这个没什么可说的,就是需要知道OpenCV里画这些东西的API是什么就可以了。直接上代码,具体注释看代码即可。...MyBG); drawRectangle(MyBG); drawEllipse(MyBG); drawCricle(MyBG); //MyBG是背景图,"666"是画上去的文字,Point表示画的起点.../Point是点的数据结构 Point p1(0, 0); Point p2(533, 300); Scalar color = Scalar(255, 0, 0); //image表示在哪儿画,...color, 1, LINE_AA); } void drawEllipse(Mat& image) { Scalar color = Scalar(0, 0, 255); //image表示在哪儿画,...Point表示椭圆的中心,Size表示椭圆的长短半轴的长度 //第一个0表示从0位置开始画 //第二个0和360表示画的椭圆的范围是0-360° ellipse(image, Point(image.cols
DDA算法,是计算机图形学中一种基于直线的微分方程来生成直线的方法,由于有浮点数运算与取整,该算法不利于硬件实现。 其主要思想是由直线公式y = kx + b推导出来的。...我们已知直线段两个端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1),就能求出 k 和 b 。 在k,b均求出的条件下,只要知道一个x值,我们就能计算出一个y值。...根据计算出的x值和y值,向下取整,得到坐标(x’,y’),并在(x’,y’)处绘制直线段上的一点。 为进一步简化计算,通常可令b取0,将起点看作(0,0)。
Q:我怎样使用VBA代码在两个单元格之间绘制一条直线?一个单元格命名为“start”,另一个单元格命名为“stop”,我想绘制一条红色的直线连接它们。如下图1所示。 ? 图1 A:很简单的代码。...先确定直线的起点和终点坐标,再绘制直接并添加颜色。...ActiveSheet.Shapes.AddLine(l1, l2, r1,r2).Line .ForeColor.RGB = RGB(255, 0, 0) End With End Sub 如果直线的起点在单元格...ActiveSheet.Shapes.AddLine(l1, l2, r1,r2).Line .ForeColor.RGB = RGB(255, 0, 0) End With End Sub 如果直线的起点在单元格
题目 题目:画图,学用line画直线。 2.
探索Paper.js: 使用鼠标绘制直线和轨迹 在数字图形设计和Web应用开发中,提供一个直观和互动的界面供用户绘制图形是极为重要的。...本文将介绍如何使用Paper.js实现一个基本的图形绘制工具,允许用户用鼠标画出直线和自由曲线(轨迹)。...通过在Canvas元素上设置paper.setup,我们初始化了Paper.js的画布。...这个路径将用来绘制用户的鼠标轨迹或直线。...库提供的工具和方法,开发者可以快速实现一个响应式和功能丰富的绘图应用。
工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决;思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(...P),向量P旋转theta角得到向量P1,向量P旋转-theta角得到向量P2 (3)伸缩向量至制定长度,平移变量到直线的末端 (4)现在已经有3个点了,画线就可 具体代码如下: void CworkflowDlg...P1y*length/x1; x2=sqrt(P2x*P2x+P2y*P2y); P2x=P2x*length/x2; P2y=P2y*length/x2; //平移变量到直线的末端
效果 绘制直线 首先我们了解下自定义View /** * 测量的方法 * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec...Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } 知道了这些下面我们开始绘制直线...Color.BLACK); black.setStrokeWidth(2); black.setStyle(Paint.Style.STROKE); 笔芯装完 开始画!...//画出文字 canvas.drawText(end+"",end,25, text); canvas.drawText(start+"",0,25, text); 直线画完了...mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心 好了现在我们开始画
使用环境(蓝色粗体字为特别注意内容) 1、软件环境:Win7 32 bit,OriginPro 2018C.
1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。...) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。...(1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。...可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。...如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。
问题描述 小程序中,我们如果想实现一个绘画功能,就要先从认识canvas这个组件开始。那么先从一个简单的绘画直线功能开始介绍画布功能吧。 效果图: ?...EventHandle 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: ‘something wrong’} 1.wxml wxml中我们要写入canvas这个标签,后面的操作实现都是在这个标签内部实现....myCanvas{ border: 1px solid; margin: 0 auto; } 3.js 首先用 wx.createCanvasContext(string canvasId...my_carvas.moveTo(strat_x,strat_y) //描述路径的起点为手指触摸的x轴和y轴 my_carvas.lineTo(end_x,end_y) //绘制一条直线...} }) 结语 canvas组件可实现功能当然不仅是绘画一条直线这么简单,既然可以实现绘画功能,那么如果是一个画板,并且可以进行任意绘画操作,这个功能要如何实现呢?
Arrow <script src="d3.v3.min.<em>js</em>
[MXNet逐梦之旅]练习二·使用MXNet拟合直线简洁实现 code #%% #%matplotlib inline from matplotlib import pyplot as plt from
[MXNet逐梦之旅]练习一·使用MXNet拟合直线手动实现 code #%% from matplotlib import pyplot as plt from mxnet import autograd
前言 画图之前一直使用的是processon,奈何文件数不够使用,所以来学习一波mermaid-js github: https://github.com/mermaid-js/mermaid docs...: https://mermaid-js.github.io/mermaid/#/ 内容 流程图 方向 TB 从上到下 TD 从上到下 BT 从下到上 RL 从右到左 LR 从左到右...子程序节点 圆柱体节点 圆形节点 燕尾式节点 棱形节点 六边形节点 平行四边形节点 反平行四边形节点 梯形节点 倒梯形节点 线条形状 直线
本例子是简单的在WinForm程序中实现在坐标系中绘制直线方程,抛物线方程,点。重新学习解析几何方面的知识。仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...涉及知识点: 直线方程的表达方式:一般表达式Ax+By+C=0 抛物线表达式:y=Ax2+Bx+C 坐标转换:由于WinForm中的坐标原点是左上角,数学二维坐标系的原点是在中间,所以需要转换 单位转换...:Ax+By+C=0(A、B不同时为0)【适用于所有直线】 39 /// 40 public class LinearEquation:Equation 41...g.DrawString("0", t_Font, Brushes.Black, new PointF(center.X + bound/2, center.Y+bound/2)); 95 //画X...Brushes.Black, new PointF(center.X - (i + 1) * unit, center.Y + 2)); 111 } 112 //画Y
当我们想要在一个坐标系中包含另外一个完整的图像时,就需要用到子图相关的技术,在matplotlib中,提供了以下两种实现方式 1....画中画 通过在原本axes中插入一个新的axes, 来实现画中画的目的,代码如下 >>> fig,ax = plt.subplots() >>> ax.scatter(x= np.random.randn...这种方式本质上两个axes是相互独立的,所以可以实现任意两个图像的叠加,非常的灵活。 2....缩放图 顾名思义,对图中的局部区域进行缩放,属于画中画的一种特殊情况,在matplotlib中,针对这一场景,专门提供了indicate_inset_zoom,来实现缩放图,用法如下 >>> fig,ax
任务描述: Liang-Barsky参数化裁剪算法是计算机图形学领域一个经典算法,用来对二维直线进行快速裁剪,使得仅需要绘制直线段落在裁剪窗口中的部分,不显示裁剪窗口之外的内容。...在该算法中,使用下面的参数方程表示直线p1p2, x = x1 + t×dx y = y1 + t×dy 其中,dx = x2 - x1,dy = y2 - y1,t∈[0,1]。.../ -dy 上边界参数:t4 = (yT-y1) / dy 在上面四个公式中,分母小于0时计算得到的参数距离直线段起点更近,分母大于0时计算得到的参数距离直线段终点更近,分母等于0时直线段与裁剪窗口平行需要单独计算...同理,t2(点C)和t3(点D)是距离直线段终点p2最近的两个参数,已知终点p2对应的参数为1,所以最终可见部分的终点参数为min(1, t2, t3),得到点C。...于是,直线段p1p2落在裁剪窗口中的部分为线段BC。
1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用GDI实现直线光栅化的DDA算法。...2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法,写入实验报告; (3)了解和使用GDI的生成直线的命令...3.实验原理: 示范代码原理参见教材直线光栅化一节中的DDA算法。
问题描述: 编写Python程序,使用OpenGL实现用于直线裁剪的Cohen-Sutherland算法。...运行程序,绘制一个矩形表示裁剪窗口,然后通过鼠标单击和移动来绘制直线,鼠标抬起时对刚刚绘制的直线进行裁剪,显示最终落在裁剪窗口中的部分。关于Cohen-Sutherland算法请自行查阅资料。
我们看一下实现出来的效果图: ? 效果图有点糊,原文的效果图会更好 实现的效果还是让人挺满意的。...我们下面说一下具体的实现步骤, 视频取帧 对帧图片进行字符画转换 对获取到的字符画合成视频 我们分开一步一步的讲: 视频取帧 视频取帧的整个功能最麻烦的一步,目前Android视频取帧的方法有好几种。...然后我们可以对 Image 类进行转换成 Bitmap,再对 Bimap 的进行像素转换成字符数组再绘制成图片保存作为转换字符画视频 的其中一帧。...思路大概跟上面的方法反着来,看着是不是很清晰了,具体实现方法我就不细说了,因为我也还没做,后面会基于这个思路来优化合成视频这一模块。...字符画转换的全部内容大概都到这里了,谢谢大家阅读,喜欢的话可以给个赞。
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