发者,我们如何让网页耗电更少,以便用户有更多时间来关注我们的内容。
随着开发过程中自动 UI 测试的兴起,无头浏览器已变得非常流行。网站爬虫和基于 HTML 的内容分析也有无数的用例。
rollup是一款用来es6模块打包代码的构建工具(支持css和js打包)。当我们使用ES6模块编写应用或者库时,它可以打包成一个单独文件提供浏览器和Node.js来使用。 它的优点有如下:
不,我们不是在谈论世界上所有美好的、巧克力的和含糖的东西的来源...。 它是由互联网服务器发送至浏览器的数据。每次浏览器访问同一台服务器时,它都会将数据发送回来,作为跟踪它如何(以及如何经常)访问该服务器的一种手段。
这是一个鲜为人知的 web API,在JS现状调查[1]中,它的认知度排名倒数第四。它可以让你知道用户何时离开了页面。准确地说,只要页面的可见性状态发生变化,无论是用户最小化、最大化窗口还是切换标签页,该API都会触发一个事件。
最近浏览36kr 的网页的时候偶然发现一个有趣的情况:当浏览器Tab 处于非当前页的时候,36kr 的标题栏会自动换成可爱的大白字符形象。Jeff 在第一次看到的时候就知道这种效果是通过HTML5 的
「副作用」的定义是,在导入时会执行特殊行为的代码,而不是仅仅暴露一个export或多个export。举例说明,例如polyfill,它影响全局作用域,并且通常不提供export。 注意,任何导入的文件都会受到tree shaking的影响。这意味着,如果在项目中使用类似css-loader并导入CSS文件,则需要将其添加到 side effect 列表中,以免在生产模式中无意中将它删除:
创建DOM树——创建StyleRules——创建Render树——布局Layout——绘制Painting
HTML一键打包EXE工具(HTML封装EXE,桌件)能把任意HTML项目(网址)一键打包为单个EXE文件,可以脱离浏览器和服务器,直接双击即可运行。支持KRPano全景VR项目,WebGL游戏项目(Egret游戏打包,Cocos游戏打包,RPG MV Maker游戏打包),课件打包,网址打包等.
2017年2月28日,四大浏览器,IE,FF,Chrome,Safari宣布达成共识,即 WebAssembly 的 MVP (最小化可行产品)已经完成。大约一周后,Firefox会默认打开 WebAssembly 支持,而Chrome则在第二周开始。它也可用于预览版本的Edge和Safari。如今过去两年多了,发展还是挺迅速的。
https://www.youtube.com/watch?v=ZyGw1yLNO9E(原创整理) 什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等
首先在面试时,我会大声说:"本人擅长Ai、Fw、Fl、Br、Ae、Pr、Id、Ps等软件的安装与卸载,精通CSS、PHP、ASP、C、C++、C#、Java、Ruby、Perl、Lisp、python、Objective-C、ActionScript、Pascal等单词的拼写, 熟悉Windows、Linux、Mac、Android、IOS、WP8等系统的开关机". 然后..... ...................对了,没有然后了...................... 1.对WEB标准以及W3C
最近在做一个手机主题,为了用上看似华丽的Ajax 特效,不得不用上jQuery(不要问我为什么不用原生js,要是我会写就不用那么费劲了)。但众所周知Jquery 库是日渐臃肿,就最新的版本,min版本(压缩版)就有90多kb,在手机上是不能承受的痛啊。于是思考着对jQuery库进行精简压缩。 jQuery 的替代方案 搜索一下,说道可以采用不少替代方案,比如下面的几个(来自互联网,原始出处未详): Zepto.js Zepto.js 是支持移动WebKit浏览器的JavaScript框架,具有与jQue
随着我们的网站越来越依赖 JavaScript, 我们有时会(无意)用一些不易追踪的方式来传输一些(耗时的)东西. 在这篇文章中, 我会介绍一些能让你的网站在移动设备上快速加载且可交互的方式. 摘要: 更少的代码 = 更少的解析/编译(时间) + 更少的传输(时间) + 更少的解压(时间) 网络 大多数开发者考虑 JavaScript 的时间消耗时, 都会首先考虑到 JavaScript 的下载和执行消耗. 脚本传输的字节越多, 花费的时间越长, 用户连接的就越慢. network 即使在网络发达的国家,
左图项目结构为vue-cli 2x版本脚手架生成的项目,build文件夹包含了webpack配置
Tensorflow.js是一个基于deeplearn.js构建的库,可直接在浏览器上创建深度学习模块。使用它可以在浏览器上创建CNN(卷积神经网络)、RNN(循环神经网络)等等,且可以使用终端的GPU处理能力训练这些模型。因此,可以不需要服务器GPU来训练神经网络。本教程首先解释TensorFlow.js的基本构建块及其操作。然后,我们描述了如何创建一些复杂的模型。
JavaScript 已经成为当下最流行的编程语言之一。根据 W3Tech,全世界几乎 96% 的网站都在使用它。
本文将介绍 Page Visibility API 的概念、使用方法、兼容性和实际应用案例。
Android 上,因为各个软件使用的浏览器渲染引擎不一样,所以直播卖货系统页面播放的效果差异也很大,这里主要以微信为主。微信使用的是腾讯浏览器自带的X5内核。
1. 项目中,从一个页面进入到另一个页面,然后在这个页面做一些修改后返回到第一个页面,这个时候第一个页面没有刷新只类似tab切换,所以用户的修改未生效。使用html的浏览器事件 visibilitychange
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