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沙龙
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回答
用
Js
实现
有趣
的
游戏
、
我试图
实现
一个功能,它要求几个qs存储它们,用这些输入返回有趣
的
句子。但是它不起作用,没有显示错误,但是列表没有保存用户本身
的
3个输入,并注意到每次它在array..it中保存输入时都会替换前一个列表项,但是我想保存这三个项。
浏览 3
提问于2016-05-30
得票数 1
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1
回答
LibGDX - HTML5 runner,有网络吗?
、
、
、
、
我用创建了一个2D
游戏
。这个
游戏
是为桌面而设计
的
。我使用在服务器和客户端之间进行通信。一切都很好,但我想让没有安装Java
的
用户播放,我找到
的
解决方案是使用LibGDX提供
的
LibGDX运行程序。但是如果我把它转换成HTML5,我必须用websocket重新为HTML5客户机做网络部分,并在服务器中添加对websocket连接
的
支持,对吗? 还有其他解决办法吗?
浏览 2
提问于2018-09-03
得票数 8
回答已采纳
1
回答
在
js
游戏
上
实现
秒表
、
我在做一个记忆卡
游戏
。我想显示时间,从用户按下第一张卡,直到他们赢。我不知道如何使秒表继续计数,而球员玩
的
时候,它没有被卡住或没有刷新显示足够多。
浏览 5
提问于2022-04-20
得票数 -2
1
回答
如何使用护照在我
的
node.
js
服务器上验证android应用程序
的
GPGS令牌
、
、
、
、
我已经开发了一个
游戏
客户端(Android)和服务器,使用
的
是团结和node.
js
。但事实证明,android
游戏
需要使用"Google“登录谷歌。在这种情况下,我搞不懂如何使用passport.
js
。我所知道
的
Googl
浏览 0
提问于2017-06-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
逻辑
的
平均堆栈、组织结构
、
、
我试图用平均堆栈和socket.io来制作一个简单
的
纸牌
游戏
(比如壁炉石)。 - controllers/ 在这里,我已经使用HTTP-
浏览 3
提问于2015-11-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用和MongoDB
的
Node.
js
、
、
我有一个架构问题,我很想听听你
的
意见。 我们有HTML
游戏
,我们使用PHP-Codeigniter/MySQL来开发它。我们想在
游戏
中添加实时多人模式,所以我们选择了node.
js
来开发该模块。我
的
问题是: Node.
js
模块需要获取数据并将数据设置到数据库。对于node.
js
来说,直接访问(MongoDB)数据库还是通过PHP代码访问数据并将所有DataAccess功能保留在PHP中是更好
的
选择?
浏览 1
提问于2014-02-11
得票数 0
3
回答
在ios多人回合
游戏
中使用Node
js
、
、
、
、
我想在iOS中做一个实时转弯
的
游戏
。我知道这可以通过在iOS中使用
游戏
中心来
实现
,但我必须在浏览器和iOS应用程序之间使用它。WEB团队正在使用node
js
在web浏览器上制作这款
游戏
,他们还建议我在iOS
游戏
中也使用node
js
。 有没有人知道如何使用node
js
来
实现
这种目的。感谢大家!:)
浏览 7
提问于2015-03-29
得票数 0
1
回答
帆布2D
游戏
框架
、
我希望收到你关于我应该选择满足以下需要
的
框架
的
建议: 提前谢谢你。
浏览 0
提问于2016-01-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
nodejs
游戏
循环和外部脚本文件
我真的很想和nodejs
的
机器人玩家一起建立一个
游戏
。这个想法是让机器人玩一些
游戏
(比如跳棋)。是否适合用于此目的?请注意,主要思想不是构建
游戏
,而是获得异步编程
的
经验,特别是nodejs (因为节点很酷,很棒!)。! 然后我遇到了另一个问题。,
游戏
是无限
的
(因为玩家是机器人),并且应该在我还没有手动终止节点进程
的
时候运行。由于
游戏
是面向机器人
的
,我希望能够在
JS
中编写机器人,并将
浏览 2
提问于2012-05-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用es6类和jquery绑定
、
、
在处理一个项目时,我注意到类方法中
的
this在通过jquery调用访问时并没有真正地附加到实例,甚至类。相反,我看到
的
是window全球,这是不对
的
。Uncaught TypeError: this.chooseAtRandom is not a functionmove @ pen.
js
(pen.
js
:102) at HTMLDivElement.(jquery.min.
浏览 0
提问于2016-12-21
得票数 3
回答已采纳
4
回答
我应该重写我
的
游戏
服务器,写一个转发器,还是使用一个新插件?
、
、
、
、
我有一个用python编写
的
游戏
服务器,还有一个用python编写
的
老
游戏
客户机。我已经用Javascript编写了一个新
的
游戏
客户端,它将与websockets连接。现在我要面对一个设计上
的
决定, 使用node.
js
和miksago
的
websocket服务器创建一个转发器,这将为它接收到
的
每个websocket连接创建一个具有传统套接字<em
浏览 5
提问于2010-11-22
得票数 1
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2
回答
JS
游戏
和HTML5画布
游戏
有什么区别?
、
我想学习网络
游戏
设计。当我在网上寻找它
的
时候,我被"
JS
“和"HTML5”
游戏
搞混了。是一样
的
吗?如果他们不是,他们之间有什么区别呢?
浏览 4
提问于2015-03-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何显示自上而下
的
2D在线
游戏
、
我对
游戏
开发很陌生(但对软件开发并不陌生)。作为一个个人/学习项目,我正在设计一个开销视图
的
2D在线RTS
游戏
(静态,没有滚动)。第一次剪裁只需要简单
的
精灵,有典型
的
菜单、文本和按钮。大部分
游戏
逻辑将发生在服务器端,单位位置和其他重要信息将以大约30 fps
的
速度发送到浏览器。除了显示和UI之外,客户端不会做太多事情。服务器
的
内容对我来说很容易,但是我需要一些浏览器显示
的
指导。我不一定需要绝对最好
的
工具;我
浏览 0
提问于2013-09-17
得票数 1
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1
回答
Javascript -如何以及在何处放置
游戏
初始化数据
我对
JS
游戏
编程很陌生。在过去,在编写
游戏
代码时(在Java中),我倾向于为配置和
游戏
数据(地图、字符统计等)创建单独
的
文件。这是为了分离代码和数据。我如何在
JS
上有效地
实现
这一点?
浏览 0
提问于2015-10-17
得票数 1
1
回答
如何在
JS
游戏
中
实现
防作弊?
、
、
、
、
我正计划制作一个基于网络
的
游戏
(使用three.
js
和socket.io),我
的
主要关注点之一是防止作弊。我知道做一个安全
游戏
的
基本知识,即: 修改渲染器或着色器,使墙壁不可见(壁板
浏览 3
提问于2018-07-12
得票数 1
1
回答
如何在像babylon.
js
-NulEngine这样
的
节点服务器上设置three.
js
的
无头版本?
、
、
、
我一直致力于创建一个多人three.
js
fps
游戏
,并计划只在浏览器中做客户端预测。另一方面,我正在使用Node.
js
Express.
js
和Socket.io作为多人
游戏
的
权威服务器端
实现
,并希望检查服务器端
的
冲突。使用three.
js
或外部库,有哪些可能
的
选项来创建
游戏
状态
的
无头版本,如babylon.
js
-NullEngine,并在服务器端计算光线投射碰撞
浏览 21
提问于2019-08-30
得票数 0
2
回答
cocos2dx - GameOver场景
、
、
、
当
游戏
结束条件满意时,我想在菜单上显示一个
游戏
。这个菜单是我通过场景
实现
的
。现在,我想知道我如何能在不覆盖所有的场景
的
情况下,在整个场景上展示
游戏
。我想让它看起来像个弹出式
的
。我该怎么做?
浏览 0
提问于2014-03-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用内置在网络管理器中
的
unity有什么缺点?
、
、
为什么Unity
游戏
开发人员自己
实现
服务器,而不是使用unity内置
的
NetworkManager 似乎可以很容易地使用NetworkManager开发多个在线
游戏
,但为什么开发人员要使用node.
js
自己
实现
服务器,...等等?
浏览 30
提问于2018-07-13
得票数 0
1
回答
无需节点即可从javascript访问XML -无需JQuery
、
、
、
我正在尝试开发一个
游戏
的
修改。问题是
游戏
已经编译好了,开发人员不愿意(暂时)反编译
游戏
。可能由于编译
的
原因,每次我尝试加载JQuery或Node.
js
时,无论是哪个版本,我都会收到错误消息“某个键已经存在于字典中”。问题是,没有Node.
js
或JQuery.
js
,一切都很好。我试图
实现
的
是为
游戏
添加一些功能,不幸
的
是,这些功能无法通过
游戏
的
API
浏览 14
提问于2017-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Three.
js
中获取对象速度
、
我想问一下如何在three.
js
中获得物体
的
速度?谢谢,
浏览 2
提问于2019-11-24
得票数 0
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