我的C#应用程序中使用了一个计时器来确定是否及时发生了预期的事件。这就是我目前尝试做的事情:
// At some point in the application where the triggering event has just occured.
// Now, the expected event should happen within the next second.
timeout = false;
timer1.Interval = 1000; // Set timeout for 1 second.
timer1.Start();
timer1_T
我正在使用jquery.visible.js来检测DIV何时在视图中(它在插件上启动动画,具有类似于圆形动画的效果)。但每次我使用滚轮时,它都会继续触发,无限地增加自己,而且我找不到一种方法来停止它,用off()或unbind()?谢谢!
// Check vertical for circliful using jquery.visible.js
$(window).scroll(function(){
if ($("#moreSection").visible(true)){
// trigger circliful
$(
我正在尝试使用计时器每分钟发送一封电子邮件。每封电子邮件的信息都取自我在表单上的每一行组件的值。我可以不使用计时器发送电子邮件,所以我知道电子邮件方法是有效的。但当我尝试实现计时器时,电子邮件不会被发送。我阅读了关于timer类的文档,我相信这应该可以工作。但我对它还不够熟悉,不知道该怎么做。代码如下:
下面是email方法:
//method to send email to outlook
public void sendEMailThroughOUTLOOK(string recipient,
string subject, string body)
{
我有一个可等待的计时器,重置时间为24小时。然而,计时器将被推迟约3分钟,每天它一直在运行。所以我想知道是什么导致了这一切。我使用的是 of SetWaitableTimer,它指定以毫秒为单位的时间。这是我用来设置定时器的代码。
int SetTimr(LARGE_INTEGER* fire, node* cursor, LONG reset)
{
// Create an unnamed waitable timer.
cursor->hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, false, NULL);
if (cursor-&g
我正在尝试让UIButton一遍又一遍地重复代码,直到用户释放按钮。我在游戏中有一个向上箭头,当它被点击时,一艘太空船将会上升,直到它被释放。下面是我的按钮的代码:
//at top of page
let upArrow = UIButton()
//in viewdidload()
let upArrowImage = UIImage(named: "upArrow") as UIImage?
upArrow.setImage(upArrowImage, forState: .Normal)
我创建了两个处理程序,每个处理程序都具有一个循环运行的可运行任务:
// do it again 1 hundeth of a sec later
QuestionHandler.postDelayed(QuestionHandlerTask, 10);
并通过:
// and do it again 1 sec later
GameHandler.postDelayed(GameHandlerTask, 1000);
这两个任务从10开始,向下计数,其结果显示在标签中。我之所以使用2个处理程序,是因为我想让一个计时器数几毫秒,一个计时器按秒数。
但是,每秒运行一次的GameHandler
我刚刚完成了一个使用javascript/jquery编写的simon游戏。一切正常,除了第二轮赛门的回放序列。所发生的是simon按下的新的随机按钮,它决定作为播放序列中的第二个按钮来播放,而此时它只应该是最后一个(我说这只是因为它在最后也会播放)。我认为setTimeout和setInterval之间存在差异,但我不知道它是什么。对为什么会发生这种事有什么想法吗?这是我的好度量代码:
(按下,然后开始游戏)
function playSimonSequence() {
var i = 0;
var myInterval = setInterval(function(){
尽管我为每个打印语句设置了不同的Sleep()计时器,但它似乎只执行具有最高计时器的语句。需要帮忙解决这个问题。蒂娅!
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
void gotoxy(short int x, short int y);
int main()
{
int c = 1, d = 1, e, x, y, z, a;
srand ( time(NULL) );
for(a = 0; a <= 100; a++) {
x = rand() % 9 + 1;
对于侧菜单,有一个高度的重新计算:适应性,平板电脑和桌面。它似乎工作得越来越慢,但当我开始在实际设备上进行测试时,我注意到,由于在调整大小的功能中所写的功能,一切都工作得太慢了。不要告诉我如何正常地重构代码,这样设备上的工作速度就更快了?谢谢!
//расчет высоты body
var calcHeightFilter = function calcHeightFilter() {
var bodyHeight = $(document).outerHeight(true);
var asideHeight = $('.section--aside'
我有一个用SQL语言编写的应用程序,它生成一个包含我从VB.NET数据库中获得的公司信息的UltraGrid。当用户单击行时,将触发AfterRowActivate事件,并在屏幕的下半部分为用户显示更多信息。它已经完成了,并且运行良好。这是调用的方法:
Private Sub grdCompany_AfterRowActivate(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles grdCompany.AfterRowActivate
If (Not grdCompany.ActiveRow.IsG
我通过UART端口对系统进行采样,然后将信息记录在一个带有时间戳(包括毫秒)的文件中。如果我以1秒的间隔采样,则数据返回为expected...something,如下所示
1:52:45 PM 750 data
1:52:45 PM 750 data
1:52:45 PM 750 data
1:52:46 PM 750 data
但是,如果我将计时器的时间间隔减少到100毫秒,数据就会返回
1:52:45 PM 531 data
1:52:45 PM 640 data
1:52:45 PM 750 data
1:52:45 PM 859 data
1:52:45 PM 968 data
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我试过调度定时器,但它似乎不能正常工作。
我已经设置了tick事件,它会在每一次tick中添加一个tick计数器,但它并不能正确地完成工作。我还有一个秒表来计算它有多长时间了,但是数字不匹配。请让我知道什么样的解决方案才能让我每秒获得192个刻度。
Stopwatch sw = new Stopwatch();
public DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
dt.Tick += dt_Tick;
dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000/192);
d