js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing
='+oDate;//到这里的oDate是延期后的时间毫秒数 setCookie('xxx','www',3)//调用传参,前俩参数记得加‘单引号’ getCookie()中: getCookie:传一个参数...,就是要查找记录的name值,讲现有的cookie字符串进行切割扔个arr,此时的arr就是{name=1,name2=2,name3=3...}的一个object,就像一个json,此时,再遍历,将arr...的每一个元素分别提取出来然后通过等号切割,扔个arr2,这样,arr2就成了俩值得数组,遍历一遍,就被扔进来一对,把扔进来的这对进行判断,如果他的名字等于传进来的要查找的参数值,那么arr2内部的第2个数值就是要找的名字对应值
小程序的js封装,不是很全面,不过大部分的授权,做的产品是对接腾讯云的即时通讯IM 自建一个js文件放进去 const deviceAuthorSeting=function(author){...} export default deviceAuthorSeting 引入:import deviceAuthorSeting from "@/common/deviceAuthorSeting.js
简单封装一下js操作cookie的函数 //设置cookie function setCookie(name,value,expireTime) { var exp = new Date();
上期分享了LevelDB Java&Go实践内容,按照惯例,我自然不会傻傻地使用原生API,肯定要进行一番封装。经过一段时间的尝试和测试,功能终于稳定下来。...这次我不仅封装了LevelDB API,还进行了一定程度的拓展,分别拓展了存储类型int类型和原有value上追加的功能,使得LevelDB更像Redis。...封装 本次依旧采取之前base对象的思路,将每一个LevelDB封装到一个自定义的类里面,通过类方法的封装来个性化实现各个功能。封装完成之后,至少收获了两个好处:1....keys } /** * 关闭 * @return */ def close() { db.close() } } 功能拓展...以后我根据com.funtester.db.redis.RedisBase类中的功能,对照拓展了:自增、自减、增减数值、追加和删除片段。同样的也是在String和byte数组转来转去。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Do...
OBS studio很酷,但 JavaScript 更酷,现在,我们用 JavaScript 创建自己的录屏功能。 首先,创建一个HTML文件,包含记录按钮和一个播放标签,内容如下: 然后在创建 index.js,监听按钮的点击: let btn = document.querySelector(".record-btn...现在你可能认为选择一个屏幕,然后点击分享,就开始录制了。非也,这个比我们想象中的复杂点。我们要使用 MediaRecorder 来录制我们的视频。...a.download = 'video.webm' a.click() }) // 必须手动启动 mediaRecorder.start() }) 现在,最基本的一个录制功能就完善了...---- 代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj...
html 代码 js...分页 /** * 分页函数 * pno--页数 * psize--每页显示记录数 * 分页部分是从真实数据行开始,因而存在加减某个常数,以确定真正的记录数 * 纯js分页实质是数据行全部加载...,通过是否显示属性完成分页功能 **/ function goPage(pno,psize){ var itable = document.getElementById("idData");
亲,准备好点名了吗? <input type="button" value="开始点名" id="bt" onClick...
效果 实现源码:// screenOrientation.js export default function (option) { var _this = this; _this.option = {
复制 222<in...
= new C() console.log(o2 instanceof C) // true console.log(o instanceof C) // false,C.prototype 指向了一个空对象...手动实现一下instanceof的功能 核心: 原型链的向上查找。...== 'object' || left === null) return false; //getProtypeOf是Object对象自带的一个方法,能够拿到参数的原型对象 let proto
当然这些数据类型,原生JS不支持,那么就需要通过封装来模拟,其底层还是数组和对象(被看穿喽~),接下来我们挨个来解析吧 一、列表 定义:列表是一组有序的数据,每个列表中的数据项称为元素。...当不需要在一个很长的序列中查找元素或排序可以使用列表。 列表的封装代码: function List() {//列表的构造函数 this....栈的封装代码: function Stack() {//栈的构造函数 this._dataStore = [];//初始化一个空数组来保存列表元素 this....JS中对象就是以字典的形式设计的,但字典的基础是数组,而不是对象。这样可以进行排序,况且JS中一切皆对象,数组也不例外。...是通过一个散列函数(Hash,哈希)将键映射为一个范围是 0 到散列表长度的数字。 散列的封装代码: function HashTable() {//散列的构造函数 this.
关于使用面向协议来封装功能的实战可以参考我上篇文章 【iOS 面向协议方式封装空白页功能】,这里就不再赘述,我们直接进入使用阶段吧。...本篇文章只有一个目的,那就是只要遵守协议,一行代码随意切换全屏~ 如果对面向协议有疑问的同学可以看下我之前的两篇文章 iOS - Swift 面向协议编程(一) iOS - Swift 面向协议编程...lxf_FullScreenable_2 三、FullScreenableConfig说明 上述的方法都有一个config参数,默认为nil,即为默认配置 相关属性说明 Name Type Desc...,除了本文提及的全屏旋转功能外还有其它实用功能的封装,具体内容可以到 Wiki首页 查找。...如果你有什么想实现的功能也可以提出来,喜欢的就给个Star鼓励下我吧 ? ? ?,感谢支持!
既然是"最小化", 那么就要明确最少需要哪些功能. 对于一般的物理应用来说, 只是简单地模拟碰撞, 柔体什么的都用不到....在上面的前提下, 物理方面可以抽象成一个程序对象和三个物理对象: 程序对象: 就是对物理引擎的包装, 一般只有三个行为: 创建, 销毁, 更新....基本功能有添加Actor(下面这俩东西), 设置重力, 射线拣取 静态物件: 不可移动的碰撞物件, 如房子, 树. ...以Bullet的.net wapper为例, 它只在C-API的基础上抽象了三个对象: image.png 这只是最基本的功能, 不过在这基础上添加受力, 材质属性什么的就很容易了.
<?php $link=mysqli_connect('localhost','root','','a'); //然后是指定php链接数据库的字符集 mysql...
更多内容请见原文,文章转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/118599400
简单工厂模式 先来看一个例子~~~ function CarFactory (brand, price) { var car = new Object();...object console.log(car1 instanceof Object); // true 复制代码 如上代码:函数CarFactory接受两个参数brand, price,最终返回一个对象...如果多次调用这个函数,每次将返回一个新的对象,这就跟工厂的生产线一样。 简单工厂模式的优点在于:能解决多个相似的问题,减少大量冗余代码。...当然,简单工厂模式的缺点也很突出:即无法识别对象类型(typeof car1 === ‘object’) 为了解决简单工厂模式无法识别对象类型的问题,复杂工厂模式便登场了~~~ 复杂工厂模式 再看一个例子...工厂模式弱化对象间的耦合,父类专注于实现重复性的功能,子类专注于具体的业务逻辑,这样可以减少冗余代码。
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