由于LeetCode上的算法题很多涉及到一些基础的数据结构,为了更好的理解后续更新的一些复杂题目的动画,推出一个新系列 -----《图解数据结构》,主要使用动画来描述常见的数据结构和算法。本系列包括十大排序、堆、队列、树、并查集、图等等大概几十篇。
github地址:https://github.com/626626cdllp/echarts
本文是以原生JS为基础,如果使用Vue.js的话,只需把相关配置放到method函数中,或者放在computed属性中,毕竟参数配置都是固定的,换汤不换药,话不多说,先上效果图:
//数组定义最方便的就是用for循环来做定义,数组下标是从e69da5e6ba9062616964757a686964616f313333656462620开始,到11的话就是12个数字。要输出的话可以用以//号注释掉的后面的一句if(i<12){System.out.println(x[i]);}当然也可以自己再写一个for循环语句来输出,不过我觉得这有点画蛇添足了
https://blog.csdn.net/anakinsun/article/details/89578466
一个整型数组里除了两个数字只出现一次,其他的数字都出现了两次。请写程序找出这两个只出现一次的数字。
一维数组的声明方式: type var[]; 或type[] var; 声明数组时不能指定其长度(数组中元素的个数), Java中使用关键字new创建数组对象,格式为: 数组名 = new 数组元素的类型 [数组元素的个数] 实例: ArrayTest.java: 程序代码: public class ArrayTest { public static void main(String args[]) { int[] s ; int i ; s = new int
2、arr=new int[5],这段代码执行完成后,系统会在堆内存中为该数组分配一块内存空间,并初始化值0,如下图所示:
存在问题: 搞视频编解码的童鞋对此深刻理解,yuv是我们常用的视频基础格式。 解决方案: 关于yuv 格式 YUV 格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将 YUV
数组是JavaScript编程中最常用的结构之一,这也是为什么了解它的内置方法很重要。
最近项目上有个需求就是做下拉列表的四级联动,使用的是vuejs + elementui,使用数组存储对象的形式做为列表渲染到页面上的数据,但是在下拉列表联动的时候发现几个问题,现在记录下解决办法,分享给大家。
对于一个返回null 而不是零长度数组或者集合的方法,客户端几乎每次用到该方法都可能会忘记写专门处理null 返回值的代码,进而导致NPE。
归并排序 📷 若将两个有序表合并成一个有序表,称为2-路归并。 把长度为n的输入序列分成两个长度为n/2的子序列; 对这两个子序列分别采用归并排序; 将两个排序好的子序列合并成一个最终的排序序列。 #include<iostream> using namespace std; void Merge(int[], int, int[], int, int, int) void MergeSort(int numbers[], int length, int temp[], int begin, int
一.数组的基本概念 数组可以看成是多个相同类型数据组合,对这些数据的统一管理。 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。 数组的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 C和C++中的数组都可以分配在栈上面,而JAVA中的数组是只能分配在堆上面的,因为JAVA中的数组是引用类型。 二.一维数组 一维数组的声明方式有2种: 格式一:数组元素类型 数组名[ ]; 即type var[ ]; 格式二:数组元素类型[ ] 数组名; 即type[ ] var;
比较常规的题目,计算两个数组的交集最简单的方式就是遍历数组nums1,对于其中的每个元素,遍历数组nums2判断该元素是否在数组nums2中,如果存在,则将该元素添加到返回值,这样的方式时间复杂度是O(mn),在这里使用排序加双指针的方式,首先对于两个数组分别进行排序,之后分别对于两个数组设立指针进行遍历,对比两个指针所指向的元素,较小的值的指针后移,如果相等则判断是否已经在目标数组中,不在则将其推入数组,之后同时将两个指针后移,最终返回目标数组即可。首先将两个数组分别从小到大进行排序,之后定义目标数组target,以及两个指针i、k与两个数组的长度n1、n2,定义循环,在两个指针分别小于其指向的目标数组的长度下执行循环,如果i指针指向的值小于k指针指向的值,将i指针后移,如果大于则将k指针后移,如果相等则首先得到目标数组的最后一个值的索引,当然在数组为空的情况下会得到-1,在Js中会取得undefined值,在下方比较时不会相等,之后比较最后一个值是否与此时指针指向的值相等,不相等则将值推入数组,这样用来进行去重操作,之后将两个指针分别后移,循环结束后返回目标数组即可。
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输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果。如果是则输出Yes,否则输出No。假设输入的数组的任意两个数字都互不相同。
调用Array.toString(a),返回一个包含数组元素的字符串,这些元素被放置在括号内,并用逗号分开
一维数组 java中的数组是引用类型,分配在堆空间上。 一维数组的声明方式: type var[]; type[] var; java中声明数组时不能指定其长度,如下,因为java中的数组是分配在堆空间的,需要new出来。 int[] a = new int[5]; 动态初始化 数组定义与为数组元素分配空间和赋值的操作分开进行。 int a[]; a = new int[3]; a[0] = 1; a[1] = 2; a[2] = 3; 静态初始化 在定义数组的时候就为数组元素分配空间并赋值。 int a
给定一个由 0 和 1 组成的数组 A,将数组分成 3 个非空的部分,使得所有这些部分表示相同的二进制值。
请实现一个函数用来找出字符流中第一个只出现一次的字符。例如,当从字符流中只读出前两个字符 "go" 时,第一个只出现一次的字符是 "g" 。当从该字符流中读出前六个字符 “google" 时,第一个只出现一次的字符是"l"。
问题`? 如果数组中不指定长度就是empty哈。 如果数组中指定长度的话。没有值就是undefined哈
今天来说下两种最基本的数据结构——数组和链表,它们无处不在!下面我们来一一介绍下他们,首先了解下内存分配的!
给定一个非负整数数组和一个整数 m,你需要将这个数组分成 m 个非空的连续子数组。设计一个算法使得这 m 个子数组各自和的最大值最小。
本文介绍TrackMVC.MapLocators.js和TrackMVC.MapTracks.js,用于管理设备图标在地图上的显示隐藏,以及历史轨迹在地图上的显示,隐藏,路书动画。
一个数组中只有两个数字是出现一次,其他所有数字都出现了两次。 编写一个函数找出这两个只出现一次的数字 例如: 有数组的元素是:1,2,3,4,5,1,2,3,4,6 只有5和6只出现1次,要找出5和6
数组(array)是一种最简单的复合数据类型,它是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数据类型,可以用一个统一的数组名和不同的下标来确定数组中唯一的元素。根据数组的维度,可以将其分为一维数组、二维数组和多维数组等。
数组的长度一旦定义了,就无法修改。所以需要arraycopy()来重新分配一个新的 数组(扩容),然后将其内容拷贝进去。
如果无法做到,就返回 [-1, -1]。 注意,在考虑每个部分所表示的二进制时,应当将其看作一个整体。例如,[1,1,0] 表示十进制中的 6,而不会是 3。此外,前导零也是被允许的,所以 [0,1,1] 和 [1,1] 表示相同的值。 / 示例 1: 输入:arr = [1,0,1,0,1] 输出:[0,3] / 示例 2: 输入:arr = [1,1,0,1,1] 输出:[-1,-1] / 示例 3: 输入:arr = [1,1,0,0,1] 输出:[0,2] / 提示: 3 <= arr.length <= 3 * 104 arr[i] 是 0 或 1
设计模式专题(三)——装饰模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 装饰模式(Decorator)是指动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。且装饰模式会将需要的功能按正确的顺序串联起来控制。装饰模式主要由几部份组成。 1)Component抽象类,定义一个装饰方法,继承这个抽象类的类都需要实现装饰方法decorate()。 2)ConcreteComponent类,继承component,是具体装饰方法实现的类。由该类实现
zip函数接受任意多个(包括0个和1个)序列作为参数,返回一个tuple列表。具体意思不好用文字来表述,直接看示例:
在PHP的代码内,空数组等同于false,一直以为同样作为c家族系列的javascript也是这样。
Safari技术预览版 发布版本40现在在macOS Sierra和 macOS High Sierra 的betas版可以下载 使用了。如果您已经安装了Safari技术预览,则可以从Mac App Store的更新选项卡进行更新。 本版本涵盖了WebKit版本 221334-221968.
Github:https://github.com/xosg/model-view
这篇文章中描述的大多数功能已被暂停使用。 它们仍然在许多图书中很常见,因此值得学习。
归并排序就这么简单 从前面已经讲解了冒泡排序、选择排序、插入排序,快速排序了,本章主要讲解的是归并排序,希望大家看完能够理解并手写出归并排序快速排序的代码,然后就通过面试了!如果我写得有错误的地方也请大家在评论下指出。 归并排序的介绍 来源百度百科: 归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个
昨天发了一篇关于【Matplotlib】的数据可视化文章,有一位小伙伴说可以直接使用Pyecharts,然后我就看了,发现确实,很强大,效果图也是非常的好看
数组是一个基础的数据结构,它用来存储一组相同类型的元素的集合。数组非常有用,例如Java提供的集合类ArrayList、HashMap等都是基于数组来实现的。
归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。 首先考虑下如何将将二个有序数列合并。这个非常简单,只要从比较二个数列的第一个数,谁小就先取谁,取了后就在对应数列中删除这个数。然后再进行比较,如果有数列为空,那直接将另一个数列的数据依次取出即可。 //将有序数组a[]和b[]合并到c[]中 void MemeryArray(int a[], int n, int b[], int m, int c[]) {
希尔排序是一种高效的排序算法,由美国计算机科学家Donald Shell于1959年提出。希尔排序基于插入排序算法,通过比较相距一定间隔的元素来把元素移动到最终位置,从而实现排序。
通俗来讲,就是可遗传的百分比,如果遗传力很高,那么子代的表现和亲本的表现高度相关,如果遗传力很低,那么子代的表现和亲本的表现相关性很低,之前写过一篇博客,介绍遗传力相关的公式推导:回归系数 相关系数 遗传力之间的关系
二分法就是把一个数组折半查找,再折半直到找到数据位置,或者无数据位置。比如说1-100,你选的值是23,那么范围写法就是(索引写法类似)
上次讲了基于分治法的归并排序,可是归并排序有许多缺点,比如它需要占用额外的内存来存储所需排序的数组,并且整个排序最重要的就是用来合并数组的函数。我写了几次发现,这个合并数组的函数写起来感觉有点麻烦啊!
承接第二篇Local Memory的实现方法,接下来进一步进行矩阵乘法的优化处理。本文主要解决gmem carry dependency的问题。在这里,不采用Max Memory Ports的方法,因为采用多个接口会消耗大量的LUT资源,并且大大的限制时钟频率的提升。其实,前面分析过了造成gmem carry dependency的原因,在矩阵乘法的实现过程中,我们完全可以将两个输入的数据分离,不需要在一个for循环中同时进行数据的读取而导致一个for循环在pipeline的过程中需要对两个接口进行读取的问题。因此我们改进代码,将两个输入数据分离并实现Burst突发传输。
设备某时间段的历史轨迹可能不是时间连续的,比如9点到12点的历史轨迹。9点到10点在线,10点到11点离线,11点到12点开始在线,10点到11点位置可能已经变化,只不过没有上传保存而已。这时候我们需要将9点到12点的历史轨迹,使用10点到11点离线时间段切分为9点到10点,11点到12点两个连续时间段,否则地图上的轨迹会出现飞跳现象(从一个位置突跳到另一个比较远的位置)
Node.js 团队最近 发布了 Node.js 21。这个版本引入了一些变化,包括更新 V8 JavaScript 引擎、稳定的 fetch 和 WebStreams 模块、一个用于改变模块默认设置的实验性标志、内置的 WebSocket 客户端以及测试运行器的增强。值得注意的是,作为一个奇数版本,Node.js 21 将不会有 LTS(长期支持)。
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。在线案例请点击three.js推箱子
循环,数组的每个元素都调用一次函数,并把每次循环得到的返回值都存好,循环结束后,把存好的数组返回。
在校招面试中,排序算法是经常被问到的。排序算法又比较多,很容易遗忘和混淆。建议收藏起来,面试前可以快速过一遍。正所谓:临阵磨枪,不快也光。
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