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    Android 动画:关于 动画 的使用都在这里了!

    前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中...动画的原理 & 使用 ?...原理 将动画拆分为 的形式,且定义每一 = 每一张图片 动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片 ---- 3....步骤2:设置 & 启动 动画 设置 & 启动 动画有两种方式:在XML / Java代码。...总结 本文对Android 动画中的 动画 进行了详细分析 关于Android 动画的系列文章: 动画的使用,请参考文章: Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

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    Android动画基础 | 概述、动画、视图动画

    属性动画 动画动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作;      没有原图就无法制作动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛;      操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 动画 概述: 动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...:oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在<animation-list...原理 上面说过, 动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在(AnimationDrawable

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    过渡与动画 - 动画&steps调速函数

    但是如果我们想要实现动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现动画的效果....动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.

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    Android开发之动画优化

    Android上如果使用动画的话,可以很方便地使用AnimationDrawable,无论是先声明xml还是直接代码里设置,都是几分钟的事,但使用AnimationDrawable有一个致命的弱点,...这里我们利用View.postDelayed方法延时替换图片,这样就能做到动画的效果了,然后在替换图片之前,强制回收ImageView当前bitmap就可以减少内存消耗了,废话少说,上代码。...isStop; } } 上面的类提供了两种方法,循环播放和只播放一次,stopPlay是停止当前动画,而mLastPlayFrameNo是当前图片是所有图片中的第几张,循环中当当前的frameNo...); // 指定绑定的ImageView和图片资源数组以及每张图片的延时 waitAnim.playConstant(); // 循环播放 waitAnim.stopPlay(); // 停止播放 动画优化到这里结束了...,后期我们或许可以继续优化,就是防止一个图片太大,加载时间过长,我们可以缓存多张,而不是现在的只缓存一张。

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    过渡与动画 - 动画&steps调速函数

    但是如果我们想要实现动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现动画的效果....动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.

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    过渡与动画 - 动画&steps调速函数

    但是如果我们想要实现动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现动画的效果....动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.

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    记GIF动画转CSS动画工具

    记GIF动画转CSS动画工具 由 Ghostzhang 发表于 2022-08-16 19:27 翻到了 2018 年左右团队支持的一个项目,当时看重构同学不断的在和设计师来回沟通调动画细节,就在想能不能提升下这里的效率...,于是了解了下当时的实现过程,大概是这样的: 设计师用 PS 或其他工具输出 gif 动画图或视频给到前端开发,前端开发再对照着用 CSS 动画实现。...CSS 动画,简单的说就是用 CSS3 的animation属性,设置@keyframes关键实现动画。...像周末摇摇乐这样的项目,界面上的动画是每一次活动运营的重点,对动画质量的要求会高很多,特别是在节假日时,会有专门的动画效果,为了让动画看起来更加的流畅,往往需要控制到每一的时长,这也让开发的实现难度有了增加...更进一步的想法,就是读取 GIF 的每一图片,自动生成雪碧图1和 CSS 动画关键代码。不过这个功能用 air 不好实现,而且现有的前端工作流其实也支持类似的功能,像自动生成雪碧图等。

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    rem动画与像素精度计算

    本文作者:IMWeb 孙世吉 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 目录 1.一个大动图带来的思考 2.rem与动画 3.浏览器精度计算 4.一个神奇的优化一个大动图带来的思考...steps(16) infinite; } @keyframes flash { 100% { background-position: -109.23rem 0; } } rem与动画...那我们上文这样在109rem的宽度下取16的时候,自然也就会出现多1px或者少1px的误差。这也就导致了我们动画出现了抖动!...三人行,必有我师焉 —— 孔子 CSS技巧:动画抖动解决方案 这篇文章里详细的介绍了: 抖动出现的原因 —— 逻辑像素映射到物理像素时出现“误差” 解决方案构想与实践 —— svg自适应缩放尺寸...meta> rem精度计算与动画

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    silverlight中制作动画播放gif收集

    动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为动画来处理...nasa(silverlight MVP)给出于二种经典的办法:  1.类似老式电影放胶片的原理,用storyboard机制实现 原文:https://cloud.tencent.com/developer...2.用ImageBrush定时填充指定矩形 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1020644 同样将各素材先准备好,用timer定时按顺序切换矩形的...www.cnblogs.com/024hi/archive/2009/09/14/1566653.html 这里用到了园子里另一位mvp jillzhang的开源gif处理库,借助这个工具类,将gif各取出形成一个

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    Android 动画( Drawable 动画),这一篇就够了

    前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样...实例,大家先看看效果 大家明显可以看到这是一个动图,但是它并非一个 GIF 它是由八张单独的图片,间隔 200ms 连续播放所实现的效果。...---- 实现方法 这里我给大家介绍两种实现方法 在活动代码中添加实现 先生成 animation-list 的资源文件,再在活动中引用。...animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView_1.getDrawable(); animationDrawable.start(); ---- 注意事项 在使用动画时...正确的使用方法,根据活动的运行周期,我们应该在 onResume 方法中添加它,这样就保证了所有的控件都被实例化出来, 其二、对与动画,我们不建议添加太大的图片,因为这很容易导致 OOM,建议大家用

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    分析youtube

    它通过组合两个模型来实现:时序模型 和 动画模型。 ?...在用户真实的使用场景当中,每有一个请求在播放器初始化之前,哪怕是一个http204的请求都会对我们视频首播放的8分位时间有50-100ms的影响。...icon都是有小动效的,这些动效是依靠svg动画实现的,比传统的gif或者序列动画体积可要小太多了。...另一项魔法如上图,我们可以看到一画面被分割成了不同尺寸的格子,youtube对此进行了自动量化的实验,目的是对于视觉敏感的区域输出更多的细节,对于不敏感的区域降低细节。 ?...在首个请求体积可控的情况下内联必须的JS和CSS会让你获得更快的首屏时间(根据我们实验结果建议<200k) 采用svg实现icon,不仅体积小还可以实现动画,比base64和iconfont要更灵活。

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    领券