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    动画函数封装

    1.动画函数封装 1.1. 动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。...实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left...核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。...当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值 ​ 1.如果是正值,则步长往大了取整 ​ 2.如果是负值,则步长 向小了取整 1.5  动函数添加回调函数 回调函数原理:函数可以作为一个参数。...将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。 回调函数写的位置:定时器结束的位置。

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    动画函数封装

    动画函数封装 1. 动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。...实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。...f 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。...// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer =

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    JS-获取class类名为某个的元素-【getClass】函数封装

    boxArr.push(oElements[i]); 8 7 } 9 8 } 10 9 return boxArr; 11 10 } 函数调用...________________________________________________________________________2017-05-21  18:35:10 丰富一下另一端js...= document.getElementById("ul1"); //获取到需要的找class的父元素 var oLi = getByClass(oUL,"li_box"); //让子元素们等于函数返回来的那个数组...其实直接用getElementsByTagName获取到的也是一个元素集合。现在直接等于一个数组,能用的方法和属性则更多了呢!顺便调用函数并传参。参数是父元素的变量和需要找的类名。...这里,在boxArr.push那里,原来想错了,写的classNameArr[j],后来发现,boxArr最后是一个字符串数组,并不是元素数组,所以改成oElements[i]就可以了。

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    内存、引用、封装函数

    test() = 100; cout << a << endl;//100 cout << test() << endl;//100 return 0;}引用的本质本质:一个指针常量...a, int b = 10, int c = 10){ cout << a + b + c << endl;}//函数声明和函数实现,只能有一个有默认参数int test1(int a = 10,...函数重载作用:函数名可以相同,提高复用性函数重载满足条件:函数声明和函数实现,只能有一个有默认参数同一作用域下函数名称相同函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同注意事项引用作为重载的条件//引用作为重载的条件...,会出现二义性C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为具有相同性质的对象,我们可以抽象成为类,人属于人类,车属于车类封装封装的意义将属性和行为作为一个整体...int r;//半径 //行为 double c()//获取周长 { return 2 * 3.14 * r; }};int main(){ //实例化:通过一个

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