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2
回答
我可以在用Adobe Flash Pro和ActionScript 3开发的游戏中使用Adobe After effects制作的效果吗?如果是这样的话,是怎么做的?
、
、
、
我在开发一些
特效
时遇到了一些麻烦,比如炸弹爆炸,
粒子
特效
等等。我想知道,我是否可以使用这些
特效
,然后在游戏中使用它们。请推荐我。
浏览 0
提问于2014-07-02
得票数 0
2
回答
如何在Andengine中
实现
粒子
特效
?
、
、
、
我正在开发一款游戏,我需要一些
粒子
特效
。游戏:场景中有球,当我触摸它们时,它们正在MoveModifier randomly.And旁边移动,它们迷路了。我想:当他们迷路时,
粒子
效应就会发生,比如玻璃破碎、球爆炸或诸如此类的事情。如何做到这一点?
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 1
2
回答
只有当
粒子
系统可见时,我才能发挥它的作用?
、
我正在制作一个游戏,它有很多
粒子
系统作为
特效
,所有这些都应该同时进行,但是这样做会对游戏的性能造成很大影响,然后我想:只有在摄像机看到
粒子
系统的时候,才能停止玩
粒子
系统,当它超出范围或隐藏在摄像机之外时
浏览 0
提问于2019-06-03
得票数 3
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1
回答
CCParticleSystem和TestFlight构建错误?
、
、
、
因此,我在我的应用程序中使用了4种不同的CCParticleSystem
特效
,它们在从xcode构建和安装时运行得非常好。然而,当我为testflight构建并上传并下载到我的设备时,其中一个CCParticleSystem效果并没有显示出预期的
粒子
纹理,而是显示为一个正方形,而不是我提供的纹理。我使用了所有4个
粒子
效果的
粒子
设计器。 有没有人有类似的问题?感谢您的阅读。
浏览 1
提问于2012-03-16
得票数 0
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4
回答
在3D游戏中从头开始创建效果,使用c++和DirectX
、
、
、
我找不到任何关于如何在3D游戏中构建
特效
的信息。我可能会坚持一些引擎,但为了理解整个事情,我需要在这一次自己尝试它。我找到了一些关于
粒子
系统的信息,这可能是正确的方式,但在谷歌上DirectX和
粒子
系统之间的任何其他连接都给出了3DSmax等结果。 因此,如果您能就此向我提供一些教程或解释,我将不胜感激。最后一种可能是给我一些简单的专注于这个东西的引擎(我真的不想通过大量的代码来理解这个引擎是如何工作的,我只需要看看他们是如何
实现
这个FX的东西的)。
浏览 1
提问于2010-06-19
得票数 1
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2
回答
粒子
引擎是做什么的,
特效
是如何产生/处理的?
、
、
、
是否有各种方法在游戏中
实现
这些效果。据我所见,您所创建的动画是一些像Maya这样的建模包,然后加载这些动画,您似乎也能够使用层层纹理(图像)来
实现
这种效果。那么
粒子
引擎在游戏中的位置,和预先制作的动画有什么关系呢? 让我说,我想有一些定制的效果,就像玩家可以有一个雷神像锤子和粉碎它作为特殊的力量在地面上。我有什么选择来创建这样的
特效
,是主要在动画软件还是主要在引擎代码中完成。
浏览 0
提问于2014-04-04
得票数 6
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1
回答
HTML5画布大小可跨整个html页面
、
、
最近,我学习了JavaScript,并决定继续为Github
实现
一个页面。一切看起来都很好,但我面临的唯一问题是,画布的
JS
代码没有缩放整个html页面,这意味着
粒子
从初始窗口弹出,当我向下滚动时,这个空间仍然没有任何
粒子
。我想让
JS
画布的
粒子
遍布整个页面。TLDR:我如何修正
JS
代码,使
粒子
效应覆盖整个html页面,而不仅仅是初始窗口,使其他所有东西都没有了呢? 相关文件:
浏览 2
提问于2018-03-30
得票数 0
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3
回答
如何解决
粒子
特效
中的logcat
、
、
我正试着在我的游戏中添加
粒子
效果。没有错误,但在运行时显示logcat。下面是我的代码和logcat。
浏览 1
提问于2012-06-11
得票数 0
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1
回答
构建iphone卡游戏的方向
、
、
我有一些开发iphone应用程序的机会,但以前从未尝试过构建一个游戏。我正在尝试建立一个纸牌游戏(不像扑克、21点等)。更像是快卡,玩家一次只收到一张卡。玩家在牌上选择一个选项,然后将该牌放回堆叠中,由一张新牌取代。我需要一些方向,我有一些问题: 有一个例子吗?我查看了GeekGameBoard,但这更像是52张纸牌游戏。在我的游戏中,卡占据了整个屏幕,取而代之的是堆栈中的一个新的。,我可以使用Gamesalad或Cocos2d来更快地构建这样的东西吗?由于我必须有一些动画和游戏逻辑,我想知道这是否能帮助我更快地完成一些常见的事情。--一般情况下,基于卡片的游戏数据交互的最佳实践是什么?使用C
浏览 2
提问于2011-04-18
得票数 1
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1
回答
如何在Box2D的Impact.
js
版本中过滤冲突
、
、
、
、
关于box2d物理引擎的impact.
js
实现
,我有几个问题。 首先,谁能向我解释一下,在
粒子
不需要精确的物理相互作用的情况下,处理
粒子
效果的最好方法是什么?在默认的box2D引擎中,有一个collides.LITE选项似乎可以很好地
实现
这一目的。然而,在box2D中,即使是少量的
粒子
(例如15个左右),由于
粒子
之间的相互作用以及环境的影响,游戏的速度也会大大减慢。另一个相关但独立的问题是:在box2D的impact.
js
版本中处理冲突过滤的最佳方法是
浏览 5
提问于2013-08-28
得票数 0
1
回答
Three.
js
-在THREE.ParticleSystem对象中更改
粒子
位置
、
、
我有几个
粒子
系统,每个都有大约20k个顶点。我正在尝试将
粒子
系统中的每个单独的
粒子
移动到一个新的Vector3中,这是我已经映射出来的形状。所需的效果是,在单击事件中,
粒子
将自身重新排列(使用TWEEN.
js
)为我定义的形状。
实现
这一点的最佳方式是什么?
浏览 2
提问于2013-02-01
得票数 2
1
回答
Babylon.
js
中的
粒子
湍流效应
、
有没有办法在babylon.
js
粒子
系统中
实现
湍流效应?我知道在网格物体上使用物理引擎是可能的,但我还没有看到任何关于在巴比伦
粒子
系统上使用它们的讨论。如果实时模拟不是一种选择,那么是否有一种方法可以将
粒子
系统作为.vdb来烘焙并导入它?
浏览 0
提问于2020-08-02
得票数 0
2
回答
如何在THREE.
js
中生成
粒子
系统
、
、
、
我正在使用THREE.
js
库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.
js
库和THREE.
js
本身的
粒子
系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的THREE.
js
。
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 3
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1
回答
粒子
动画(多个
粒子
无效)
、
我编写了一些
JS
并
实现
了我想要的东西(第一个链接)。然后,我开始制作循环,使之能够有多个
粒子
。工作代码(单元素):.
浏览 0
提问于2018-03-19
得票数 0
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1
回答
Android Min3d不支持
粒子
特效
?
、
、
但现在我发现min3d不支持3d效果(
粒子
和材质动画)。请帮帮我。对我来说最可用的框架是什么?
浏览 3
提问于2012-06-10
得票数 0
1
回答
将混合器
粒子
系统头发导出为Three.
JS
、
、
、
、
在对three.
js
进行了几个月的随意研究之后,当我在Blender2.7中工作时,我还没有找到一种导出搅拌器
粒子
系统头发的方法?碰巧有人知道我该如何
实现
这一壮举吗?我是否需要导出为OBJ或其他格式?Any的three.
js
导入
粒子
系统的想法会非常感谢!
浏览 3
提问于2014-12-14
得票数 2
2
回答
无法在three.
js
中更改一个
粒子
的材质贴图
我已经使用THREE.Particle()创建了很多
粒子
。我的
粒子
是恒星。我意识到我必须使用另一种材料来
实现
它,但这意味着我应该为每个动画明星创建一种材料,这并不酷。我是three.
js
的新手,我假设,肯定有一种简单、友好的方法来使用动画仅更改一个
粒子
的纹理,但无法理解如何更改。
浏览 2
提问于2013-01-30
得票数 0
1
回答
创建一个具有多个
粒子
大小的bufferGeometry。最好的表演?
、
、
我创建了一个THREE.Point对象,使用bufferGeometry来渲染数千个
粒子
,我使用了PointsMaterial材料。我在运行时更新材料,用其他纹理和颜色在普通正方形
粒子
(默认的)之间进行更改,它工作得很好。 当我想要制造不同尺寸的
粒子
时,问题就来了。我不能仅仅设置一个BufferAttribute就能做到。所以我想把我所有的
粒子
按大小分组,并为每个
粒子
大小创建一个bufferGeometry。但我不确定这是最好的方法。就性能而言,这是最佳选择吗?或者我必须创建一个定制的着色器来
实现
浏览 6
提问于2015-11-28
得票数 0
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1
回答
Particles.
js
仅作为特定部分的背景
、
、
、
、
我使用Particles.
js
由文森特加罗(将链接,但不能分享多个链接),以
实现
粒子
效应背景在我的网站的一个特定部分。<div id="particles-
js
" > <div class="container relative" >但是,这是该代码的输出: (图1)设置位置:绝对
浏览 3
提问于2017-07-14
得票数 6
1
回答
粒子
系统上的多人游戏
、
、
、
、
我正在开发一个2D javascript/Three.
js
多人游戏,使用web套接字和目前用Python编写的权威服务器。效率是关键所有有关碰撞和损坏的计算必须在服务器端进行。我的游戏目前通过服务器的固定时间步骤更新来
实现
实体内插。优点看上
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 2
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