我试图使用onClick()函数向传单映射层的geojson特性添加pointToLayer()功能。然后,当我试图通过单击显示的圆圈触发这些功能时,我遇到了以下错误:
vue.js:973 Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
at Function.getOwnPropertyDescriptor (<anonymous>)
at defineReactive (vue.js:973)
at Observer.walk (vue.js:897)
at new Observe
我正在做一个使用队列的laravel项目。我的'checkAgeAndNotify‘应用程序接口将检查年龄是否大于50,然后它将使用队列向该用户发送电子邮件通知。 class Age extends Controller
{
public function checkAgeAndNotify(Request $request)
{
if(Input::get('age') > 50){
$job = (new notification());
dispatch($job);
我有两堂课。“系统”和“蓝牙”我希望这两个类之间有一个真正松散的一致性,因为它们应该能够存在或不依赖于彼此的存在。
系统类应该能够在蓝牙发送数据时通知蓝牙类,反之亦然,当蓝牙接收到数据并准备被读取时,蓝牙类应该能够通知系统类;
所以,首先,我想出了一个使用观察者设计模式来实现它的想法,因为它既简单又快速。
我使用了基于模板的观察者模式。但我不知道如何做到双向(即系统类和蓝牙类都应该同时成为被试和观察者,以便能够相互观察)。
我想象的代码是:
int main
{
System mySystem();
Bluetooth myBluetooth();
mySystem.atta
我必须“暂停”我的应用程序,直到套接字接收到来自其他应用程序的特定消息。
public class Status {
public static boolean ready = false;
}
public class Application
{
public void method()
{
// do job
// wait other app is ready
while(Status.ready == false)
{
// do nothing
// [[
我正在开发一个游戏原型:我有一个class,如果鼠标点击它的对撞机,它可以在两个不同的模块中引发一个应该被监听的事件:照相机和UI。
我通常使用的观察者模式实现遵循这个图表:
📷
但是在这种情况下,它看起来太紧了,我不认为有一种简单的方法可以显式地向Subject实例添加这样的不同的观察者。因此,我试图找到一种方法来使用观察者模式,而不让subject类跟踪它的观察者,我找到的解决方案是创建一个从class引发的C#静态事件:
public abstract class Cell : MonoBehaviour {
public delegate void CellClikedHan
我用我的速度计走了一步,但我对我的“解决方案”并不满意。我创建了自己的视图来显示我的速度表。视图扩展ImageView并显示速度表(无指针)。当要更新速度时,指针将旋转到当前角度,并且视图无效。现在我的问题是,针是一种“跳跃”(p.e.从50 to /h到100 to/h)。现在我想在上面画一个平滑的动画。RotationAnimation使我的整个速度计旋转,这就是为什么我决定写一个新的线程,它以30FPS为指针提供动画,因此每秒调用invalidate() 30次。这是有效的,但我总是有额外的线程在后台。当我后来有了比速度表更多的仪器时,就有了更多的线程。现在我的第一个问题是:我的解决方案