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    Js运算符

    前言:今天的内容是对js的部分基础内容过一遍,没有细细的去分析,只是一篇概要。...好比吃火锅,边吃边涮,同时进行 标识符,关键字,保留字 (一)标识符 标识符:就是指开发人员为变量,属性,函数,参数取的名字(自定义) 注意:标识符:不能是关键字或者保留字 (二)关键字 关键字:是指JS...运算符 运算符:也被称为操作符,是用于实现赋值,比较和执行算数运算等功能的符号。...js中常用的运算符有 算数运算符 递增和递减运算符 比较运算符 逻辑运算符 赋值运算符 算术运算符 概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。...3 算数运算符 先*,/ %后+ - 4 关系运算符 > > = < < = 5 相等运算符 == != === !

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    JS位移运算符(<<、>>、>>>)

    移位运算符是C++中常用的算术表达式 但是在前端和硬件通过蓝牙通信时我们也会经常用到 移位运算符在程序设计中,是位操作运算符的一种。...移位运算符可以在二进制的基础上对数字进行平移。...按照平移的方向和填充数字的规则分为三种: << //左移 >> //带符号右移 >>> //无符号右移 左移运算符(<<)规则 按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出...1<<3 //等于 1*2³ 8 2<<3 //等于 2*2³ 16 右移运算符(>>)规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位移位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零...10>>3 //等于 1 100>>3 //等于 12 无符号右移运算符规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。

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    GLSL 语言—矢量和矩阵 运算符

    []运算符 使用 [] 运算符 + 数组下标也可以访问矢量或矩阵中的元素,注意矩阵中元素是列主序读取,下标是从0开始: mat4 m4 = mat4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0,...//同m4[1] 不能使用未经const修饰的变量作为索引值,下面代码会出错: int index2 = 0; //错误:index2不是常量索引 vec4 v4c = m4[index2]; 矢量和矩阵运算符与基本类型...(比如整数)的运算符类似,见下表: 类别 GLSL ES 数据类型 描述 * 乘法 适用于vec2[234]和mat[234] / 除法 + 加法 运算的结果数据类型与参与运算的类型相一至 - 减法...= 比较(是否相等) 适用于vec2[234]和mat[234] 赋值操作实际是上逐分量地对矩阵和矢量的每一个元素独立赋值,矢量和矩阵只可以使用比较运算符中的 == 和 !...需要注意的是,不可以使用 >、=、<=,如果需要比较矩阵大小,需要使用内置函数,比如lessThan()。 ----

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    MATLAB数据类型和运算符+矩阵创建

    在MATLAB语言中,需要知道程序或者代码的运行时间,可以使用计时函数tic/toc,和etime两种方法实现。...2.2 关系运算符 MATLAB语言有大于、大于等于、小于、小于等于、等于和不等于六种常见关系运算符,如下表所示: 注意:关系运算符主要用于数与数、数与矩阵元素、矩阵矩阵之间元素进行比较,返回两者之间的关系的矩阵...矩阵矩阵之间进行比较时,两个矩阵的维度要一样。 2.3 逻辑运算符 4种逻辑运算符:&(与)、|(或)、~(非)和xor(异或)。...(3)如果一个标量和一个矩阵参与逻辑运算,标量和矩阵的每个元素按标量规则进行逻辑运算,得到同维的由1或者0构成的矩阵。 2.4 优先级 算术运算符优先级最高,关系运算符次之,逻辑运算符为最低。...+矩阵创建 MATLAB数据类型和运算符+矩阵创建

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    three.js中的矩阵计算

    概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...矩阵乘法 前面用到的矩阵乘法是新建了一个矩阵,调用multiplyMatrices。threejs矩阵还有前乘和后乘的区别,也很容易混淆。...对比在线矩阵计算器中的计算结果: ? image.png 3. 参考 在线矩阵计算器

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    Js中的逻辑运算符

    Js中的逻辑运算符 JavaScript中有三个逻辑运算符,&&与、||或、!非,虽然他们被称为逻辑运算符,但这些运算符却可以被应用于任意类型的值而不仅仅是布尔值,他们的结果也同样可以是任意类型。...尽管&&和||运算符能够使用非布尔值的操作数,但它们依然可以被看作是布尔操作符,因为它们的返回值总是能够被转换为布尔值,如果要显式地将它们的返回值或者表达式转换为布尔值,可以使用双重非运算符即!!...console.log("" && false); // "" console.log(false && ""); // false 寻找第一个falsy的值 &&逻辑与运算符的一个很重要的用法就是寻找第一个...console.log("" || false); // false console.log(false || ""); // "" 寻找第一个truthy的值 ||逻辑或运算符的一个很重要的用法就是寻找第一个...Cat"); // false 强制转换类型 使用双重非运算符能够显式地将任意值强制转换为其对应的布尔值,这种转换是基于被转换值的truthyness和falsyness的。

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