推荐免费在线工具Particle2dx,这里就使用模板中已有的Click特效circle1
新手设计师相较于资深设计师,后者技能更丰富且全面,很多人想要进阶资深却苦于培养新技能,笔者在经手不少视频动效项目后,对于技能进阶颇有心得。通常技能进阶的方向有如下两种: 钻研型,工作需求和自身特长强结
particles.js用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子特效。它调用的粒子动画效果,让网页背景更有科技感。颜色还可以任意切换哦。
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2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
之前写的大都是偏向于长篇大论的技术文章,很多人看完心中毫无波澜,甚至还觉得有点浪费时间。于是我痛定思过,决心写一些贴近生活、有意思、篇幅短的文章。
实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。
今天给大家推荐一波,带视觉效果的 Cocos Store 作品,非常亮眼,注意保护好视力!
众所周知技能系统与技能特效,可以说是 RPG 游戏的精髓,游戏好不好玩,带不带感,这一点至关重要。
Adobe After Effects(简称AE)是一款制作动态影像设计的专业非线性编辑软件,被广泛应用于影片、电影、广告、多媒体以及网页等领域。在本文中,我们将详细介绍AE的特色功能和使用方法,并以实例来演示如何实现基础动画效果。
还是老样子,代码已上传到网盘,获取源码请关注公众号【青年码农】回复【3D特效】即可。
Maya 软件作为一款著名的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域的开发、设计和创作。除了基本的建模、渲染和动画功能外,Maya 软件还具有一些独特的功能,如动力学模拟、粒子特效、剪辑编辑等,这些功能都可以极大地提高用户的工作效率和创作成品的质量。本文将通过多个实例,为大家详细介绍 Maya 软件一些独特功能的使用方法和优势。
首先,我们来看一下HTML结构。代码中只有一个<canvas>元素,这是我们用来绘制粒子特效的画布。我们也可以通过给<canvas>元素设置背景图片来增加更多的效果。
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需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的粒子特效播放。
粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果:
前言: ps粒子特效,自我感觉这个特效不错,,但是运用在我手里,就废了,emm。 最近敲代码搞得头疼,我想我也应该弄点比较艺术的东西,放松娱乐一下。 抠出人物 1.使用快速选择工具,将人物整体部分抠出 image.png 调整边缘 image.png ctrl j或者右键复制图层 image.png 建图层 2.新建一个透明图层, image.png 将图层放置人物层的下方 image.png 3.选中透明图层-编辑- image.png 填充白色 image.png image.png 4.选中人物层
我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。
当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量:
2022年大年初八,正式开工大吉啦!我的技术输出路线也准备在今天正式开始营业。首先咱们今天就用 Apple 的 SpriteKit 2D 引擎给大家画一个小烟花吧!
nowpaper人称一爸,是一个射击游戏的爱好者,从最早的Doom到Quake,再后来一路CS、荣誉勋章、使命召唤、守望先锋,FPS游戏一直让我痴迷其中。
现在收集的源码也不是很多,实用性还是挺不错,bug也不多。基本都是本地测试没什么太大问题才发出来,使用的是百度云,如果哪些资源过期,下方留言,我会及时更新。如果需要别的资源,也可以通过下方留言说明,如果找到,会及时加到关键字。暂时收藏的文件源码
说起灭霸的‘响指’,相信看过复仇者联盟4的人都不陌生。而小蜘蛛——汤姆·赫兰德被灭霸用响指消灭的场面也令人影响深刻——‘化为尘埃粒子消散’。今天就为大家带来如何制作粒子特效。
地址:https://github.com/lindelof/power-mode-input
这5个概念也好,数据格式也罢,都描述的是同一个东西:静态特效。静态特效就是帧的快速切换,同时永远面向相机,用二维动画模拟一个三维特效。所以这5个概念的解释都差强人意,因为它们实质上是同一个东西。 特效是二维还是三维的? 既有二维特效也有三维特效,但如果是一个运动很快的粒子特效,人眼往往无法判断它的维度(除非相机运动的更快),此时就可以用二维的sprite伪装成一个三维特效,从而节省不少开销,这是CG工程常用的手段,在UE4的Niagara中也有体现。所以我们准备收集大量的静态特效,取代之前做的所有shader特效。 资源 ·GIF转相册:https://ezgif.com/gif-to-sprite ·GIF转纹理:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/animated-texture-with-gif-importer ·视频转GIF:https://www.adobe.com/express/feature/video/video-to-gif
在Qt 5中,Qt Quick被描述为QML类库,Qt Quick是QML的一个数据类型和功能的标准库,包含了可视化类型、交互类型、动画、模型和视图、粒子特效和渲染特效等。在QML应用程序中,可以通过一个简单的import语句来使用该模块提供的所有功能。而且Qt 5发布了新的QtQuick 2.x版本, 通过 OpenGL(ES)2.0 抽象层,对绘图刷新方面大大提升性能。所以如果要开发更炫酷的 UI 与高级应用,建议使用 Qt Quick。
图层、图像相关框架 CoreGraphics(Quartz2D)、QuartzCore(CoreAnimation)、CoreImage、CoreText 1.CoreGraphics(Quartz2D) import Darwin import CoreGraphics import CoreGraphics.CGBase // 常用对象 import CoreGraphics.CGFunction import CoreGraphics.CGImage // 图片 import CoreGraphic
因为最近项目需要基于ThreeJS做很多粒子特效,感觉UE4的粒子发射器做这种效果会比较方便,所以就以UE4粒子发射器的思路手写了一个ThreeJS的粒子发射器,思路很简单: 1.生产粒子; 2.管理粒子; 3.粒子运动; 4.粒子发射; 后期还可以根据需要扩展很多其他的功能效果; 代码如下:
上一篇文章咱们说完了释放远程技能,接下来再来讲解一下如何再角色本身四周释放技能,来造成靠近角色敌人的伤害。
canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。
projection的作用是设置一个投影大小,坐标的传输可以按照这个大小来设置,比较好理解,比如设置宽高 100 * 100的投影矩阵,100扔进去,会缩小到1,50扔进去缩小到0.5,顶点着色器最后输出的坐标就是[-1.0, 1.0, 1.0] 背景和ball精灵的矩阵计算还没彻底弄明白:opengl::math::glm的矩阵运算是左乘还是右乘? learnopengl最后一章游戏实践完成了,终于持续两个月左右的opengl学习之旅结束了,也是一个新的开始。没有涉及新的知识,简单总结 一、项
在之前文章 引力粒子特效 - 归为尘埃中,我们实现的是粒子破碎的效果,而本文实现的是粒子重组,大同小异,异曲同工。
Adobe After Effects 2023是一款强大的视频合成、特效制作和动态影片制作软件。该软件提供了多种高级功能和工具,可以帮助用户轻松制作出高质量的视频内容。
不同于传统的基于Qt C++API的开发,Qt Quick 应用程序使用一种叫QML的声明式的语言,用于应用程序表示层的开发。开发人员和UI设计师可以同时使用QML文件进行高效的工作,不再需要额外的原型:Qt Quick使快速UI原型开发成为可能。QML主要为移动端设备开发可伸缩的界面,由于Qt Quick直接使用OpenGL作为自己的图形引擎管线进行渲染(依赖GPU),因而在嵌入式和移动平台上都能够取到卓越性能。
JavaScript 数据类型目前是有 8 种,在大的方向可以分为两种,一种是基本类型,另外一种是引用类型。
Adobe After Effects 2022是一款功能强大的视频合成、特效制作和动态影片制作软件,可以帮助用户轻松创建出高质量的视频内容。
VAP(Video Animation Player)是企鹅电竞开发,用于播放酷炫动画的实现方案。 相比Webp,Apng动图方案,具有高压缩率(素材更小)、硬件解码(解码更快)的优点 相比Lottie,能实现更复杂的动画效果(比如粒子特效) 特效展示 VAP还能在动画中融入自定义的属性(比如用户名称, 头像) 支持平台 Android, iOS, web 性能简述 VAP在文件大小与解码性能上有很大的优势,实验参数请参考github:https://github.com/Tencent/va
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
Trapcode Particular插件属于红巨人粒子特效套装插件Red Giant Trapcode Suite里面,提供多达一百余种粒子效果供用户使用,可以产生各种各样的自然粒子效果,像烟、火、闪光,也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计是非常有用的。
近日,ID“woskymi”的开发者在 Cocos 社区分享了他采用 Cocos Creator 2.1.2 制作的 3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》引发论坛热议。
Adobe After Effects是一款非常重要的多媒体制作工具,具有丰富的动态图像处理能力,广泛应用于电影、电视、电子游戏、广告等行业。本文旨在对AE在多媒体应用中的研究进行系统的探讨和分析。
看了很多博客都有自己的粒子特效背景,参照网上的代码,给handsome主题添加了粒子背景,效果如下:
其实在此之前已经有很多小伙伴翻译或总结过类似文章来分析优秀网页设计的趋势,不过我还是希望我总结的东西能更宏观一点并为大家带来一些新的东西。 稍后看官们可能会觉得我说的这几点可能你们都见过或者自己也在一些项目中运用起来,没错,没见过就不叫趋势, 哈哈!而将这些东西进行总结然后运用在自己今后的设计中,这样我们才能紧跟潮流并逐渐引领潮流,否则将只是走马观花。 我们通过几个网站以及看官记忆中的网站一起探索吧,虽是管中窥豹,但趋势可见一斑! 一、平面设计在网页设计中的崛起 以前我们可能会觉得平面设计和网页设计以及UI
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 近期“天天P图”合作迪士尼公主系列IP,推出“为自己加冕”的主题营销推广,从创意剧情出发,配合精致细腻的动画特效,搭建了效果华丽的自拍AR素材,受到众多用户的喜爱。本文将从剧情创意与动画设计等层面切入,与大家分享此次与迪士尼合作的案例。 Part 01 项目背景 此次合作营销的主题为“为自己加冕”,侧重表达迪士尼智慧勇敢独立的现代精神公主。与以往纯粹重美颜、美妆、装饰表达的案例不同,我们尝试通过触发剧情与闪亮的变身特效,来突
前言: CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。 1、创建发射器emitter //设置layer的frame CAEmitterLayer *emitter = [[CAEmitterLayer alloc]init]; CGRect frame = CGRectMake(0, 100, self.view.frame.size.width, 50); emitter.frame = frame; [self.view.layer addSublaye
其实功能很简单,就是获取当前地理位置,在根据当前地理位置半径为500米(可自由设定半径)获取已经埋藏好的时间胶囊,
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