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2
回答
如何在chessboard.
js
和chess.
js
中
实现
黑白播放
我如何在chessboard.
js
和chess.
js
中运行国际象棋
游戏
,但只允许白人玩家移动棋子?我需要让它一直是白色的。如果我移动白色边,我想在白色边再走一步。我想做一个“国际象棋移动
游戏
”,其中白方应该
消除
所有的黑色棋子,例如只在5步。这就是为什么我想让白方像在正常
游戏
中一样玩,但黑方保持静止(永远不会有转弯,没有拖拽)。
浏览 4
提问于2018-01-24
得票数 0
1
回答
使用固定内部浏览器的Phonegap?
、
、
、
我一直在评估Phonegap的
游戏
开发。我喜欢你可以
实现
全屏,但Phonegap在Android 4.3及更低版本上使用原生的、有but的web视图是非常令人沮丧的。
浏览 0
提问于2014-03-25
得票数 1
1
回答
支持快速点击的HTML5应用程序
、
、
、
、
我正在开发一个涉及快速点击的HTML5
游戏
,但我似乎不能让它工作得很好。我现在不使用canvas,而是使用Cocoon.
js
启动器来查看我的
游戏
。我也使用fastclick.
js
来
消除
300ms的延迟,但是如果用户真的很快地触摸两个按钮,那么第二次触摸就不起作用了。我能做些什么才能让它在HTML5中工作? 谢谢。
浏览 1
提问于2014-10-30
得票数 0
1
回答
完全卸载蒸汽和所有蒸汽小
游戏
、
sudo apt-get purge steam会完全
消除
蒸汽和所有安装的
游戏
吗? 为了
实现
这一点,我还需要删除或运行的其他东西吗?
浏览 0
提问于2014-07-19
得票数 7
回答已采纳
2
回答
组成
游戏
屏幕(LibGDX)
、
、
、
、
似乎我对接下来的事情感到困惑: 我在努力,但仍然无法
消除
这些条件的差异。我要做的是:创建一个将从
游戏
(
实现
ApplicationListener或屏幕)扩展的类,它将是所有动作发生的区域(玩家移动、产卵敌人等)。然后创建一个可能在屏幕上
实现
的类。然后,我想在另一个类中创建一个舞台,其中包括我的类(细线条,屏幕上的高分和下面的
游戏
区域)。换句话说,我想划分
游戏
和文本)。希望你能有这样的想法,那么我应该
浏览 6
提问于2014-02-24
得票数 0
1
回答
为什么RequireJS将主模块名称中的'.
js
‘截短,之后又找不到该文件?
、
、
/",};</script>它被编译为:<script type=&q
浏览 3
提问于2013-02-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
THREE.PerspectiveCamera中无失真的90度视场
我正在构建一个运行在THREE.
js
上的网站来生成一个3D世界。根据电子
游戏
的经验,我知道他们通常使用90度左右的视角。然而,当我将PerspectiveCamera在THREE.
js
中设置为如此高的FOV值时,场景就被严重扭曲了。这种失真在
游戏
中被某种程度地
消除
了,同时保持了大视野。这是怎么做的?我也可以在THREE.
js
上这样做吗?谢谢!
浏览 3
提问于2014-10-30
得票数 7
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2
回答
统一在线多人
游戏
、
、
我的问题是-我能在统一个人版中
实现
在线多人
游戏
功能吗?也不用花钱。
浏览 0
提问于2016-08-24
得票数 -1
1
回答
Unity3D: WebGL大小- 25mb
js
-我做错什么了吗?
、
我正在测试不同的技术,选择下一个我想创建下一个简单
游戏
的平台,现在轮到Unity了。 对我来说,能够导出到WebGL是非常重要的。我在Unity中创建了一个简单的测试
游戏
,将其导出到WebGL并获得...25MB的
js
文件和10MB的数据文件!看起来我做错了什么,也许,有一些“死码
消除
”配置复选框我没有选中。不是吗?
浏览 3
提问于2017-02-19
得票数 0
1
回答
Java和OpenGL
、
、
我想启用我正在开发的OpenGL管道程序(命令行-Dsun.java2d.opengl=True)。我将有相当多的调用2d绘图API在其中,所以这似乎是明智的。当我在没有添加任何命令行-D的情况下启动相同的程序时,一切都如预期的那样,所有的内容都会被正确地呈现。
浏览 3
提问于2011-11-17
得票数 0
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1
回答
在
js
游戏
上
实现
秒表
、
我在做一个记忆卡
游戏
。我想显示时间,从用户按下第一张卡,直到他们赢。我不知道如何使秒表继续计数,而球员玩的时候,它没有被卡住或没有刷新显示足够多。
浏览 5
提问于2022-04-20
得票数 -2
1
回答
iOS7雪碧套件,我可以存档整个场景,并使用它作为一个保存
游戏
?
、
、
、
、
这让我思考--通过存档场景和所有的依赖者/控制器,是否有可能
实现
单一的保存
游戏
功能? 我试图了解是否有一些神奇的存档信息,我可以发送到现场或现场视图,以
消除
需要编写自定义的数据结构来存储保存
游戏
。
浏览 2
提问于2013-12-22
得票数 3
1
回答
LibGDX - HTML5 runner,有网络吗?
、
、
、
、
我用创建了一个2D
游戏
。这个
游戏
是为桌面而设计的。我使用在服务器和客户端之间进行通信。
浏览 2
提问于2018-09-03
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何使用护照在我的node.
js
服务器上验证android应用程序的GPGS令牌
、
、
、
、
我已经开发了一个
游戏
客户端(Android)和服务器,使用的是团结和node.
js
。但事实证明,android
游戏
需要使用"Google“登录谷歌。在这种情况下,我搞不懂如何使用passport.
js
。
游戏
客户端使用“谷歌-
游戏
-插件-为统一”向GPGS请求“身份验证”。
浏览 0
提问于2017-06-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
(PHP)帮助调试跟踪脚本只显示唯一的项
、
、
我有一个脚本,我正试图在我的网站上
实现
这个脚本,脚本应该跟踪目前正在玩的
游戏
,但唯一的问题是,当我调用脚本来显示条目时,它会显示重复的条目,我希望脚本能够真正地探索字符串,只取,只取$gamename,
浏览 5
提问于2010-01-29
得票数 0
2
回答
Node.
js
的实时多人
游戏
设计原则
、
、
、
、
我一直在阅读“阀门关于多人网络的文章”,它是根据雅恩·伯尼尔2001年的论文“Client/Server在
游戏
协议中的延迟补偿方法设计与优化”改编的。我正在使用通过node.
js
连接到客户端的socket.io实时多人
游戏
,我有一些关于以下原则的问题:插值防止了通常通过缓冲服务器更新而导致的紧张运动,然后用中间平滑插入的间隙回放它们。与预测相结合,延迟补偿可以帮助从攻击者的角度将网络延迟
消除
到几乎
消除
的程度。 这些原则是否适用于TCP,就像它们适用于UDP一样,在
实现</em
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 12
回答已采纳
1
回答
无RoundRobin的联盟调度
、
、
、
目前,我实际上正在寻找一个特定于我的问题的术语:我正在努力使我的当前代码运行与每一个边缘大小写,所以我想查找‘标准’算法开发的这种情况,但我不能想出我想要的术语。TeamA: C,E,BTeamC: A,D,HTeamE: H,A,GTeamG: D,F,G在这方面我什么都找不到,因为这似乎是一个非常,非常不可能被用于联赛/锦标赛-然而这
浏览 2
提问于2016-11-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
游戏
逻辑的平均堆栈、组织结构
、
、
我试图用平均堆栈和socket.io来制作一个简单的纸牌
游戏
(比如壁炉石)。 - deck.
js
- routes/ (REST api) - card.
js
在这里,我已经使用HTTP-请求
实现
了对玩家、卡片和甲板数据的操作。但我不明白,在哪里我必须
浏览 3
提问于2015-11-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏
中心多人
游戏
,连接超时时间很长
、
、
、
、
我已经
实现
了一个基于2人转机的
游戏
,使用的是
游戏
中心的匹配/多人
游戏
,换句话说就是使用GKMatch。效果很好。只有一个问题:当一个玩家断开连接(即。If的问题,我能做些什么来缩短/
消除
这个等待的period??
浏览 3
提问于2011-02-10
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在ios多人回合
游戏
中使用Node
js
、
、
、
、
我想在iOS中做一个实时转弯的
游戏
。我知道这可以通过在iOS中使用
游戏
中心来
实现
,但我必须在浏览器和iOS应用程序之间使用它。WEB团队正在使用node
js
在web浏览器上制作这款
游戏
,他们还建议我在iOS
游戏
中也使用node
js
。 有没有人知道如何使用node
js
来
实现
这种目的。感谢大家!:)
浏览 7
提问于2015-03-29
得票数 0
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