近段日子与几位同事聊到了“连连看”这个小游戏,感觉还颇有些趣味,虽然其本身规则并不繁琐,但玩起来确实很能让人投入。出于自己的一点追究癖,自己这几天还认真考虑了一些“连连看”游戏的实现方式,并且也有事没事的写了一点代码,发现虽然“连连看”这个游戏看上去挺简单,想要比较好的实现却也需要不少的努力(当然也可能是自己的能力有限啦……),所以决定将其间的一些思考记录下来,整理一下自己思路的同时,也可以给一些想要了解的朋友一些参考,当然我最希望的是有兴趣的朋友可以交流指正 :)
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
Python是一种面向对象的解释型编程语言,源代码与解释器CPython遵守GPL协议,Python语法简洁清晰。
自定义下拉列表,也就是点击一个选择框的时候,下面会弹出相对应的推荐的选项,再选择一个之后,选项的内容会填充到选择框里面。选项框随之消失。
游戏综合性相对比较高的,会涉及比较多的逻辑,数据处理以及对应的问题算法,很多前沿的技术都会应用在游戏中。
微信团队为进一步规范公众平台生态环境,后续新注册的账号将没有留言功能,「最近三个月内注册,但尚未使用留言功能的账号将被收回留言权限。」
已知: $$Fibonacci[i]== \begin{cases} i& \text{x<=1}\ Fibonacci[i−1]+Fibonacci[i−2]& \text{x>1} \end{cases}$$ 输入格式 输入包括 T 组,T∈[1,10]. 接下来 T 行,每行两个整数 N,M, 表示斐波那契的第 N 项和第 M 项,(N,M∈[1,1018]). 输出格式 输出包含 T 行,每行输出一个整数. 样例
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 25178 Accepted Submission(s): 6230
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 14847 Accepted Submission(s): 3880 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子)
看到win8和VS2012都发布有些日子,心里也痒痒的,于是就学习了几天关于在VS2012下开发,当然主要是开发应用商店小程序。学习期间一直参考:
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(1)讲了连连看的核心判断实现。(最后的remove边界判断有点问题,没有先判断两者是否相等。感谢@井老师提醒)
不知道行友们每年六一是怎么度过的,行哥的童年是在游戏世界里度过。这里行哥分享一下十个python可以制作的经典游戏,看看有没有你的菜,代码链接放在文末
简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。
“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。 玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
最近一段时间。很多小伙伴问静电这样一个问题,交互工具要用什么好呢?emmm,这个问题还真的不好回答。因为交互这个词,本身就是一个面儿及其广的词。因此,咱们得分清楚情况,搞清楚自己的需求,这样才能做好交互设计。
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小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
小游戏从微信小程序诞生,我们先不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新型游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。 「呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义。从最开始的“跳一跳”到爆火的“羊了个羊”微信小游戏上线4年的时间,除了涌现出不少爆火全网的小游戏之外,也有类似像“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为了游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个方向。
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
无论是用法线图/深度图或其他的图做后处理描边,本质都是求当前像素和上下左右像素的差值,差值较大的像素就是边缘。正好虚幻材质里有ddx/ddy这两个节点,可以直接算相邻像素的差值,而且有硬件的Buff加持,所以比自己手动偏移UV再采样贴图要省很多开销,除此外连连看也比传统描边做法简单很多,下面是具体做法。
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
这篇文章先带着大家来总览全局,一般而言熟悉一个框架你要先知道这玩意是做什么的,能解决什么痛点,核心的模块是什么,大致运转流程是怎样的。
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
你的App里多久没有出现过一款新应用了?距离上一个现象级的应用抖音出现已经过去了6年。移动互联网已经相当成熟,近几年不管是游戏娱乐还是生活服务应用,很难出现爆款,反观小程序、轻应用小游戏却频频跑出黑马。比如:比如这一两年大爆的“合成一个大西瓜”“羊了个羊”等小游戏。
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
刚刚写了小程序入门没几天,小程序就开放个人开发者资格,感觉为我而来啊 \(≧▽≦)/。迫不及待的去注册,准备将之前的处女作传上去体验一把,结果卡在了服务器配置上:免费的果然不靠谱/(ㄒoㄒ)/~~,后
场景描述:将「马赛克」像素级别的大头照转换成高清照片,是一种怎样的体验?杜克大学提出的 AI 算法,不仅可以「去掉马赛克」,还能精细到每一道皱纹、每一根头发。你要试试吗?
思路如下:暂定游戏中图标有100个(10行10列),对每个小图标用用户控件进行展示(好处很多方便绑定数据,链接事件,实现动画效果等)。
欢迎熟悉外语(含各种“小语种”)的朋友,加入大数据文摘翻译志愿者团队,回复“翻译”和“志愿者”了解详情。 “可视化”专栏诚招:如果您是专业人士并愿意与大家分享,请后台留言,加入我们,一起把这个平台和专
每个比对软件都有自己的一套比对算法,详细可以参考 bowtie2,hisat2,star 的官方文档。
在使用图片的时候有时候我们希望改变背景颜色,这样就只关注于图片本身。比如在连连看中就只有图片,而没有背景,其实我个人感觉有背景好看一点。
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2389 Accepted Submission(s): 382
(图片是游戏的示意图,来自互联网,与本文程序无关) 看题目就知道是写给初学者的,没需要的就别看了,自己都觉得怪无聊的。 很多游戏的耐玩性都来自精巧的算法,特别是人工智能的水平。比如前几天看了著名的Alpha GO的算法,用了复杂的人工智能网络。而最简单的,可能就是连连看了,所以很多老师留作业,直接就是实现连连看。 连连看游戏的规则非常简单: 两个图片相同。 两个图片之间,沿着相邻的格子画线,中间不能有障碍物。 画线中间最多允许2个转折。 所以算法主要是这样几部分: 用数据结构描述图板。很简单,一个2
本实验旨在通过使用C++中的MFC框架和相关技术,设计和实现一个基于GUI的欢乐连连看游戏应用程序。通过完成本实验,学生将会: 1.了解MFC框架的基本概念和架构,包括应用程序、文档视图模型、窗口类、消息处理等内容; 2.掌握MFC中常用的控件和组件的使用方法,如按钮、文本框、列表框、菜单、对话框等,并学习如何将这些控件和组件集成到应用程序中; 3.学习MFC中的绘图技术,了解如何使用GDI+绘制基本图形、图片、文本等,以及如何实现游戏界面的绘制和更新; 4.通过设计和实现欢乐连连看游戏,提高学生的逻辑思维能力和程序设计能力,特别是对于游戏算法和游戏逻辑的设计和实现能力; 5.通过实践,加深对于图形用户界面设计的理解和掌握,了解如何设计和实现美观、易用、交互性强的用户界面。 总之,本实验是一次全面的MFC编程实践,旨在帮助学生深入了解和掌握MFC框架,C++编程和相关技术,并提高其数据结构算法编程能力和图形用户界面设计能力。
为了了解图像识别,小编阅读了很多文章,并将其中一篇英文文献翻译出来,重现文献中的实践步骤,而这篇推文则是小编翻译原文并重现的成果(魔术师提供文献相关的所有技术资料,公众号后台回复【图像识别】,即可获取源代码下载链接~~)
连连看游戏规则:只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。
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恰好,之前也收集过很多的有趣网站,这里就总结 7 个有趣的摸鱼的网站,一次送给你!
前言 记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。 那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥
“近日,中国第二大英文报纸 Global Times(《环球时报》)对Rails Girls China的组织者文洋和Rails Girls Beijing'5th workshop 的教练——来自T
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 创建窗口时序图 时序图细节 看下
除此之外,我们还可以利用二维数组来完成五子棋、连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。 下面简单介绍利用二维数组实现五子棋。我们只要定义一个二维数组作为下棋的棋盘,每当一个棋手 下—步棋后,也就是为二维数组的一个数组元素赋值。下面程序完成了这个程序的初步功能∶ package FiveQI; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; /** * @au
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游戏辅助有三种方法,一种是读内存,这个不知道怎么分析,还有一种是获取封包,这个分析起来复杂,最后一种是图片识别再分析,这里采用最后一种 图片识别来做。
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